NSCache 是一种可变集合,用于临时存储在资源不足时容易被回收的 key-value 键值对。NSCache 具备字典的全部功能,而且还具有以下特性:git
在 SDWebImage 中就是使用 NSCache 来处理缓存的。接下来围绕如下两个问题去阅读 NSCache 的源码:github
因为 ObjC 的 Foundation 框架开源,可是开源的GNUstep是 Cocoa 框架互换框架,虽然不能与苹果的Cocoa实现彻底相同,可是二者的行为和实现方式是同样的,或者说很是类似。另外Apple 开源了 Swift 的核心库,包含了 Swift 版本的 Foundation 框架源码swift-corelibs-foundation。接下来就从 GNUstep 和 Swift 版本的 Foundation 框架中去探寻 NSCache 的实现。web
@interface GS_GENERIC_CLASS(NSCache, KeyT, ValT) : NSObject
{
@private
NSUInteger _costLimit; // 最大缓存开销,默认为0,表示无限制
NSUInteger _totalCost; // 缓存对象的总开销
NSUInteger _countLimit; // 最大缓存数量,默认为0,表示无限制
id _delegate; // 代理,当缓存对象被清理或者移除时会收到通知
BOOL _evictsObjectsWithDiscardedContent; // 是否回收废弃对象的标志
NSString *_name; // 缓存内容名称
NSMapTable *_objects; // 缓存内容
GS_GENERIC_CLASS(NSMutableArray, ValT) *_accesses; // 缓存对象的LRU/LFU排序
int64_t _totalAccesses; // 缓存对象的访问次数,用于LRU/LFU
}
- (NSUInteger) countLimit;
- (NSUInteger) totalCostLimit;
- (id) delegate;
- (BOOL) evictsObjectsWithDiscardedContent;
- (NSString*) name;
- (GS_GENERIC_TYPE(ValT)) objectForKey: (GS_GENERIC_TYPE(KeyT))key;
- (void) removeAllObjects;
- (void) removeObjectForKey: (GS_GENERIC_TYPE(KeyT))key;
- (void) setCountLimit: (NSUInteger)lim;
- (void) setDelegate: (id)del;
- (void) setEvictsObjectsWithDiscardedContent: (BOOL)b;
- (void) setName: (NSString*)cacheName;
- (void) setObject: (GS_GENERIC_TYPE(ValT))obj forKey:(GS_GENERIC_TYPE(KeyT))key cost: (NSUInteger)num;
- (void) setObject: (GS_GENERIC_TYPE(ValT))obj forKey: (GS_GENERIC_TYPE(KeyT))key;
- (void) setTotalCostLimit: (NSUInteger)lim;
@end
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NSCacheDelegate 中提供了缓存即将清理的回调:算法
@protocol NSCacheDelegate
- (void) cache: (NSCache*)cache willEvictObject: (id)obj;
@end
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GNUstep 中 NSCache 的实现将 cost、name、delegate、countlimit 都提供了 setter 和 getter 方法,而 Apple 的API中使用属性自动实现 setter、getter 的功能简化了这一操做。 swift
NSCache 使用类型为 NSMapTable 的 _objects
存储缓存的内容,使用 NSMutableArray 类型的 _accesses
存储须要在缓存淘汰算法中可能被淘汰的对象。提供了 cost 和 count 来标记缓存内容的大小,且标记了缓存访问的总次数_totalAccesses
。 在 NSMapTable 和 NSMutableArray 中存储的是 _GSCachedObject 对象,该对象用来保存 cache 的基本信息:数组
// 缓存的对象,用于保存缓存对象的信息
@interface _GSCachedObject : NSObject
{
@public
id object; // cache 内容
NSString *key; // cache 的 key
int accessCount; // cache 的访问次数
NSUInteger cost; // cache 对象的开销
BOOL isEvictable; // cache 是否支持回收
}
@end
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NSCache 提供了两个添加缓存对象的方法:-setObject:forKey:cost:
和 -setObject:forKey:
,后一个方法的实现直接调用了前一个方法,传入 cost=0 。缓存
NSCache 中缓存淘汰的时机是在添加对象时,即 -setObject:forKey:cost:
内,该方法的流程为:安全
_objects
中是否有旧的内容,有则先删除旧的_accesses
数组中,在使用缓存淘汰算法时,就能够从 _accesses
去获取符合清理条件的缓存对象_objects
中,并更新 cost- (void) setObject: (id)obj forKey: (id)key cost: (NSUInteger)num {
// 先根据key查看是否有旧的内容,有则先删除旧的
_GSCachedObject *oldObject = [_objects objectForKey: key];
_GSCachedObject *newObject;
if (nil != oldObject) {
[self removeObjectForKey: oldObject->key];
}
// 调用缓存淘汰算法
[self _evictObjectsToMakeSpaceForObjectWithCost: num];
// 建立一个_GSCachedObject对象,记录object、key、cost,
newObject = [_GSCachedObject new];
newObject->object = RETAIN(obj);
newObject->key = RETAIN(key);
newObject->cost = num;
// 若是对象实现了NSDiscardableContent协议,则将对象添加到 _accesses 数组中,在使用缓存淘汰算法时,就能够从 _accesses 去获取能够被清理的对象
if ([obj conformsToProtocol: @protocol(NSDiscardableContent)]) {
newObject->isEvictable = YES;
[_accesses addObject: newObject];
}
// 添加到maptable中
[_objects setObject: newObject forKey: key];
RELEASE(newObject);
// 更新cost
_totalCost += num;
}
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对于缓存淘汰的具体步骤为:markdown
_totalCost
、_costLimit
判断是否须要清理:只有当 cost 大于人工限制时才会清理,即手动设置了 _costLimit
,默认的 _costLimit = 0
。spaceNeeded
标记须要释放的空间,使用evictedKeys
数组存储须要清理的对象的key _accesses
数组 ,将知足清理条件的对象的 key 添加到 evictedKeys
数组中,清理的对象为:标记为可自动清理和低于平均访问次数的对象,平均访问次数 = (总访问次数/缓存数量 * 0.2) + 1,即清理使用频率较少的对象。evictedKeys
数组,使用removeObjectForKey:
方法进行清理- (void)_evictObjectsToMakeSpaceForObjectWithCost: (NSUInteger)cost {
// 判断是否须要清理
// 只有当 cost 大于人工限制时才会清理,即手动设置了 _costLimit
// 若是 _costLimit = 0 则不进行干预
NSUInteger spaceNeeded = 0; // 标记须要释放的空间
NSUInteger count = [_objects count];
if (_costLimit > 0 && _totalCost + cost > _costLimit) {
spaceNeeded = _totalCost + cost - _costLimit;
}
// 清理具体逻辑
if (count > 0 && (spaceNeeded > 0 || count >= _countLimit)) {
NSMutableArray *evictedKeys = nil; // 使用数组存储须要清理的对象,存储的为对象的key
// 平均访问次数 = (总访问次数/缓存数量 * 0.2) + 1
NSUInteger averageAccesses = ((_totalAccesses / (double)count) * 0.2) + 1;
NSEnumerator *e = [_accesses objectEnumerator];
_GSCachedObject *obj;
if (_evictsObjectsWithDiscardedContent) {
evictedKeys = [[NSMutableArray alloc] init];
}
while (nil != (obj = [e nextObject])) {
// 清理 设置了自动清理 而且 访问次数小于平均访问次数的对象
if (obj->accessCount < averageAccesses && obj->isEvictable) {
// 标识这个对象是可销毁的,若是计数变量为0时将会释放这个对象
[obj->object discardContentIfPossible];
if ([obj->object isContentDiscarded]) {
NSUInteger cost = obj->cost;
obj->cost = 0;
// 避免后续再次被清理
obj->isEvictable = NO;
// 将须要被清理的对象的key 添加到清理数组中
if (_evictsObjectsWithDiscardedContent) {
[evictedKeys addObject: obj->key];
}
// 更新总 cost
_totalCost -= cost;
// 释放了足够空间,则中止操做
if (cost > spaceNeeded) {
break;
}
// 更新须要释放的空间
spaceNeeded -= cost;
}
}
}
// 这里进行清理操做
if (_evictsObjectsWithDiscardedContent) {
NSString *key;
e = [evictedKeys objectEnumerator];
while (nil != (key = [e nextObject])) {
[self removeObjectForKey: key];
}
}
[evictedKeys release];
}
}
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在遍历 _accesses
中的内容时,若是对象符合清理的条件,则使用了discardContentIfPossible
标识这个对象是可销毁的,若是计数变量为0时将会释放这个对象。同时对该对象作了一些额外的工做:将 cost 重置为 0,将 isEvictable 设置为 NO,避免后续再次被清理。而后再将对象添加到清理的数组后,更新总 cost。此时,判断若是释放了足够空间,则中止遍历操做,直接进行下一步--遍历清理数组,进行 remove 操做;不然更新须要释放的空间,进入下一次迭代。数据结构
最后再对全部须要清理的缓存对象调用了 removeObjectForKey:
方法进行清理,该方法的具体实现为:
- (void) removeObjectForKey: (id)key {
_GSCachedObject *obj = [_objects objectForKey: key];
if (nil != obj) {
// 告知代理方,即将清理缓存对象
[_delegate cache: self willEvictObject: obj->object];
// 更新总的访问次数
_totalAccesses -= obj->accessCount;
// 移除对象
[_objects removeObjectForKey: key];
// 移除LRU/LFU排序中的对象
[_accesses removeObjectIdenticalTo: obj];
}
}
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在该方法中,先告知代理方,即将清理缓存对象,而后更新总的访问次数,最后移除对象,同时移除 LRU/LFU 排序数组中的对象。
在 NSCache 中,淘汰的对象为低于平均访问次数的对象,对象的访问频次在-objectForKey:key
中进行更新,同时将标记了自动清理的对象添加到 LRU/LFU 排序数组的末端:
- (id) objectForKey: (id)key {
_GSCachedObject *obj = [_objects objectForKey: key];
if (nil == obj) {
return nil;
}
// 若是标记了自动清理,则将对象添加到_accesses 的末端
if (obj->isEvictable) {
[_accesses removeObjectIdenticalTo: obj];
[_accesses addObject: obj];
}
// 更新访问自次数
obj->accessCount++;
_totalAccesses++;
return obj->object;
}
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上述方法中,将标记了能够被自动清理的缓存对象添加到 LRU/LFU 排序数组的末端这一步是很是重要的,这样可使访问频次高的都汇集在数组的尾部,当进行清理的时候,从头部获取的都是访问频次较低的对象。
GNUstep 的 NSCache 使用 NSMapTable 存储缓存对象。NSMapTable 是 NSDictionary 的通用版本。
GNUstep 的 NSCache 自动清理逻辑为:NSCache 使用 LRU/LFU 进行缓存的清理,使用数组存储标记为能够被清理的对象,而且每次访问对象时,将该对象移动到数组的末端,即实现了一个 LRU/LFU 的排序数组。 NSCache 记录每一个缓存对象的访问频次和总的访问频次,在筛选清理对象时,将**(总访问次数/缓存数量 * 0.2) + 1做为平均访问次数**,遍历 LRU/LFU 的排序数组,将低于平均访问次数的对象取出进行清理。若是已经释放了足够空间,则中止操做。
可是在 GNUstep 中并未发现线程安全的逻辑。
在 Swift 版本中,采用一个 NSCacheEntry 类存储 cache 对象的相关信息,NSCacheEntry 的数据结构以下:
private class NSCacheEntry<KeyType : AnyObject, ObjectType : AnyObject> {
var key: KeyType
var value: ObjectType
var cost: Int
var prevByCost: NSCacheEntry?
var nextByCost: NSCacheEntry?
init(key: KeyType, value: ObjectType, cost: Int) {
self.key = key
self.value = value
self.cost = cost
}
}
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和 GNUstep 中的_GSCachedObject 缓存对象大体相同,都存储了key、value、cost,不一样的是 NSCacheEntry 提供了 prevByCost
和 nextByCost
,用于实现双向链表。
在 Apple Swift 版的 NSCache 中,采用 Dictionary 存储缓存数据,实现了一个以缓存对象的 cost 升序的排序双向链表,提供 head 头节点,当须要淘汰缓存数据时,从头节点开始删除。同时,使用 NSLock 来保证线程安全。
open class NSCache<KeyType : AnyObject, ObjectType : AnyObject> : NSObject {
private var _entries = Dictionary<NSCacheKey, NSCacheEntry<KeyType, ObjectType>>()
private let _lock = NSLock() // 用于线程安全的锁
private var _totalCost = 0
private var _head: NSCacheEntry<KeyType, ObjectType>? // 排序链表的头节点
open var name: String = ""
open var totalCostLimit: Int = 0 // 默认为0,无限制
open var countLimit: Int = 0 // 默认为0,无限制
open var evictsObjectsWithDiscardedContent: Bool = false
open weak var delegate: NSCacheDelegate?
public override init() {}
open func object(forKey key: KeyType) -> ObjectType? {...}
open func setObject(_ obj: ObjectType, forKey key: KeyType) {...}
open func setObject(_ obj: ObjectType, forKey key: KeyType, cost g: Int) {...}
open func removeObject(forKey key: KeyType) {...}
open func removeAllObjects() {...}
}
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整个缓存的核心逻辑大部分在 setObject(_: forKey: cost: )
方法中,该方法作了如下几件事:
先看一下执行淘汰以前的具体操做:
let g = max(g, 0)
let keyRef = NSCacheKey(key)
_lock.lock() // 对整个insert和淘汰过程进行lock
let costDiff: Int
if let entry = _entries[keyRef] { // 若是已存在相同key的对象,则更新字典中旧对象的value,若是新旧对象的cost不一样,则删除sort中的旧元素并插入新元素
costDiff = g - entry.cost // 计算旧对象和新对象cost的差值
entry.cost = g // 更新旧对象的cost
entry.value = obj // 更新旧对象的value
if costDiff != 0 { // 若是cost的差值 != 0,删除旧的,插入新的
remove(entry)
insert(entry)
}
} else { // 不存在,则直接添加到字典中
let entry = NSCacheEntry(key: key, value: obj, cost: g)
_entries[keyRef] = entry
insert(entry)
costDiff = g
}
// 更新总的cost
_totalCost += costDiff
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该流程分为两个分支:
执行完上述操做后,就执行淘汰逻辑:
// 根据Cost判断是否须要淘汰
var purgeAmount = (totalCostLimit > 0) ? (_totalCost - totalCostLimit) : 0
while purgeAmount > 0 { // 使用while循环从头开始remove元素,直到达到须要淘汰的数量,或者链表为空
if let entry = _head { // 获取head并remove
delegate?.cache(unsafeDowncast(self, to:NSCache<AnyObject, AnyObject>.self), willEvictObject: entry.value)
_totalCost -= entry.cost
purgeAmount -= entry.cost
// 在remove的时候head会移动到下一个对象上
remove(entry) // _head will be changed to next entry in remove(_:)
_entries[NSCacheKey(entry.key)] = nil
} else {
break
}
}
// 根据count判断是否须要淘汰
var purgeCount = (countLimit > 0) ? (_entries.count - countLimit) : 0
while purgeCount > 0 {
if let entry = _head {
delegate?.cache(unsafeDowncast(self, to:NSCache<AnyObject, AnyObject>.self), willEvictObject: entry.value)
_totalCost -= entry.cost
purgeCount -= 1
remove(entry) // _head will be changed to next entry in remove(_:)
_entries[NSCacheKey(entry.key)] = nil
} else {
break
}
}
_lock.unlock()
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Swift 中的淘汰流程分为两部分:先根据缓存的总 cost 进行淘汰,再根据总 count 进行淘汰。淘汰过程为:使用 while 循环从头开始 remove 排序双向链表中的元素,直到链表为空或者淘汰后的 cost/count 知足要求。由于是从链表的 head 开始删除,因此在 remove 的时候 head 会移动到下一个对象上。
接着去看排序链表的 remove
和 insert
。因为链表是有序的,remove
比较简单,若是删除的是 head,则更新 head的 位置:
private func remove(_ entry: NSCacheEntry<KeyType, ObjectType>) {
let oldPrev = entry.prevByCost
let oldNext = entry.nextByCost
oldPrev?.nextByCost = oldNext
oldNext?.prevByCost = oldPrev
if entry === _head { // 若是删除的是head,则更新head的位置
_head = oldNext
}
}
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排序链表的插入操做稍显复杂,须要维持链表的排序,整个流程为:
<=
head 的 cost,将对象添加到链表头部, insert 结束>
head 的 cost,根据对象的 cost 找到合适的位置 insert,造成一个 cost 升序的双向链表private func insert(_ entry: NSCacheEntry<KeyType, ObjectType>) {
guard var currentElement = _head else { // 当缓存为空时,insert的内容做为head
// The cache is empty
entry.prevByCost = nil
entry.nextByCost = nil
_head = entry
return
}
guard entry.cost > currentElement.cost else { // 若是insert的对象cost <= head的cost,将对象添加到链表头部
// Insert entry at the head
entry.prevByCost = nil
entry.nextByCost = currentElement
currentElement.prevByCost = entry
_head = entry
return
}
// 若是insert的对象cost > head的cost 的后续操做
// 根据对象的cost找到合适的位置insert,造成一个cost升序的双向链表
while let nextByCost = currentElement.nextByCost, nextByCost.cost < entry.cost {
currentElement = nextByCost
}
// Insert entry between currentElement and nextElement
let nextElement = currentElement.nextByCost
currentElement.nextByCost = entry
entry.prevByCost = currentElement
entry.nextByCost = nextElement
nextElement?.prevByCost = entry
}
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整个流程图为:
可是须要注意 Apple 官方的这句话:
This is not a strict limit, and if the cache goes over the limit, an object in the cache could be evicted instantly, at a later point in time, or possibly never, all depending on the implementation details of the cache.
NSCache 并是不严格的依据 totalCostLimit
和 countLimit
来作缓存限制的,不必定会在一超出就立马进行移除咱们的缓存对象,可能在未来的某一时刻移除,这取决于缓存算法的实现。
在 SDWebImage 中,经过将图片放到 NSCache 中,利用 NSCache 自动释放内存的特色在内存不足时自动淘汰不经常使用的图片。在读取图片时,先检查内存里是否有,有则直接返回;没有再从磁盘里读取。以此减小磁盘操做,保证空间合理释放。
- (nullable UIImage *)imageFromCacheForKey:(nullable NSString *)key options:(SDImageCacheOptions)options context:(nullable SDWebImageContext *)context {
// 先检查内存里是否有,有则直接返回
UIImage *image = [self imageFromMemoryCacheForKey:key];
if (image) {
return image;
}
// 再从磁盘里读取
image = [self imageFromDiskCacheForKey:key options:options context:context];
return image;
}
- (nullable UIImage *)imageFromMemoryCacheForKey:(nullable NSString *)key {
return [self.memoryCache objectForKey:key];
}
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代码中 self.memoryCache
为 SDMemoryCache, SDMemoryCache 内部就是将 NSCache 扩展为了 SDMemoryCache 协议:
@protocol SDMemoryCache <NSObject>
@required
- (nonnull instancetype)initWithConfig:(nonnull SDImageCacheConfig *)config;
- (nullable id)objectForKey:(nonnull id)key;
- (void)setObject:(nullable id)object forKey:(nonnull id)key;
- (void)setObject:(nullable id)object forKey:(nonnull id)key cost:(NSUInteger)cost;
- (void)removeObjectForKey:(nonnull id)key;
- (void)removeAllObjects;
@end
@interface SDMemoryCache <KeyType, ObjectType> : NSCache <KeyType, ObjectType> <SDMemoryCache>
@property (nonatomic, strong, nonnull, readonly) SDImageCacheConfig *config;
@end
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