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Unreal4.23配置安卓编译环境;结合Android Studio;编译windows和安卓
时间 2020-12-20
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使用Unreal不多,本博客就编译配置等做简单记录。 Windows平台,运行Unreal,选了一个小车的工程: 这个是C++的,不是蓝图的。打开之后点击播放和启动都能运行: 然后点击编译,会在工程目录下得到Build和Binaries目录,里面有编译后的东西。不过运行Binaries目录下的失败了,然后我用这种方式编译好了: 接着配置Unreal的安卓编译环境,网上许多博客都有。不过我没用NVP
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