五、结构体定义
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结构体是用户带定义的类型,而结构声明定义了这种类型的数据属性。定义了类型后,即可以建立这种类型的变量,所以建立结构包括两步。首先,定义结构描述——它描述并标记了可以存储在结构中的各类数据类型。而后按描述建立结构变量(街噶偶数据对象)。数组
5.一、定义结构后,即可以建立这种类型的变量了:数据结构
inflatable hat; inflatable woopie_cushion inflatable mainframe
若是熟悉C语言中的结构,则可能已经注意到了,C++容许在声明结构变量省略关键字struct:函数
struct inflatable goose; //C语言结构体对象声明,与C++结构体声明均可以 inflatable Vincent; //只有C++结构体声明能够用
因为hat的类型是inflatable,所以可使用成员运算符(.)来访问各个成员。例如,hat.volume指的是结构的volume成员,hat.privce,指的是price成员。oop
#include "stdafx.h" #include <iostream> //引用库函数 using namespace std; //使用命名空间 struct inflatable { char name[20]; float volume; double price; }; int main() //主函数,程序执行的入口 { inflatable guest = //结构体初始化 { "Glorios Gloria", //这里的顺序必需要与结构体定义顺序一致 1.88, 29.99 }; //这里必需要加分号 inflatable pal = { "wanghong", 3.12, 32.99 }; cout << "Expand your guest list with" << guest.name; cout << "and" << pal.name << "!\n"; cout << "you can have both for $"; cout << guest.price + pal.price << ".\n"; cin.get(); return 0; //函数返回值 }
结果:spa
程序说明:3d
5.二、结构体初始化对象
与数组同样,C++也支持将列表初始化用于结构,且等号(=)是可选的:blog
inflatable duck {“Daphne”,0.12,6.64}
其次若是大括号为包含任何东西,各个成员将被设置为零,ci
inflatable duck {}; //结构体内全部值为零 //最后,不容许缩窄变换。
5.三、结构体将string 类做为成员
#include <string> struct inflatable { std::string name; //必定要让结构定义可以访问名称空间std float volume: double price; };
5.四、其余结构类型
C++使用户定义的类型与内置类型尽量的类似,例如,能够将结构体做为参数传递给函数,也可让函数返回一个结构体。另外,还可使用赋值运算符(=)将结构体赋值给另外一个同类型的结构。这样结构中每一个成员都将被设置为另外一个结构中相应成员的值,即便是数组。这种赋值称为成员赋值
inflatable doubj { “asfdasf”, 0.52, 12.51 } inflatable choice; choice = doubj;//成员赋值
能够同时完成结构体建立和建立结构体对象的工做(将变量名放在结束括号的后面便可):
struct perks { int key_number; char car[12]; }mr_smith,ms_jones;//两个结构体对象。
甚至能够初始化以这种方式建立的变量:
struct perks { int key_number; char car[12]; }mr_smith = { 7, "dsfasdasd" };
然而,将结构体定义和变量声明分开,能够是程序更容易于阅读与理解。
5.五、结构数组
inflatable—结构包含一个数组(name)。也能够建立元素为结构体的数组,方法和建立基本类型数组彻底相同。例如,要建立一个包含100个inflatable结构的数组,能够这样作:
inflatable gifts[100];//100 个inflatable结构体数组
这样gifts将是一个inflatable数组,其中的每一个元素(如gifts[0]或gifts[99])都是inflatable对象能够与成员运算符一块儿使用。
cin>>gifts[0].volume; cout<<gifts[99].price<<endl;
记住gifts自己是一个数组,而并非结构体,所以像gifts。price这样的表述是无效的。
#include "stdafx.h" #include <iostream> //引用库函数 using namespace std; //使用命名空间 struct inflatable { char name[20]; float volume; double price; }; int main() //主函数,程序执行的入口 { inflatable guests[2]= { {"Bambi",0.5,21.55}, {"Goodzilla",2000,654.214} }; cout << "The guests" << guests[0].name << "and" << guests[1].name << "\nhave a combined volume of " << guests[0].volume + guests[1].volume << " cubic feet.\n"; cin.get(); return 0; //函数返回值 }
结果:
5.六、结构体中的位字段
与C语言同样,C++也容许指定占用特定位数的结构成员,这使得建立于某个硬件设备上的寄存器对应的数据结构很是方便。字段的类型为整型或枚举类型,接下来是冒号,冒号后面是一个数字,它指定了使用的位数。可使用没有名称的字段来提供间距。每一个成员都被称为字段。下面是一个例子:
struct torgle_register { unsigned int SN : 4; //4 bit 为SN的值 unsigned int : 4; //4 bit为空白的占位 bool goodIn :1; bool goodTorgle : 1; }
初始化结构体,和访问结构体与标准方法相同。