第二节. SignalR开篇以及如何指定传输协议

一. 声明 javascript

  该节主要介绍SignalR的一些理论知识,代码量很小,在后续章节编写中,会不断回来更新该节,完善该节的介绍;待该系列结束时,该节会和目录章节合并。
  下面的理论介绍相对枯燥,但对于后面的理解有必定意义,不感兴趣的朋友能够右上角离开了,从下一节开始,正式开始撸代码。

   原计划三天更新一篇,结果周五下班前忘记提交代码了,加上周六公司组织活动,该系列推迟一天,今天大清早跑到公司,务必也要写完这一节,这里分享一下昨天公司组织活动拍摄的照片。html

  上面废话说多了,下面进入正题。前端

二. SignalR简介java

   SignalR是微软的一个开源项目,为客户端和服务器端实时通信的问题提供了很好的解决方案,经过简单的配置和API调用,便可完成相应的通信功能的开发。jquery

  (PS:截止目前【2018-07-08】最新版本为 2.3.0,GitHub地址为:https://github.com/SignalR/SignalR)git

    前面一节提到已经有了WebSocket,那么为何还要SignalR呢?github

  首先WebSocket兼容性存在问题,针对这一点,SignalR对目前为止几类主流的传输协议进行了封装,让浏览器自行选择能够兼容的版本(固然也能够自行指定),这样就解决了开发者使用WebSocket时候的痛点了。web

SignalR大一统:浏览器

  它封装了 WebSocket、ForeverFrame、ServerSentEvents、LongPolling四种主要的传输协议。服务器

  ① WebSocket:它是HTML5提供的一种在单个 TCP 链接上进行全双工通信的协议。

  ② ForeverFrame(永久帧):它适用于IE浏览器,是在页面中插入一个隐藏的iframe,利用其src属性在服务器和客户端之间建立一条长连接,服务器向iframe传输数据(一般是HTML,内有负责插入信息的javascript),来实时更新页面。

  ③ SeverSentEvents(服务器发送事件,也成EventSourse):顾名思义。

  ④ longPolling(Ajax长轮询):长轮询是对轮询的改进,客户端经过请求链接到服务器,并保持一段时间的链接状态,直到消息更新或超时才返回Response并停止链接,能够有效减小无效请求的次数。

   如何指定传输协议:

  (1). 默认选择:conn.start().done(function () {});

  (2). 手动指定:conn.start({ transport: 'serverSentEvents' }).done(function () {});

   注. 可选参数有:webSockets、foreverFrame、serverSentEvents、longPolling

   (3). 手动指定多个,若是不兼容,依次向后选择:conn.start({ transport: ['foreverFrame','webSockets'] }).done(function () {});

这里简单分享一下我这里使用的代码,不介绍了后面章节有详细的介绍。

前端代码:

 1 @{
 2     Layout = null;
 3 }
 4 
 5 <!DOCTYPE html>
 6 
 7 <html>
 8 <head>
 9     <meta name="viewport" content="width=device-width" />
10     <title>Index</title>
11     <script src="~/Scripts/jquery-3.3.1.min.js"></script>
12     <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.3.0.js"></script>
13     <script type="text/javascript">
14         $(function () {
15             var conn = $.connection("/myPreConnection1");
16             //开启日志
17             conn.logging = true;
18 
19             //1. 默认的形式选择
20             conn.start().done(function () {
21 
22             });
23 
24             //2. 手动指定通信方式
25             //webSockets、foreverFrame、serverSentEvents、longPolling
26             //conn.start({ transport: 'serverSentEvents' }).done(function () {
27 
28             //});
29 
30             //3. 手动指定多个通信方式,按顺序选择(第一个不支持的话,依次日后类推)
31             //conn.start({ transport: ['foreverFrame','webSockets'] }).done(function () {
32 
33             //});
34 
35         });
36     </script>
37 </head>
38 <body>
39     <div>
40     </div>
41 </body>
42 </html>
View Code

OWIN Startup Class:

 1 using System;
 2 using System.Threading.Tasks;
 3 using Microsoft.Owin;
 4 using Owin;
 5 
 6 [assembly: OwinStartup(typeof(SignalRDemo.Startup))]
 7 
 8 namespace SignalRDemo
 9 {
10     public class Startup
11     {
12         public void Configuration(IAppBuilder app)
13         {
14             // 有关如何配置应用程序的详细信息,请访问 https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=316888
15 
16             app.MapSignalR<MyPresitentConnection1>("/myPreConnection1");
17         }
18     }
19 }
View Code

永久链接模型类

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Threading.Tasks;
 5 using System.Web;
 6 using Microsoft.AspNet.SignalR;
 7 
 8 namespace SignalRDemo
 9 {
10     public class MyPresitentConnection1 : PersistentConnection
11     {
12         //下面的两个方法OnConnected 和 OnReceived默认带的
13 
14         /// <summary>
15         /// 链接成功后的方法(已测试)
16         /// </summary>
17         /// <param name="request"></param>
18         /// <param name="connectionId"></param>
19         /// <returns></returns>
20         protected override Task OnConnected(IRequest request, string connectionId)
21         {
22             return Connection.Send(connectionId, "Welcome!");
23         }
24 
25         /// <summary>
26         /// 接收请求的方法(已测试)
27         /// </summary>
28         /// <param name="request"></param>
29         /// <param name="connectionId"></param>
30         /// <param name="data"></param>
31         /// <returns></returns>
32         protected override Task OnReceived(IRequest request, string connectionId, string data)
33         {
34             return Connection.Broadcast(data);
35         }
36 
37     }
38 }
View Code

 测试一下: 

 ① 默认的形式

② 手动指定

 

  能够自行去测试不一样浏览器不一样版本兼容哪些协议,这里就不在过多测试了。

  若是不指定协议,默认选择传输的协议的顺序为:

 

三. 两种通信模型

   SignalR客户端和服务器端通信有两种模型:分别是永久链接模型(PresistentConnection)和中心模型(Hubs),其中永久链接更加偏向底层,代码编写与原生的WebSocket很像,我我的不是很喜欢这种模式;中心模型Hubs更像面向开发者的模式,它实质上是对PresitentConnection作了封装,使其更加友好,我的很是推荐这种模式,该模式有一个很是好的地方,它容许客户端和服务器端自定义方法而后相互之间调用

  (1). PresistentConnection:用于单个发件人、分组、广播消息的简单终结点,开发人员经过使用持久性链接Api,直接访问SignalR公开的底层通讯协议。

  (2). Hub: 基于永久链接之上更高层的封装,它容许客户端和服务器端自定义方法而且相互调用,它还容许将强类型的参数传递给方法而且绑定模型。

   下面能够很好的说明这两种模式的关系

 

  简单看看PresitentConnection模型的代码和WebSocket确实有点像。

 1     <script type="text/javascript">
 2         $(function () {
 3             var conn = $.connection("/myPreConnection1");
 4             //1. 开启链接
 5             conn.start().done(function () {
 6 
 7             });
 8             //2. 接受服务器发来的消息
 9             conn.received(function (data) {
10                 console.log(data);
11             });
12             //3. 链接断开的方法
13             conn.disconnected(function () {
14                 $("#j_notice").html("链接中断");
15             });
16 
17 
18             //断开链接事件
19             $("#j_close").click(function () {
20                 conn.stop();
21             });
22 
23             //群发事件
24             $("#j_send").click(function () {
25                 conn.send("你好啊");
26             });
27 
28         });
29     </script>
View Code
 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Threading.Tasks;
 5 using System.Web;
 6 using Microsoft.AspNet.SignalR;
 7 
 8 namespace SignalRDemo
 9 {
10     public class MyPresitentConnection1 : PersistentConnection
11     {
12         //下面的两个方法OnConnected 和 OnReceived默认带的
13 
14         /// <summary>
15         /// 链接成功后的方法(已测试)
16         /// </summary>
17         /// <param name="request"></param>
18         /// <param name="connectionId"></param>
19         /// <returns></returns>
20         protected override Task OnConnected(IRequest request, string connectionId)
21         {
22             return Connection.Send(connectionId, "Welcome!");
23         }
24 
25         /// <summary>
26         /// 接收请求的方法(已测试)
27         /// </summary>
28         /// <param name="request"></param>
29         /// <param name="connectionId"></param>
30         /// <param name="data"></param>
31         /// <returns></returns>
32         protected override Task OnReceived(IRequest request, string connectionId, string data)
33         {
34             return Connection.Broadcast(data);
35         }
36 
37         /// <summary>
38         /// 链接中断调用方法(已测试)
39         /// </summary>
40         /// <param name="request"></param>
41         /// <param name="connectionId"></param>
42         /// <param name="stopCalled"></param>
43         /// <returns></returns>
44         protected override Task OnDisconnected(IRequest request, string connectionId, bool stopCalled)
45         {
46             return base.OnDisconnected(request, connectionId, stopCalled);
47         }
48 
49         /// <summary>
50         /// 当链接在超时后从新链接时调用该方法
51         /// </summary>
52         /// <param name="request"></param>
53         /// <param name="connectionId"></param>
54         /// <returns></returns>
55         protected override Task OnReconnected(IRequest request, string connectionId)
56         {
57             return base.OnReconnected(request, connectionId);
58         }
59     }
60 }
View Code

 

四. 一些环境的要求

1. .Net Framework的版本

  SignalR 2 起仅支持在 .Net FrameWork 4.5及以上。

2. 操做系统

  Win七、Win八、Win十、WinServer 2008 R二、WinServer 20十二、WinServer 2016.

  注:若是SignalR使用WebSocket协议,须要配置启动Web套接字。

3. IIS版本

  首先IIS必须使用集成模式,不支持经典模式,另外若是SignalR使用WebSocket协议的话,必须使用IIS8及以上。

  注:程序必须在彻底信任的模式下运行

4. web浏览器对传输协议的要求

   首先配合使用的JQuery版本需在 1.6.4 及以上。

   

5. 桌面程序对传输协议的要求

 

  该节到此结束,写了大约两个小时,下一个章节开始撸代码,先介绍PresistentConnection这种模式,大约下周二(2018-7-10)更新,感兴趣的朋友能够关注一下,相互学习。  

 

 

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