【Unity3d】界面管理工具UIPanelController方案

程序中的每一个界面都有不少共性,好比每一个界面都会有进入动画和退出动画(即便是硬切换没有任何动画,也至少有进入动做和退出动做,须要SetActive)。为了方便管理每一个界面,把更多的精力放在将动画处理得更加平滑和精致上,一个界面管理工具是很必要的。这里提供一个解决方案,利用栈来存储每一个界面,每一个界面都有从上级或下级界面进入,退出到上级或下级界面四个协程来管理动画。 首先咱们须要一个抽象的基类
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