昨天逛论坛,看到一个哥们用WPF作了一个9宫的拼图游戏,发现初学WPF的人都很容易犯一个错误(我也犯过):把WPF当WINFORM用!因此想写一个比较符合WPF风格的版本,因而就抽工做的空余时间作了一个,其实就是好久没写博客了,写个出来凑数o(╯□╰)o。效果以下:app
(图片为:阿普利亚GPR125)dom
代码简要解释:主窗口,只是生成核心类,和绑定主要事件(比较简单,就没有使用什么Command之类的了),主要逻辑都在VM类里面函数
public partial class MainWindow : Window { PicManager manager; public MainWindow() { InitializeComponent(); manager = new PicManager("", 3, 3); } private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { DataContext = manager; } private void Kong_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { switch(e.Key) { case Key.Up: manager.MovePic(Direction.D_Up); break; case Key.Down: manager.MovePic(Direction.D_Down); break; case Key.Left: manager.MovePic(Direction.D_Left); break; case Key.Right: manager.MovePic(Direction.D_Right); break; case Key.R: manager.Random(50); break; } if (manager.Step!=0&&manager.CheckOVER()) { MessageBox.Show("YOU WIN!"); manager.Step = 0; } } }
PicModel:小拼图模型类,只有一个ID,用于保存数据。
class PicMod { public int ID { set; get; } public PicMod(int i) { ID = i; } }
PicViewMod:是每个小拼图model的视图viewmodel封装类,当小拼图ID变化,会经过WPF的绑定功能,自动更新界面的图片,而不是用事件去刷新重绘!这是WPF和WINFROM之间的一个最大区别!
class PicViewMod : INotifyPropertyChanged { PicMod pic; public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public PicViewMod(int i) { pic = new PicMod(i); } public int ID { set { if (pic.ID != value) { pic.ID = value; PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("ID")); } } get { return pic.ID; } } }
PicManager :主要封装了9个小拼图块,和一些操做函数,包括移动块,生成随机拼图(只是循环模拟调用了移动块的函数)
//拼图面板VM class PicManager : INotifyPropertyChanged { public ObservableCollection<PicViewMod> Pics { set; get; } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; int _step; int _pos;//空白块当前位置 int _colum, _row;//行列数 public int Step { set { if (_step != value) { _step = value; PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("Step")); } } get { return _step; } } public PicViewMod Ori { set; get; }//原图 public PicManager(string path, int col, int row) { Pics = new ObservableCollection<PicViewMod>(); _colum = col; _row = row; _pos = 0; _step = 0; Ori = new PicViewMod(col * row); for (int x = 0; x < _colum; x++) { for (int y = 0; y < _row; y++) { Pics.Add(new PicViewMod(x * _row + y)); } } } void ClipPic(string path) { } public void MovePic(Direction dir) { switch (dir) { case Direction.D_Up://键盘的向上,实际就是空白块的向下 { if (_pos / _colum < _row - 1) { int id = Pics[_pos + _colum].ID; Pics[_pos + _colum].ID = Pics[_pos].ID; Pics[_pos].ID = id; _pos += _colum; Step++; } } break; case Direction.D_Down: { if (_pos / _colum > 0) { int id = Pics[_pos - _colum].ID; Pics[_pos - _colum].ID = Pics[_pos].ID; Pics[_pos].ID = id; _pos -= _colum; Step++; } } break; case Direction.D_Left: { if (_pos % _colum < _colum - 1) { int id = Pics[_pos + 1].ID; Pics[_pos + 1].ID = Pics[_pos].ID; Pics[_pos].ID = id; _pos += 1; Step++; } } break; case Direction.D_Right: { if (_pos % _colum > 0) { int id = Pics[_pos - 1].ID; Pics[_pos - 1].ID = Pics[_pos].ID; Pics[_pos].ID = id; _pos -= 1; Step++; } } break; } } public bool CheckOVER() { for (int i = 0; i < _row * _colum; i++) { if (Pics[i].ID != i) return false; } return true; }
public void Random(int count) { System.Random rand = new System.Random((int)DateTime.Now.Ticks); for (int i = 0; i < count; i++) { int d = rand.Next(0, 4); MovePic((Direction)d); } Step = 0; } } }
VIEW的XAML定义:使用ItemsContrl来展现Imagethis
<Window x:Class="NineKong.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:NineKong" Title="拼图游戏" Height="494" Width="849" Loaded="Window_Loaded" KeyDown="Kong_KeyDown"> <Window.Resources> <local:DataConverter x:Key="conver"></local:DataConverter> </Window.Resources> <Canvas Name ="Kong"> <ItemsControl Height="454" Width="607" Name ="Nine" ItemsSource="{Binding Pics}" Background="Cyan"> <ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <WrapPanel ItemHeight="135" ItemWidth="200"/> </ItemsPanelTemplate> </ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <Image Margin="2" Source="{Binding ID,Converter={StaticResource conver}}" /> </DataTemplate> </ItemsControl.ItemTemplate> </ItemsControl> <Image Height="145" Width="219" Canvas.Left="612" Source="{Binding Ori.ID ,Converter={StaticResource conver}}" Canvas.Top="10"/> <TextBlock Canvas.Left="726" TextWrapping="Wrap" Text="{Binding Step}" FontSize="35" Canvas.Top="160" Width="105" Height="42"/> </Canvas> </Window>
其余具体实现请查看源代码,代码比较简单,因此并无什么注释。总的来讲我的以为WINFORM和WPF的主要差异:一个是事件驱动,一个是数据驱动!因为时间比较仓促,而后对WPF其实也不是很熟练(很早之前自学过2个月,而后基本没用过了,其实这是写的第一个比较完整的WPF程序),不少东西概念知道,可是真的用起来发现比较吃力,边百度边实验,对图片的操做和GDI+模式差异比较大,因此没有实现经过指定的图片按指定大小切图来自定义游戏。。。不过这篇博客主要是想演示一下WPF和WINFORM差异,真的很是大!因此也就不要太在乎某些细节。。。spa
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