五、C++结构体的使用

五、结构体定义
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  结构体是用户带定义的类型,而结构声明定义了这种类型的数据属性。定义了类型后,即可以建立这种类型的变量,所以建立结构包括两步。首先,定义结构描述——它描述并标记了可以存储在结构中的各类数据类型。而后按描述建立结构变量(街噶偶数据对象)。数组

5.一、定义结构后,即可以建立这种类型的变量了:数据结构

inflatable hat;
inflatable woopie_cushion
inflatable mainframe     

若是熟悉C语言中的结构,则可能已经注意到了,C++容许在声明结构变量省略关键字struct:函数

struct inflatable goose;   //C语言结构体对象声明,与C++结构体声明均可以
inflatable Vincent;   //只有C++结构体声明能够用

 因为hat的类型是inflatable,所以可使用成员运算符(.)来访问各个成员。例如,hat.volume指的是结构的volume成员,hat.privce,指的是price成员。oop

#include "stdafx.h"
#include <iostream>    //引用库函数
using namespace std; //使用命名空间

struct inflatable
{
	char name[20];
	float volume;
	double price;
};



int main()           //主函数,程序执行的入口
{ 
	inflatable guest =  //结构体初始化
	{
	   "Glorios Gloria", //这里的顺序必需要与结构体定义顺序一致
	   1.88,
	   29.99
	};                 //这里必需要加分号
	inflatable pal =
	{
		"wanghong",
		3.12,
		32.99
	};
	cout << "Expand your guest list with" << guest.name;
	cout << "and" << pal.name << "!\n";
	cout << "you can have both for $";
	cout << guest.price + pal.price << ".\n";
	cin.get();
    return 0;          //函数返回值
}

  结果:spa

程序说明:3d

5.二、结构体初始化对象

  与数组同样,C++也支持将列表初始化用于结构,且等号(=)是可选的:blog

inflatable duck {“Daphne”,0.12,6.64}

  其次若是大括号为包含任何东西,各个成员将被设置为零,ci

inflatable duck {};       //结构体内全部值为零
//最后,不容许缩窄变换。

5.三、结构体将string 类做为成员

#include <string>
struct inflatable 
{
    std::string name;  //必定要让结构定义可以访问名称空间std
    float volume:
    double price;
};

5.四、其余结构类型

  C++使用户定义的类型与内置类型尽量的类似,例如,能够将结构体做为参数传递给函数,也可让函数返回一个结构体。另外,还可使用赋值运算符(=)将结构体赋值给另外一个同类型的结构。这样结构中每一个成员都将被设置为另外一个结构中相应成员的值,即便是数组。这种赋值称为成员赋值

inflatable doubj 
{
    “asfdasf”,
     0.52,
     12.51  
}

inflatable choice;
choice = doubj;//成员赋值

 能够同时完成结构体建立和建立结构体对象的工做(将变量名放在结束括号的后面便可):

struct perks
{

     int key_number;
     char car[12];

}mr_smith,ms_jones;//两个结构体对象。

甚至能够初始化以这种方式建立的变量:

struct perks
{

     int key_number;
     char car[12];

}mr_smith = 
{
    7,
    "dsfasdasd"
};

  然而,将结构体定义和变量声明分开,能够是程序更容易于阅读与理解。

5.五、结构数组

inflatable—结构包含一个数组(name)。也能够建立元素为结构体的数组,方法和建立基本类型数组彻底相同。例如,要建立一个包含100个inflatable结构的数组,能够这样作:

inflatable gifts[100];//100 个inflatable结构体数组

  这样gifts将是一个inflatable数组,其中的每一个元素(如gifts[0]或gifts[99])都是inflatable对象能够与成员运算符一块儿使用。

cin>>gifts[0].volume;
cout<<gifts[99].price<<endl;

  记住gifts自己是一个数组,而并非结构体,所以像gifts。price这样的表述是无效的。

 

#include "stdafx.h"
#include <iostream>    //引用库函数
using namespace std; //使用命名空间

struct inflatable
{
	char name[20];
	float volume;
	double price;
};


int main()           //主函数,程序执行的入口
{ 
	inflatable guests[2]=
	{
		{"Bambi",0.5,21.55},
	    {"Goodzilla",2000,654.214}
	};
	cout << "The guests" << guests[0].name << "and" << guests[1].name
		<< "\nhave a combined volume of "
		<< guests[0].volume + guests[1].volume << " cubic feet.\n";
	cin.get();
    return 0;          //函数返回值
}

  结果:

5.六、结构体中的位字段

  与C语言同样,C++也容许指定占用特定位数的结构成员,这使得建立于某个硬件设备上的寄存器对应的数据结构很是方便。字段的类型为整型或枚举类型,接下来是冒号,冒号后面是一个数字,它指定了使用的位数。可使用没有名称的字段来提供间距。每一个成员都被称为字段。下面是一个例子:

struct torgle_register
{
   unsigned int SN : 4;   //4 bit 为SN的值
   unsigned int : 4;        //4 bit为空白的占位
   bool goodIn :1;          
   bool goodTorgle : 1;
}

  初始化结构体,和访问结构体与标准方法相同。

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