如何快速的开发一个完整的直播购物源码,基础篇

前言
大半年没写博客了,但我一直关注着互联网的动向,最近会研究不少东西,并分享,今年移动直播行业的兴起,诞生了一大批网红,甚至明星也开始直播了,所以不得不跟上时代的步伐,因为第一次接触的缘由,所以花了不少时间了解直播,整理了直播的原理,当前只是原理篇,后续会持续发布实战篇,教你从零开始搭建一个完整的iOS直播app,但愿能帮助到更多的人更快的了解直播。
若是喜欢个人文章,能够关注我微博:袁峥Seemygo前端

1、我的看法(直播难与易)
直播难:我的认为要想把直播从零开始作出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,由于直播中运用到的技术难点很是之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通信等技术,每个技术都够你学几年的。nginx

直播易:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,咱们只须要用别人写好的框架,就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程。程序员

2、了解直播
热门直播产品web

映客,斗鱼,熊猫,虎牙,花椒等等算法

直播效果图编程

直播效果.jpeg缓存

1.一个完整直播app功能(来自落影loyinglin分享)服务器

一、聊天网络

私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等;
二、礼物数据结构

普通礼物、豪华礼物、红包、排行榜、第三方充值、内购、礼物动态更新、提现等;
三、直播列表

关注、热门、最新、分类直播用户列表等;
四、本身直播

录制、推流、解码、播放、美颜、心跳、后台切换、主播对管理员操做、管理员对用户等;
五、房间逻辑

建立房间、进入房间、退出房间、关闭房间、切换房间、房间管理员设置、房间用户列表等;
六、用户逻辑

普通登录、第三方登录、注册、搜索、修改我的信息、关注列表、粉丝列表、忘记密码、查看我的信息、收入榜、关注和取关、检索等;
七、观看直播

聊天信息、滚屏弹幕、礼物显示、加载界面等;
八、统计

APP业务统计、第三方统计等;
九、超管

禁播、隐藏、审核等;
2.一个完整直播app原理

直播原理:把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。

直播环节:推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)

3.一个完整直播app实现流程

1.采集、2.滤镜处理、3.编码、4.推流、5.CDN分发、6.拉流、7.解码、8.播放、9.聊天互动

直播流程.png

4.一个完整直播app架构

直播架构.png

5.一个完整直播app技术点

WeChat_1472043345.jpeg

3、了解流媒体(直播须要用到流媒体)
流媒体开发:网络层(socket或st)负责传输,协议层(rtmp或hls)负责网络打包,封装层(flv、ts)负责编解码数据的封装,编码层(h.264和aac)负责图像,音频压缩。

帧:每帧表明一幅静止的图像

GOP:(Group of Pictures)画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每一个画面都是一帧,一个GOP就是不少帧的集合

直播的数据,实际上是一组图片,包括I帧、P帧、B帧,当用户第一次观看的时候,会寻找I帧,而播放器会到服务器寻找到最近的I帧反馈给用户。所以,GOP Cache增长了端到端延迟,由于它必需要拿到最近的I帧
GOP Cache的长度越长,画面质量越好
码率:图片进行压缩后每秒显示的数据量。

帧率:每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。

因为人类眼睛的特殊生理结构,若是所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。而且当帧速达到必定数值后,再增加的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提高了。
分辨率:(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸

压缩前的每秒数据量:帧率X分辨率(单位应该是若干个字节)

压缩比:压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。)

视频文件格式:文件的后缀,好比.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi,

主要用处,根据文件格式,系统会自动判断用什么软件打开,
注意: 随意修改文件格式,对文件的自己不会形成太大的影响,好比把avi改为mp4,文件仍是avi.
视频封装格式:一种储存视频信息的容器,流式封装能够有TS、FLV等,索引式的封装有MP4,MOV,AVI等,

主要做用:一个视频文件每每会包含图像和音频,还有一些配置信息(如图像和音频的关联,如何解码它们等):这些内容须要按照必定的规则组织、封装起来.
注意:会发现封装格式跟文件格式同样,由于通常视频文件格式的后缀名即采用相应的视频封装格式的名称,因此视频文件格式就是视频封装格式。
视频封装格式和视频压缩编码标准:就好像项目工程和编程语言,封装格式就是一个项目的工程,视频编码方式就是编程语言,一个项目工程能够用不一样语言开发。

4、直播基础知识介绍:
1.采集视频、音频

1.1 采集视频、音频编码框架

AVFoundation:AVFoundation是用来播放和建立实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操做这些视听数据,好比编辑,旋转,重编码
1.2 视频、音频硬件设备

CCD:图像传感器: 用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。
拾音器:声音传感器: 用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。
音频采样数据:通常都是PCM格式
视频采样数据: 通常都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音视频的体积是很是大的,须要通过压缩技术处理来提升传输效率
2.视频处理(美颜,水印)

视频处理原理:由于视频最终也是经过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,因此咱们能够利用OpenGL ES,对视频帧进行各类加工,从而视频各类不一样的效果,就好像一个水龙头流出的水,通过若干节管道,而后流向不一样的目标
如今的各类美颜和视频添加特效的app都是利用GPUImage这个框架实现的,.
视频处理框架

GPUImage : GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各类滤镜同时也能够编写自定义的滤镜,其自己内置了多达120多种常见的滤镜效果。
OpenGL:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。
3.视频编码解码

3.1 视频编码框架

FFmpeg:是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式以及播放协议很是丰富,几乎包含了全部音视频编解码、封装格式以及播放协议。
-Libswresample:能够对音频进行重采样,rematrixing 以及转换采样格式等操 做。
-Libavcodec:提供了一个通用的编解码框架,包含了许多视频,音频,字幕流 等编码/解码器。
-Libavformat:用于对视频进行封装/解封装。
-Libavutil:包含一些共用的函数,如随机数生成,数据结构,数学运算等。
-Libpostproc:用于进行视频的一些后期处理。
-Libswscale:用于视频图像缩放,颜色空间转换等。
-Libavfilter:提供滤镜功能。
X264:把视频原数据YUV编码压缩成H.264格式
VideoToolbox:苹果自带的视频硬解码和硬编码API,可是在iOS8以后才开放。
AudioToolbox:苹果自带的音频硬解码和硬编码API
3.2 视频编码技术

视频压缩编码标准:对视频进行压缩(视频编码)或者解压缩(视频解码)的编码技术,好比MPEG,H.264,这些视频编码技术是压缩编码视频的
主要做用:是将视频像素数据压缩成为视频码流,从而下降视频的数据量。若是视频不通过压缩编码的话,体积一般是很是大的,一部电影可能就要上百G的空间。
注意:最影响视频质量的是其视频编码数据和音频编码数据,跟封装格式没有多大关系
MPEG:一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差异的地方 ,从而达到较大的压缩比
H.264/AVC:一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧同样的帧预测方法压缩,它能够根据须要产生适合网络状况传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图象质量
注意1:若是是从单个画面清晰度比较,MPEG4有优点;从动做连贯性上的清晰度,H.264有优点
注意2:因为264的算法更加复杂,程序实现烦琐,运行它须要更多的处理器和内存资源。所以,运行264对系统要求是比较高的。
注意3:因为264的实现更加灵活,它把一些实现留给了厂商本身去实现,虽然这样给实现带来了不少好处,可是不一样产品之间互通成了很大的问题,形成了经过A公司的编码器编出的数据,必须经过A公司的解码器去解这样尴尬的事情
H.265/HEVC:一种视频压缩方式,基于H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。
H.265 是一种更为高效的编码标准,可以在同等画质效果下将内容的体积压缩得更小,传输时更快更省带宽
I帧:(关键帧)保留一副完整的画面,解码时只须要本帧数据就能够完成(由于包含完整画面)
P帧:(差异帧)保留这一帧跟以前帧的差异,解码时须要用以前缓存的画面叠加上本帧定义的差异,生成最终画面。(P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差异的数据)
B帧:(双向差异帧)保留的是本帧与先后帧的差异,解码B帧,不只要取得以前的缓存画面,还要解码以后的画面,经过先后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,可是解码时CPU会比较累
帧内(Intraframe)压缩:当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,帧内通常采用有损压缩算法
帧间(Interframe)压缩:时间压缩(Temporal compression),它经过比较时间轴上不一样帧之间的数据进行压缩。帧间压缩通常是无损的
muxing(合成):将视频流、音频流甚至是字幕流封装到一个文件中(容器格式(FLV,TS)),做为一个信号进行传输。
3.3 音频编码技术

AAC,mp3:这些属于音频编码技术,压缩音频用
3.4码率控制

多码率:观众所处的网络状况是很是复杂的,有多是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么知足多方需求呢?多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率。
列如:经常看见视频播放软件中的1024,720,高清,标清,流畅等,指的就是各类码率。
3.5 视频封装格式

TS : 一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不须要加载索引再播放,大大减小了首次载入的延迟,若是片子比较长,mp4文件的索引至关大,影响用户体验

为何要用TS:这是由于两个TS片断能够无缝拼接,播放器能连续播放
FLV: 一种流媒体封装格式,因为它造成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,所以FLV格式成为了当今主流视频格式

4.推流

4.1 数据传输框架

librtmp:用来传输RTMP协议格式的数据

4.2 流媒体数据传输协议

RTMP:实时消息传输协议,Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议,由于是开放协议因此均可以使用了。

RTMP协议用于对象、视频、音频的传输。
这个协议创建在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。
RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据能够是FLV中的视音频数据。一个单一的链接能够经过不一样的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的
chunk:消息包

5.流媒体服务器

5.1经常使用服务器

SRS:一款国人开发的优秀开源流媒体服务器系统
BMS:也是一款流媒体服务器系统,但不开源,是SRS的商业版,比SRS功能更多
nginx:免费开源web服务器,经常使用来配置流媒体服务器。
5.2数据分发

CDN:(Content Delivery Network),即内容分发网络,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘”,使用户能够就近取得所需的内容,解决 Internet网络拥挤的情况,提升用户访问网站的响应速度.
CDN:代理服务器,至关于一个中介。
CDN工做原理:好比请求流媒体数据
1.上传流媒体数据到服务器(源站)
2.源站存储流媒体数据
3.客户端播放流媒体,向CDN请求编码后的流媒体数据
4.CDN的服务器响应请求,若节点上没有该流媒体数据存在,则向源站继续请求流媒体数据;若节点上已经缓存了该视频文件,则跳到第6步。
5.源站响应CDN的请求,将流媒体分发到相应的CDN节点上
6.CDN将流媒体数据发送到客户端
回源:当有用户访问某一个URL的时候,若是被解析到的那个CDN节点没有缓存响应的内容,或者是缓存已经到期,就会回源站去获取搜索。若是没有人访问,那么CDN节点不会主动去源站拿.
带宽:在固定的时间可传输的数据总量,
好比64位、800MHz的前端总线,它的数据传输率就等于64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s
负载均衡: 由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具备等价的地位,均可以单独对外提供服务而无须其余服务器的辅助.
经过某种负载分担技术,将外部发送来的请求均匀分配到对称结构中的某一台服务器上,而接收到请求的服务器独立地回应客户的请求。
均衡负载可以平均分配客户请求到服务器列阵,籍此提供快速获取重要数据,解决大量并发访问服务问题。
这种群集技术能够用最少的投资得到接近于大型主机的性能。
QoS(带宽管理):限制每个组群的带宽,让有限的带宽发挥最大的效用
6.拉流

直播协议选择:
即时性要求较高或有互动需求的能够采用RTMP,RTSP
对于有回放或跨平台需求的,推荐使用HLS
直播协议对比 :

直播协议对比.png

HLS:由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统
HLS是以点播的技术方式来实现直播
HLS是自适应码率流播,客户端会根据网络情况自动选择不一样码率的视频流,条件容许的状况下使用高码率,网络繁忙的时候使用低码率,而且自动在两者间随意切
换。这对移动设备网络情况不稳定的状况下保障流畅播放很是有帮助。
实现方法是服务器端提供多码率视频流,而且在列表文件中注明,播放器根据播放进度和下载速度自动调整。
HLS与RTMP对比:HLS主要是延时比较大,RTMP主要优点在于延时低
HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会形成大量资源浪费
相比使用RTSP协议的好处在于,一旦切分完成,以后的分发过程彻底不须要额外使用任何专门软件,普通的网络服务器便可,大大下降了CDN边缘服务器的配置要求,可使用任何现成的CDN,而通常服务器不多支持RTSP。
HTTP-FLV:基于HTTP协议流式的传输媒体内容。
相对于RTMP,HTTP更简单和广为人知,内容延迟一样能够作到1~3秒,打开速度更快,由于HTTP自己没有复杂的状态交互。因此从延迟角度来看,HTTP-FLV要优于RTMP。
RTSP:实时流传输协议,定义了一对多应用程序如何有效地经过IP网络传送多媒体数据.
RTP:实时传输协议,RTP是创建在UDP协议上的,常与RTCP一块儿使用,其自己并无提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。
RTCP:RTP的配套协议,主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体链接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。
7.解码

7.1 解封装

demuxing(分离):从视频流、音频流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV,TS))中, 分解出视频、音频或字幕,各自进行解码。
7.2 音频编码框架

fdk_aac:音频编码解码框架,PCM音频数据和AAC音频数据互转
7.3 解码介绍

硬解码:用GPU来解码,减小CPU运算
优势:播放流畅、低功耗,解码速度快,
   缺点:兼容很差
软解码:用CPU来解码
优势:兼容好
  
缺点:加大CPU负担,耗电增长、没有硬解码流畅,解码速度相对慢
8.播放

ijkplayer:一个基于FFmpeg的开源Android/iOS视频播放器
API易于集成;
编译配置可裁剪,方便控制安装包大小;
支持硬件加速解码,更加省电
简单易用,指定拉流URL,自动解码播放.
9.聊天互动

IM:(InstantMessaging)即时通信:是一个实时通讯系统,容许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流.
IM在直播系统中的主要做用是实现观众与主播、观众与观众之间的文字互动.
第三方SDK
腾讯云:腾讯提供的即时通信SDK,可做为直播的聊天室
融云:一个比较经常使用的即时通信SDK,可做为直播的聊天室
5、如何快速的开发一个完整的iOS直播app
一、利用第三方直播SDK快速的开发

七牛云:七牛直播云是专为直播平台打造的全球化直播流服务和一站式实现SDK端到端直播场景的企业级直播云服务平台.

  • 熊猫TV,龙珠TV等直播平台都是用的七牛云

网易视频云:基于专业的跨平台视频编解码技术和大规模视频内容分发网络,提供稳定流畅、低延时、高并发的实时音视频服务,可将视频直播无缝对接到自身App.

二、第三方SDK公司为何要提供SDK给咱们?

但愿把咱们的产品和它绑在一条船上,更加的依赖它。
技术生钱,帮养一大批牛B的程序员
三、直播功能:自研仍是使用第三方直播SDK开发?

第三方SDK开发: 对于一个初创团队来说,自研直播无论在技术门槛、CDN、带宽上都是有很大的门槛的,并且须要耗费大量的时间才能作出成品,不利于拉投资。

自研:公司直播平台大,从长远看,自研能够节省成本,技术成面比直接用SDK可控多了。

4.第三方SDK好处

下降成本
使用好的第三方企业服务,将不用再花高价请猎头去挖昂贵的大牛,也不用去安抚大牛们个性化的脾气
提高效率
第三方服务的专一与代码集成所带来的方便,所花费的时间可能仅仅是1-2个小时,节约近99%的时间,足够换取更多的时间去和竞争对手斗智斗勇,增长更大的成功可能性
下降风险
借助专业的第三方服务,因为它的快速、专业、稳定等特色,可以极大地增强产品的竞争能力(优质服务、研发速度等),缩短试错时间,必将是创业中保命的手段之一
专业的事,找专业的人来作
第三方服务最少是10-20人的团队专一地解决同一个问题,作同一件事情。第三方服务所带来的支持效果,毫不是经过1-2我的处理所能对比的,难道不是吗

做者:袁峥
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