C#类型详解

1、类型成员

类成员定义有(public、private、internal、protected)。html

Public--对任何类和成员都是公开的,无限制c#

Private--是私有的,仅能由类内部代码访问,若是没有声明,默认使用此关键字数组

Internal--仅能在所属命名空间内部访问安全

Protected--能够由类或者其派生类中的代码访问性能

类成员--字段、方法、属性spa

public class MyClass

    {

        public int MyInt = 2019;//字段

        public static string MyMain()

        {

            return "这是方法";

        }

        public int MyProperty { get; set; }//属性

}

 

字段--一个只读、可读/写的数据值线程

方法--对类型或对象状态数据操做的一个过程实现设计

属性--它能够像方法同样操做类或对象的状态数据,但看上去却像字段同样的书写方式指针

2、类型操做(隐式转换、显示转换、装箱、拆箱)

隐式转换--对于内置数值类型,若是要存储的值无需截断或四舍五入便可适应变量,则能够进行隐式转换、小精度数据转大精度也可进行隐式转换code

Int  Num=100;

Long Bignum= Num;

 

显示转换--显示转换也称为强制转换,强制转换是显式告知编译器你打算进行转换且你知道可能会发生数据丢失的一种方式。

Double Num=100.1;

Int a;

a=int.Parse(Num);

 

显示转换存在必定的风险性,如若出现失误可能会抛出异常或者影响整个结果的精确性。假如在不知a的类型的状况下进行显示转换,可是转换失败则会引发程序抛出异常。

var a = "yi";

int b = int.Parse(a);

 

这是能够尝试使用TryParse,这里返回的是一个bool,转换成功则True

var a = "yi";

int b;

int.TryParse(a, out b);

 

类型操做转换--装箱、拆箱

public void Test()

        {

            //装箱

            int a = 1;

            object obj = a;

 

            //拆箱

            object obj2 = 2;

            int b = (int)obj2;

}

 

首先咱们得了解,值类型是分配在线程栈中的,不受垃圾回收机制管理。而引用类型分配在托管堆中的。

 

装箱--简单来讲值类型转换引用类型是装箱,详细来讲是。先在托管内存中分配内存,而后将值类型的值复制到内存堆中,而后返回新对象的地址,这一过程为装箱。

拆箱--拆箱并非装箱的逆过程,简单说也是引用类型转换为值类型为拆箱,详细来讲拆箱是获取为装箱部分的指针,而后将未装箱部分的值复制到堆栈中。

3、类型转换(Is,As)

类型转换操做符--is、as

as--是将一个对象从一种类型转换为另外一种类型,若是转换成功则返回该类型,不然返回null

A a=new A();

B b= A as B;//转换正常则返回B类型,转换失败则返回null

 

is--是判断一种类型转换为另外一种类型,若是转换成功则返回True,不然返回False。

A a=new A();

If(B is A)//返回True False

{

}

 

保险起见能够先用is对类型转换进行判断而后再使用as进行类型转换。固然这样的话可能会形成更新的性能消耗。

更简单的一次验证并安全的操做:

A a=new A();

B b= A as B;

if(B!=null){}

else{}

 

4、类型分类

一切皆对象,每个对象都对应一个类,全部的类都有一个基类--Object-System.Object

而后其下又可分为值类型(基本数据类型)、引用类型。

值类型:整型、浮点型、字符型、布尔型、结构体、枚举

引用类型:数组、字符串、类、接口、委托

关于类型的详解将在下一节中详细讲出。

5、扩展延伸(抽象类、类)

在这里咱们详细讲解下类以及抽象类。同时与接口直接的区别和相同。

类-抽象类:

一、均可被继承

二、抽象类不能被实例化,只是用来继承的,普通类能够实例化

三、抽象类只含有方法声明,没有方法体。而且只能存在于抽象类中

四、继承抽象类的子类必须实现抽象方法,除非子类也是抽象类

五、抽象类中能够包含抽象方法和实例方法

接口-抽象类:

相同

一、均可被继承

二、均可以有声明不实现的方法

三、都不可被实例化

四、子类必须实现其声明的方法

不一样:

一、一个类能够继承多个接口,可是仅能继承一个抽象类

二、抽象类可包含实例方法,接口不可包含

三、接口支持回调,抽象类不支持

既然有类、抽象类、接口,那么他们分别在何时使用呢?

类不用说了吧,普通状况下使用便可。

抽象类--若是须要设计大的功能单元,则使用抽象类。抽象类主要用于关系密切的对象。

接口--若是设计小而简练的功能块的话可使用接口,接口适合为不想关的类提供通用功能

举个例子:一个围栏之间有不少的小动物,猪、狗、鸡、猫。针对这个咱们设计一段程序,猪、狗、鸡、猫其都是动物,根据抽象类-设计大的功能单元。咱们能够设计一个动物类的抽象类。而后在各自继承下去写本身的具体类(猪类、狗类、鸡类、猫类)。那么咱们要研究他们的叫声,这里设计小的功能模块。咱们就可使用接口来设计一个叫声。而后每一个每一个东西去实现不一样的叫声(猪叫、狗叫、鸡叫、猫叫)。设计实现大的功能单元咱们选择抽象类,设计实现小而简练的功能块咱们选择使用接口。

总结:

c#基础知识详解系列

相关文章
相关标签/搜索