计时器一直是javascript动画的核心技术。而编写动画循环的关键是要知道延迟时间多长合适。一方面,循环间隔必须足够短,这样才能让不一样的动画效果显得平滑流畅;另外一方面,循环间隔还要足够长,这样才能确保浏览器有能力渲染产生的变化javascript
大多数电脑显示器的刷新频率是60Hz,大概至关于每秒钟重绘60次。大多数浏览器都会对重绘操做加以限制,不超过显示器的重绘频率,由于即便超过那个频率用户体验也不会有提高。所以,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6mshtml
而setTimeout和setInterval的问题是,它们都不精确。它们的内在运行机制决定了时间间隔参数实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列中以等待执行的时间。若是队列前面已经加入了其余任务,那动画代码就要等前面的任务完成后再执行java
requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,不会由于间隔时间太短,形成过分绘制,增长开销;也不会由于间隔时间太长,使用动画卡顿不流畅,让各类网页动画效果可以有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提升系统性能,改善视觉效果浏览器
【1】requestAnimationFrame会把每一帧中的全部DOM操做集中起来,在一次重绘或回流中就完成,而且重绘或回流的时间间隔牢牢跟随浏览器的刷新频率函数
【2】在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这固然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量性能
【3】requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,而且若是页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销优化
requestAnimationFrame的用法与settimeout很类似,只是不须要设置时间间隔而已。requestAnimationFrame使用一个回调函数做为参数,这个回调函数会在浏览器重绘以前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值能够传递给cancelAnimationFrame用于取消这个函数的执行动画
requestID = requestAnimationFrame(callback);
//控制台输出1和0 var timer = requestAnimationFrame(function(){ console.log(0); }); console.log(timer);//1
cancelAnimationFrame方法用于取消定时器spa
//控制台什么都不输出 var timer = requestAnimationFrame(function(){ console.log(0); }); cancelAnimationFrame(timer);
也能够直接使用返回值进行取消线程
var timer = requestAnimationFrame(function(){ console.log(0); }); cancelAnimationFrame(1);
IE9-浏览器不支持该方法,可使用setTimeout来兼容
【简单兼容】
if (!window.requestAnimationFrame) { requestAnimationFrame = function(fn) { setTimeout(fn, 17); }; }
【严格兼容】
if(!window.requestAnimationFrame){ var lastTime = 0; window.requestAnimationFrame = function(callback){ var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0,16.7-(currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function(){ callback(currTime + timeToCall); },timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return id; } }
if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; }