Flutter 代码开发规范

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Flutter 代码开发规范文档 仅作参考 html

标识符三种类型
大驼峰
类、枚举、typedef和类型参数api

class SliderMenu { ... }
          
    class HttpRequest { ... }
          
    typedef Predicate = bool Function<T>(T value);

包括用于元数据注释的类缓存

class Foo {
        const Foo([arg]);
      }
      
      @Foo(anArg)
      class A { ... }
      
      @Foo()
      class B { ... }


使用小写加下划线来命名库和源文件less

library peg_parser.source_scanner;
      
    import 'file_system.dart';
    import 'slider_menu.dart';

不推荐以下写法:dom

library pegparser.SourceScanner;
    import 'file-system.dart';
    import 'SliderMenu.dart';

使用小写加下划线来命名导入前缀异步

import 'dart:math' as math;
    import 'package:angular_components/angular_components'
          as angular_components;
    import 'package:js/js.dart' as js;

不推荐以下写法:async

import 'dart:math' as Math;
    import 'package:angular_components/angular_components'
      as angularComponents;
    import 'package:js/js.dart' as JS;

使用小驼峰法命名其余标识符ide

var item;
      
     HttpRequest httpRequest;
      
     void align(bool clearItems) {
        // ...
     }

优先使用小驼峰法做为常量命名函数

const pi = 3.14;
    const defaultTimeout = 1000;
    final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');
      
    class Dice {
        static final numberGenerator = Random();
    }

不推荐以下写法:ui

const PI = 3.14;
    const DefaultTimeout = 1000;
    final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');
      
    class Dice {
      static final NUMBER_GENERATOR = Random();
    }

不使用前缀字母
由于Dart能够告诉您声明的类型、范围、可变性和其余属性,因此没有理由将这些属性编码为标识符名称。

defaultTimeout

不推荐以下写法:

kDefaultTimeout

排序
为了使你的文件前言保持整洁,咱们有规定的命令,指示应该出如今其中。每一个“部分”应该用空行分隔。

在其余引入以前引入所需的dart库

import 'dart:async';
    import 'dart:html';
      
    import 'package:bar/bar.dart';
    import 'package:foo/foo.dart';

在相对引入以前先引入在包中的库

import 'package:bar/bar.dart';
    import 'package:foo/foo.dart';
      
    import 'util.dart';

第三方包的导入先于其余包

import 'package:bar/bar.dart';
    import 'package:foo/foo.dart';
      
    import 'package:my_package/util.dart';

在全部导入以后,在单独的部分中指定导出

import 'src/error.dart';
    import 'src/foo_bar.dart';
      
    export 'src/error.dart';

不推荐以下写法:

import 'src/error.dart';
    export 'src/error.dart';
    import 'src/foo_bar.dart';

全部流控制结构,请使用大括号
这样作能够避免悬浮的else问题

if (isWeekDay) {
        print('Bike to work!');
    } else {
        print('Go dancing or read a book!');
    }

一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。在这种状况下,若是你喜欢的话,你能够去掉大括号

if (arg == null) return defaultValue;

若是流程体超出了一行须要分划请使用大括号:

if (overflowChars != other.overflowChars) {
      return overflowChars < other.overflowChars;
    }

不推荐以下写法:

if (overflowChars != other.overflowChars)
        return overflowChars < other.overflowChars;

注释
要像句子同样格式化

除非是区分大小写的标识符,不然第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于全部的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。即便是一个句子片断。

greet(name) {
      // Assume we have a valid name.
      print('Hi, $name!');
    }

不推荐以下写法:

greet(name) {
      /* Assume we have a valid name. */
      print('Hi, $name!');
    }

可使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,可是全部其余注释都应该使用//

Doc注释
使用///文档注释来记录成员和类型。
使用doc注释而不是常规注释,可让dartdoc找到并生成文档。

/// The number of characters in this chunk when unsplit.
    int get length => ...

考虑为私有api编写文档注释
Doc注释并不只仅针对库的公共API的外部使用者。它们还有助于理解从库的其余部分调用的私有成员

以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。

/// Deletes the file at [path] from the file system.
    void delete(String path) {
      ...
    }

不推荐以下写法:

/// Depending on the state of the file system and the user's permissions,
    /// certain operations may or may not be possible. If there is no file at
    /// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]
    /// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.
    void delete(String path) {
      ...
    }

字符串的使用
优先使用模板字符串

'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';

集合
尽量使用集合字面量
若是要建立一个不可增加的列表,或者其余一些自定义集合类型,那么不管如何,都要使用构造函数。

var points = [];
    var addresses = {};
    var lines = <Lines>[];

不推荐以下写法:

var points = List();
    var addresses = Map();

不要使用.length查看集合是否为空

if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
    if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');

不推荐以下写法:

if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
    if (!words.isEmpty) return words.join(' ');

考虑使用高阶方法转换序列
若是有一个集合,而且但愿从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和Iterable上的其余方便的方法一般更短,也更具备声明性

var aquaticNames = animals
          .where((animal) => animal.isAquatic)
          .map((animal) => animal.name);

避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach()
在Dart中,若是你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。

for (var person in people) {
      ...
    }

不推荐以下写法:

people.forEach((person) {
        ...
    });

不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型
给定一个迭代,有两种明显的方法能够生成包含相同元素的新列表

var copy1 = iterable.toList();
    var copy2 = List.from(iterable);

明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数

// Creates a List<int>:
    var iterable = [1, 2, 3];
    
    // Prints "List<int>":
    print(iterable.toList().runtimeType);
// Creates a List<int>:
    var iterable = [1, 2, 3];
    
    // Prints "List<dynamic>":
    print(List.from(iterable).runtimeType);

参数的使用
使用=将命名参数与其默认值分割开
因为遗留缘由,Dart均容许“:”和“=”做为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。

void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }

不推荐以下写法:

void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }

若是参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null做为默认值,所以不须要编写它

void error([String message]) {
      stderr.write(message ?? '\n');
    }

不推荐以下写法:

void error([String message = null]) {
      stderr.write(message ?? '\n');
    }

变量
不要显式地将变量初始化为空
在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null

int _nextId;
      
      class LazyId {
        int _id;
      
        int get id {
          if (_nextId == null) _nextId = 0;
          if (_id == null) _id = _nextId++;
      
          return _id;
        }
      }

不推荐以下写法:

int _nextId = null;
      
      class LazyId {
        int _id = null;
      
        int get id {
          if (_nextId == null) _nextId = 0;
          if (_id == null) _id = _nextId++;
      
          return _id;
        }
      }

避免储存你能计算的东西
在设计类时,您一般但愿将多个视图公开到相同的底层状态。一般你会看到在构造函数中计算全部视图的代码,而后存储它们:

class Circle {
        num radius;
        num area;
        num circumference;
      
        Circle(num radius)
            : radius = radius,
              area = pi * radius * radius,
              circumference = pi * 2.0 * radius;
      }

如上代码问题:

浪费内存
缓存的问题是无效——如何知道什么时候缓存过时须要从新计算?

推荐的写法以下:

class Circle {
        num radius;
      
        Circle(this.radius);
      
        num get area => pi * radius * radius;
        num get circumference => pi * 2.0 * radius;
      }

类成员
不要把没必要要地将字段包装在getter和setter中
不推荐以下写法:

class Box {
        var _contents;
        get contents => _contents;
        set contents(value) {
          _contents = value;
        }
      }

优先使用final字段来建立只读属性
尤为对于 StatelessWidget

在不须要的时候不要用this
不推荐以下写法:

class Box {
        var value;
        
        void clear() {
          this.update(null);
        }
        
        void update(value) {
          this.value = value;
        }
      }

推荐以下写法:

class Box {
        var value;
      
        void clear() {
          update(null);
        }
      
        void update(value) {
          this.value = value;
        }
      }

构造函数
尽量使用初始化的形式
不推荐以下写法:

class Point {
        num x, y;
        Point(num x, num y) {
          this.x = x;
          this.y = y;
        }
      }

推荐以下写法:

class Point {
      num x, y;
      Point(this.x, this.y);
    }

不要使用new
Dart2使new 关键字可选
推荐写法:

Widget build(BuildContext context) {
        return Row(
          children: [
            RaisedButton(
              child: Text('Increment'),
            ),
            Text('Click!'),
          ],
        );
      }

不推荐以下写法:

Widget build(BuildContext context) {
        return new Row(
          children: [
            new RaisedButton(
              child: new Text('Increment'),
            ),
            new Text('Click!'),
          ],
        );
      }

异步
优先使用async/await代替原始的futures
async/await语法提升了可读性,容许你在异步代码中使用全部Dart控制流结构。

Future<int> countActivePlayers(String teamName) async {
        try {
          var team = await downloadTeam(teamName);
          if (team == null) return 0;
      
          var players = await team.roster;
          return players.where((player) => player.isActive).length;
        } catch (e) {
          log.error(e);
          return 0;
        }
    }

当异步没有任何用处时,不要使用它
若是能够在不改变函数行为的状况下省略异步,那么就这样作:

Future afterTwoThings(Future first, Future second) {
        return Future.wait([first, second]);
    }

不推荐写法:

Future afterTwoThings(Future first, Future second) async {
        return Future.wait([first, second]);
    }
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