MouseEvent
接口指用户与指针设备(如鼠标)交互时发生的事件。spa
mousedown
在元素上按下任意鼠标按键。mouseup
在元素上释听任意鼠标按键。mousemove
指针在元素内移动时持续触发。click
在元素上按下并释听任意鼠标按键。div.onmousedown = function(x){
console.log(x)
}
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clientX
当前坐标系下鼠标指针的X轴。clientY
当前坐标系下鼠标指针的Y轴。button
点击事件对应的按键序号:0为左键、1为中键、2为右键。touchEvent
是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者能够检测触点的移动,触点的增长和减小,等等。指针
touchstart
当用户在触摸平面上放置了一个触点时触发。touchmove
当用户在触摸平面上移动触点时触发。touchend
当一个触点被用户从触摸平面上移除(当用户将一个手指离开触摸平面)时触发。div.ontouchstart = function(x){
console.log(x)
}
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touches
(多点触控): 一 个TouchList对象,包含了全部当前接触触摸平面的触点的 Touch 对象,不管它们的起始于哪一个 element 上,也不管它们状态是否发生了变化touchlist
: 一个 TouchList 表明一个触摸平面上全部触点的列表; 举例来说, 若是一个用户用三根手指接触屏幕(或者触控板), 与之相关的TouchList 对于每根手指都会生成一个 Touch 对象, 共计三个in
运算符 : 若是指定的属性在指定的对象或其原型链中,则in
运算符返回true
code
var hash = {a:1,b:2,c:3}
'a' in hash // 返回true
'b' in hash // 返回true
'd' in hash // 返回false
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咱们能够利用in
操做符来判断电脑仍是手机对象
'ontouchstart' in document.body // 若是在手机上则返回true,在电脑上则返回false
// 换一种方式
document.body.ontouchstart === undefined // 若是在手机上返回true,在电脑则返回false
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这种检测方式叫作特性检测,检测的是特性不是设备接口
viewport
因为移动端的手机默认会缩放,因此咱们须要加上一个viewport
的mata标签使它不缩放,以一比一的比例显示个人页面内容。完整代码:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
事件