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读书笔记系列
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图1. 对象的建立过程安全
图2. 对象的内存布局并发
图3. 对象的访问定位编程语言
系列上一篇介绍了运行时数据区以后,咱们大体知道了虚拟机内存的概况。本篇呢,就大概介绍一下关于内存的使用——对象的建立。想要节省时间的同窗,只需了解上面的图片便可。内容如有纰漏,还望不吝指出。oop
众所周知,Java 是一门面向对象的编程语言,没有对象怎么办?new
一个就好啦!在语言层面上,建立对象(例如克隆、反序列化)一般仅仅是一个 new
关键字而已,而在虚拟机中,对象的建立又是怎样的过程呢?布局
虚拟机遇到一条 new
指令时,首先进行类加载检查。检查这个指令的参数可否在常量池中定位到一个类的符号引用,而且检查这个符号引用表明的类是否已被加载、解析和初始化过,若是没有,那必须先执行相应的类加载过程(以后的系列文章会介绍到)。线程
接下来虚拟机将为新生的对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后即可彻底肯定,为对象分配空间的任务等同于把一块肯定大小的内存从 Java 堆中划分出来。假设 Java 堆中内存是绝对规整的,全部用过的内存的都放在一边,空闲的内存都放在一边,中间放着一个指针做为分界点的指示器,那所分配的内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边移动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为 “指针碰撞”(Bump the Pointer)。若是 Java 堆是不规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,虚拟机就必须维护一个列表,记录哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为 “空闲列表”(Free List)。另一个须要考虑的问题是,对象建立在虚拟机中是很是频繁的行为,即便是仅仅修改指针所指向的位置,在并发状况下也不是线程安全的,可能出现正在给对象 A 分配内存,指针还没来得及修改,对象 B 又同时使用了原先的指针来分配内存的状况。解决方案有两种:一种是对分配内存空间的动做进行同步处理——实际上虚拟机采用 CAS 配上失败重试的方法保证更新操做的原子性;另外一种是把内存分配的动做按照线程划分在不一样空间之中进行,即每一个线程在 Java 堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)。哪一个线程须要分配内存,就在哪一个线程的 TLAB 上分配,只有 TLAB 用完并分配新的 TLAB 时,才须要同步锁定。3d
内存分配完成后,虚拟机须要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头)。若是使用 TLAB ,这一工做过程也能够提早至 TLAB 分配时进行。这一步操做保证了对象的实例字段在 Java 代码中能够不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。接下来,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如对象是哪一个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息。指针
在上面的工做都完成以后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了,但从 Java 程序的视角来看,对象建立才刚刚开始——<init>
方法尚未执行,全部的字段都还为零。因此,通常来讲,执行 new
指令以后会接着 执行 <init>
方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算彻底产生出来。
注:如下虚拟机均是指 HotSpot 虚拟机。
在虚拟机中,对象在内存中存储的布局能够分为 3 块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。
虚拟机的对象头包括两部分信息:第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC 分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程 ID、偏向时间戳等,这部分数据的长度在 32 位和 64 位虚拟机(未开启压缩指针)中分别为 32bit
和 64bit
,官方称它为 “Mark Word”;另外一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机经过这个指针来肯定这个对象是哪一个类的实例。
实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各类类型字段。不管是从父类中继承的,仍是在子类中定义的,都须要记录下来。其存储顺序会收到虚拟机分配策略参数(FieldAllocationStyle
)和字段在 Java 源码中定义顺序的影响。HotSpot 虚拟机默认的分配策略为 longs/doubles
、ints
、shorts/chars
、bytes/booleans
、oops(Ordinary Object Pointers)
,从分配策略中能够看出,相同宽度的字段老是被分配到一块儿。在知足这个前提条件的状况下,在父类中定义的变量会出如今子类以前。若是 CompactFields
参数值为 true
(默认为 true
),那么子类中较窄的变量也可能会插入到父类变量的空隙之中。
第三部分对齐填充并非必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的做用。因为虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须 8 字节的整数倍,换句话说,就是对象的大小必须是 8 字节的整数倍。而对象头部分正好是 8 字节的倍数,所以,当对象实例数据部分没有对齐时,就须要经过对齐填充来补全。
创建对象是为了使用对象,Java 程序须要经过栈上的 reference
数据来操做堆上的具体对象。因为 reference
类型在 Java 虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用,因此对象的访问方式也是取决于虚拟机实现而定的,目前主流的访问方式有 使用句柄 和 直接指针 两种。
refenerce
中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址。reference
中存储的直接就是对象地址。这两种对象访问方式各有优点,使用句柄来访问的最大好处是 reference
中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是很是广泛的行为)是只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference
自己不须要修改。
使用直接指针访问方式的最大好处就是访问速度快,它节省了一次指针定位的时间开销,因为对象的访问在 Java 中很是频繁,所以这类开销聚沙成塔后也是一项很是可观的执行成本。
以上即是本篇笔记的内容了,咱们这里了解到了对象的建立流程,对象的内存布局,以及对象的访问定位。