形象化理解笛卡尔坐标系和极坐标系

在学些 OpenGL 的 Shader 绘图时,有两个坐标体系是绕不开的,而传统的二维坐标系(笛卡尔坐标系)并不能承载「环绕闭环」的图形(如星星、花朵、雪花等),它们最大的特色就是围绕一个中心点作图形循环,这就是极坐标系可以垂手可得作到的事情。3d

为了可以更好的理解极坐标系,我本身脑补了一个可视化的坐标系变换过程,可以更好的帮助你们理解。下面我经过手绘的方式来呈现这个过程:cdn

为了验证上图第三个步骤是否正确,这里经过实际代码来绘画:blog

稍微修饰下,让花瓣更好看:it

基于这种想象模式,咱们还能够脑补出不少其余在笛卡尔坐标系中表现平平的图形,在极坐标系中出乎意料的样式:io

相关文章
相关标签/搜索