Unreal 、UE4 蓝图优化选择,ScrollBox +Item 进行大量数据优化(带工程文件)

最近有个奇葩的要求,要一个页签界面添加1000+物品进行滑动! 常规做法就是不断创建,创建,创建,然后全部删除。 要是有多个页签进行切换、Widget 的清理是非常慢的、稍微切换几次就崩溃了!!! 于是就有下面的操作,用固定的格子进行滑动,也就是说滑动界面只是固定的35个、滑来滑去也只是35个格子挪来挪去。但是会把1000个数据都存下来,既保证了美观度,又保证合理性。 可以看滑条是来回移动,实际上
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