1.1面向对象编程OOP
一、语言的分类:
① 面向机器:汇编语言
② 面向过程:C语言
③ 面向对象:C++ Java PHP 等
二、面向过程与面向对象
① 面向过程:专一于如何去解决一个问题的过程步骤。编程特色是由一个个的函数去实
现每一步的过程步骤,没有类和对象的概念。
② 面向对象:专一于由哪个对象来解决这个问题。编程特色是出现了一个个的类,从
类中拿到对象,由这个对象去解决具体问题。
对于调用者来讲,面向过程须要调用者本身去实现各类函数;而面向对象,只须要告诉调用者对象中具体方法的功能,而不须要调用者了解方法中的实现细节。
[面向对象的三大特征]
继承、封装、多态
JS能够模拟实现继承和封装,可是没法模拟实现多态,因此说JS是一门基于对象的语言,而并不是是面向对象的语言!
1.2类和对象
一、类:一类具备相同特征(属性)和行为(方法)的集合。
eg:人类-->属性:身高、体重、性别 方法:吃饭、睡觉、说话
二、对象:从类中,拿出具备肯定属性值和方法的个体。
eg:张三-->属性:身高180 体重160 方法:说话-->我叫张三
三、类和对象的关系:
类是抽象的,对象是具体的(类是对象的抽象化,对象是类的具体化)
类是一个抽象的概念,只能说类有属性和方法,可是不能给属性赋具体的值。
eg:人类有姓名,可是不能说人类的姓名是什么
对象是一个具体的个例,是将类中的属性进行具体赋值而来的个体
eg:张三是人类的一个个体,能够说张三的姓名是张三,也就是张三对人类的每个属性进行了赋值,那么张三就是由人类产生的一个对象。
四、使用类和对象的步骤:
① 建立一个类(构造函数):类名必须使用大驼峰法则,即每一个单词首字母都要大写。
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.say=function(content){
// 在类中,访问类自身的属性,必须使用this.属性 调用
alert("我叫"+this.name+",今年"+this.age+"岁。我说了一句话:"+content);
}
}
② 经过类,实例化(new)出一个对象。
var zhangsan = new Person("张三",18);
var obj = new 类名(属性1的具体值);
obj.属性; 调用属性
obj.方法; 调用方法
③ 注意事项:
>>> 经过类名,new出一个对象的过程,叫作"类的实例化"
>>> 类中的this,会在实例化的时候,指向新new出的对象;
因此,this.属性 this.方法 其实是将属性和方法绑定在即将new出的对象上面
>>> 在类中,要调用自身属性,必须使用this.属性名。若是直接使用变量名,则没法访问对应属性。
>>> 类名必须使用大驼峰法则,注意与普通函数区分。
五、两个重要属性:
① constructor:返回当前对象的构造函数。
>>> lisi.constructor==Person; √
② instanceof:检测一个对象,是否是一个类的实例
>>> lisi instanceof Person √ lisi是经过Person类new出的
>>> lisi instanceof Object √ 全部对象都是Object的实例
>>> Person instanceof Object √ 函数自己也是对象
六、广义对象与狭义对象:
① 狭义对象:只有属性和方法,除此以外没有任何其余内容。
var obj = {} var obj = new Object();
② 广义对象:除了用字面量声明的基本数据类型以外,JS中万物皆对象。换句话说,只要可以添加属性和方法的变量,均可以成为对象。
var s="123"; // 不是对象
s.name="aaa";
console.log(typeof s); // String
console.log(s.name); // Undefined 字面量声明的字符串不是对象,不能添加属性。
2.1成员属性与成员方法
在构造函数中,使用this.属性 声明,或者在实例化出对象之后,使用"对象.属性"追加的,都属于成员属性或成员方法,
也叫实例属性和实例方法。
成员属性/方法,是属于由类new出的对象的。
须要使用"对象名.属性名"调用
var zhangsan = new Person("张三");
zhangsan.age = 14; // 追加成员属性
console.log(zhangsan.age); // 调用成员属性
2.2静态属性与静态方法
一、经过"类名.属性"、"类名.方法"声明的属性和方法,称为静态属性、静态方法,也叫类属性和类方法。
类属性/类方法,是属于类的(属于构造函数的)
经过"类名.属性名"调用
二、成员属性是属于实例化出的对象的,只能使用对象调用。
静态属性是属于构造函数的,只能使用类名调用。
Person.count = "60亿"; // 声明静态属性
console.log(Person.count); // 调用静态属性
var lisi = new Person("李四");
console.log(lisi.count); // Undefined 静态属性是属于类的,只能用类名调用
2.3私有属性与私有方法
在构造函数中,使用var声明的变量,称为私有属性;
在构造函数中,使用function声明的函数,称为私有方法;
function Person(){
var num = 1; // 私有属性
function func(){}; // 私有方法
}
私有属性和私有方法的做用域,只在构造函数内部有效。即,只能在构造函数内部使用,不管使用对象名仍是类名都没法调用。编程
一、 什么叫封装?
①
方法的封装:将类内部的函数进行私有化处理,不对外提供调用接口,没法在类外部使用的方法称为私有方法,即方法的封装。
②
属性的封装:将类中的属性进行私有化处理,对外不能直接使用对象名访问(私有属性)。同时,须要提供专门用于设置和读取私有
属性的set/get方法,让外部使用咱们 提供的方法,对属性进行操做。这就叫属性的封装。
二、
注意:封装不是拒绝访问,而是限制访问。要求调用者,必须使用咱们提供的set/get方法进行属性的操做,而不是直接拒绝操做。
所以,单纯的属性私有化,不能成为封装!必须私有化以后,提供对应的set/get方法
function Person(){
var age=0;
this.setAge=function(ages){
age=ages;
}
this.getAge=function(){
return age;
}
}
4.1谁最终调用函数,this就指向谁
4.1.1 this指向谁,不该该考虑函数在哪声明,而应该考虑函数在哪调用!!!
4.1.2 this指向的,永远只多是对象,而不多是函数!!!
4.1.3 this指向的对象,叫作函数的上下文/context,也叫函数的调用者
4.2this指向的规律!!!(与函数的调用方式息息相关)
4.2.1 经过函数名()调用的,this永远指向window
4.2.2 经过对象.方法调用的,this指向这个对象
obj.func(); // 狭义对象
document.getElementById("div1").onclick = func; // 广义对象
4.2.3 函数做为数组中的一个元素,用数组下标调用的,this指向这个数组
var arr = [1,2,3,func,4,5,6];
arr[3]();
4.2.4 函数做为window内置函数的回调函数使用,this指向window。setInterval setTimeout 等
4.2.5 函数做为构造函数,使用new关键字调用,this指向新new出的对象。
5.1__proto__与prototype
5.1.1 prototype:函数的原型对象
① 只有函数才有prototype,并且全部函数必有prototype。
② prototype自己也是一个对象!
③ prototype指向了当前函数所在的引用地址!
5.1.2 __proto__:对象的原型!
① 只有对象才有__proto__,并且全部对象必有__proto__。
② __proto__也是一个对象,因此也有本身的__proto__,顺着这条线向上找的顺序,就是原型链。
③ 函数、数组都是对象,都有本身的__proto__
5.1.3 实例化一个类,拿到对象的原理?
实例化一个类,其实是将新对象的__proto__,指向构造函数所在的prototype。
也就是说:zhangsan.__proto__==Person.prototype √
5.1.4 全部对象的__proto__沿原型链向上查找,都将指向Object的prototype。
Object的prototype的__proto__,指向null
5.2原型链的指向问题
研究原型链的指向,就是要研究各类特殊对象的__proto__指向问题。
5.2.1 经过构造函数,new出的对象,新对象的__proto__指向构造函数的prototype
5.2.2 函数的__proto__,指向Function()的prototype
5.3.3 函数的prototype的__proto__指向Object的prototype
(直接使用{}字面声明,或使用new Object拿到的对象的__proto__直接指向Object的prototype)
5.2.4 Object的prototype的__proto__指向null
(Object做为一个函数,它的__proto__指向Function()的prototype)
6.1 成员属性与成员方法:
this.name = ""; this.func = function(){}
>>> 属于实例化出的新对象,使用 对象.属性 调用
6.2 静态属性与静态方法:
Person.name = ""; Person.func = function(){}
>>> 属于类的,用 类名.属性 调用
6.3 私有属性与私有方法:
构造函数中,使用var声明属性,使用function声明方法;
>>> 只在类内部可以使用,外部没法使用任何方式调用。
6.4 原型属性与原型方法:
Person.prototype.name = "";
Person.prototype.func= function(){};
>>> 将属性或方法写到类的prototype上,在实例化的时候,这些属性和方法就会进入
到新对象的 __proto__上,就可使用对象名调用
也就是说,1/4适用对象名访问,2使用类名访问,3只能在函数内部使用。
6.5 当访问对象的属性或方法时,会优先使用对象自身上的成员属性和成员方法。若是没
有找到,则使用 __proto__上面的原型属性和原型方法。若是依然没有继续沿原型链
查找,最后返回Undefined。
6.6 习惯上,咱们会将属性写为成员属性,讲方法定义为原型方法:
例如:
function Person(){
this.name = "张三"; // 成员属性
}
Person.prototype.say = function(){};
缘由:
① 原型属性在定义后不能改变,没法在实例化时进行赋值。因此属性不能使用原型
属性。可是方法,写完之后基本不用改变,因此,方法可使用原型方法。
② 实例化出对象后,属性全在对象上,方法全在原型上,结构清晰。
③ 使用for-in遍历对象时,会将属性和方法所有打印出来。而方法每每并不须要展
示,那么将方法写在原型上,就可使用hasOwnProperty将原型方法过滤掉。
④ 将方法写道prototype上,将更节省内存
⑤ 官方都这么写
6.7 经过prototype扩展系统内置函数的原型方法
/**
* 给数组添加一个遍历打印全部值的方法
*/
Array.prototype.eachAll = function(){
for (var i=0;i<this.length;i++) {
console.log(this[i]);
}
}
var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
arr.eachAll();
for-in 循环主要用于遍历对象
for()中的格式:
for(keys in zhangsan){}
keys表示obj对象的每个键值对的键!因此循环中,须要使用
obj[keys]来取到每个的值
for-in循环,遍历时不仅能读取对象自身上面的成员属性,也能沿原型链遍历出对象的原型属性。
因此,可使用
hasOwnProperty判断一个属性是否是对象自身上的属性。
zhangsan.hasOwnProperty(keys)==true 表示这个属性是对象的成员属性,而不是原型属性。
function Person(){
this.name = "张三";
this.age = 14;
this.func1 = function(){
}
}
Person.prototype.name1 = "zhangsan";
Person.prototype.age1 = 15;
Person.prototype.func2 = function(){};
var zhangsan = new Person();
for(keys in zhangsan) {
if (zhangsan.hasOwnProperty(keys)) {
console.log(zhangsan[keys]);
}
}
8.1扩展Object实现继承
8.1.1 扩展Object实现继承
① 声明父类
声明子类
② 经过prototype给Object类添加一个扩展方法:
Object.prototype.extend = function(parent){
for(var i in parent){
this[i]=parent[i];
}
}
③ 分别拿到父类对象和子类对象:
var p = new Parent();
var s = new Son();
④ 用子类对象,调用扩展方法,实现继承操做:
8.1.2 实现继承的原理:
经过循环将父类对象的全部属性和方法,所有赋给子类对象。关键点在于for-in循环,
即便不扩展Object,也能经过简单的循环实现操做。
8.1.3 扩展Object继承的缺点:
① 没法经过一次实例化,直接拿到完整的子类对象,而须要先拿到父类对象和子类对象两个对象,再手动合并。
② 扩展Object的继承方法,也会保留在子类的对象上。
8.2使用原型实现继承
8.2.1 使用原型实现继承
① 定义父类
定义子类
② 将父类对象,赋值给子类的prototype
Son.prototype = new Parent();
③ 拿到子类对象,就会将父类对象的全部属性和方法,添加到__proto__
8.2.2 使用原型继承的原理:
将父类对象,赋值给子类的prototype,那么父类对象的属性和方法就会出如今子类的
prototype中,那么,实例化子类时,子类的prototype又会到子类对象的__proto__
中,最 终,父类对象的属性和方法,会出如今子类对象的__proto__中。
8.2.3 这种继承的特色:
① 子类自身的全部属性,都是成员属性,父类继承过来的属性,都是原型属性
② 依然没法经过一步实例化拿到完整的子类对象。
8.3call/apply/bind实现继承
[call/bind/apply]
一、 三个函数的做用:经过函数名调用这三个函数,能够强行将函数中的this指定为某个对象
二、 三个函数的写法(区别):
call写法:func.call(func的this指定的obj,func参数1,func参数2,...);
apply写法:func.call(func的this指定的obj,[func参数1,func参数2,...]);
bind写法:func.call(func的this指定的obj)(func参数1,func参数2,...);
三、 三个函数的惟一区别,在于接收func的参数列表的方式不一样,除此以外,功能上没有任何差别!!!
[使用call/bind/apply实现继承]
一、 实现步骤:
① 定义父类
② 定义子类时,在子类中使用三个函数,调用父类,将父类函数中的this,指向位子类函数中的this:
function Son(no,name){
this.no = no;
Parent.call(this,name);
}
③ 实例化子类时,将自动继承父类属性
var s = new Son(12,"张三");
[JS中的做用域]
一、 全局变量:函数外声明的变量,成为全局变量;
局部变量:函数内部使用var声明的变量,称为局部变量;
在JS中,只有函数做用域,没有块级做用域!!也就是说,if/for等有{}结构体,
并不能具有本身的做用域
因此,函数外部不能访问函数内部的局部变量(私有属性)。由于,函数内部的变量,在
函数执行完毕之后,就会被释放掉。
二、 使用闭包,能够访问函数的私有变量!
JS中,提供了一种"闭包"的概念:在函数内部,定义一个子函数,子函数能够访问父
函数的私有变量。能够在子函数中进行操做,最后将子函数经过return返回
function func1(){
var num = 1;
function func2(){
return num;
}
return func2;
}
var num = func1()();
三、 闭包的做用:
① 能够在函数外部访问函数的私有变量;
② 让函数内部的变量,能够始终存在于内存中,不会在函数完成后释放掉