在Flink中的每一个函数和运算符都是有状态的。在处理过程当中能够用状态来存储数据,这样能够利用状态来构建复杂操做。为了让状态容错,Flink须要设置checkpoint状态。Flink程序是经过checkpoint来保证容错,经过checkpoint机制,Flink可恢复做业的状态和计算位置。html
Flink的checkpoin机制须要与流和状态的持久化存储交互,通常它要求:redis
默认状况,Flink是禁用检查点。要启用检查点,调用数据库
// 启用检查点// 单位:毫秒
env.enableCheckpointing(1000);
在启用检查点时,还能够配置检查点的其余参数。apache
public static final CheckpointingMode DEFAULT_MODE = CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE;
参考配置:后端
// -------- // 配置checkpoint // 启用检查点 env.enableCheckpointing(1000); env.getCheckpointConfig().setCheckpointingMode(CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE); env.getCheckpointConfig().setMinPauseBetweenCheckpoints(500); env.getCheckpointConfig().setCheckpointTimeout(60000); env.getCheckpointConfig().setMaxConcurrentCheckpoints(1); env.getCheckpointConfig().enableExternalizedCheckpoints(CheckpointConfig.ExternalizedCheckpointCleanup.RETAIN_ON_CANCELLATION); env.getCheckpointConfig().setPreferCheckpointForRecovery(true);
Flink的checkpoint机制能够存储计时器和有状态operation的全部快照,包括:链接器、窗口或者用户自定义状态。具体checkpoint存储在哪儿(例如:是JobManager内存、文件系统或者数据库),依赖于状态后端的配置。数据结构
默认状况,状态保存在TaskManager的内存中,检查点存储在TM的内存中。为了适当地保存大状态,Flink支持其余的存储。咱们能够经过:并发
StreamExecutionEnvironment.setStateBackend(…)机器学习
来指定存储方式分布式
状态的应用场景:函数
Flink状态能够保存在堆内、或者是堆外。Flink也能够管理应用程序的状态,必要时也能够溢出到磁盘,若是应用要保持很是大的状态,能够不修改程序逻辑状况下配置状态后端存储。
Flink中有两种基本的状态:
Keyed State
Keyed State一般和key相关,仅仅在KeyedStream的方法和算子中使用。能够把 Keyed State看做是分区,并且每个key仅出如今一个分区内。逻辑上每一个 keyed-state和惟一元组<算子并发实例, key>绑定,因为每一个key仅属于算子的一个并发,所以能够简化为<算子, key>
Operator State
对于 Operator State来讲,每一个Operator State和一个并发实例绑定。Kafka connector是Flink中使用operator state的一个很好的示例。每一个Kafka消费者的并发在Operator State中维护一个 topic partition到offset的映射关系。
Operator state在Flink做业的并发改变后,会从新分发状态,分发的策略和keyed stated不同。
Raw State与Managed State
Keyed Stated和Operator State分别有两种形式:managed 和 raw
Managed State是由Flink运行时管理的数据结构来表示的,例如:内部的Hash Table或者RocksDB。例如:ValueState、ListState等。Flink运行时会对这些状态进行编码并写入Checkpoint。
Raw State则保存在本身的数据结构中。checkpoint的时候,Flink并不知道状态里面具体的内容,仅仅写入一串字节序列到checkpoint中。
全部的DataStream的function均可以使用managed state,但raw state只能在实现算子时使用。因为Flink能够在修改并发时更好的分发状态数据,而且可以更好的管理内存,由于讲义使用 managed state.
Managed keyed state接口提供不一样类型的状态访问接口,这些状态都做用在当前输入数据的key下。这些状态仅可在KeyedStream上使用,能够经过 stream.keyBy(…)获得KeyedStream。
全部支持的状态类型以下:
注意:
- 这些状态对象仅用于状态交互。状态自己不必定存储在内存中,还有可能保存在磁盘或者其余位置
- 从状态中获取的值取决于输入元素说表明的key,所以,在不一样key上调用同一个接口,可能获得不一样的值
能够经过实现 CheckpointedFunction 或者 ListCheckpointed<T extends Serialized>接口来使用Managed Operator State。
CheckpointedFunction接口:
void snapshotState(FunctionSnapshotContext context) throws Exception;void initializeState(FunctionInitializationContext context) throws Exception;
在Flink进行checkpoint时,会调用snapshotstate(),用户自定义函数初始化时会调用 initializeState。初始化包括第一次自定义函数初始化和从以前的 checkpoint 回复。所以,initializeState 中应该也包括状态恢复的逻辑。
Managed Operator State以list的形式存在,这些状态是一个可序列化对象的集合List,彼此独立,方便在改变并发后进行状态的从新分派。换句话说,这些对象是从新分配 non-keyed state的最细粒度。根据状态的不一样访问方式,有如下两种分配模式:
ListCheckpointed接口:
ListCheckpointed接口是CheckpointedFunction接口的精简版,仅支持 even-split redistribution的list state
List<T> snapshotState(long checkpointId, long timestamp) throws Exception;void restoreState(List<T> state) throws Exception;
snapshotState()须要返回一个将写入到checkpoint的对象列表, restoreState则须要处理恢复回来的对象列表。
参考文献:
Flink官方文档:
https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.9/zh/dev/stream/state/checkpointing.html
https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.9/zh/ops/state/checkpoints.html
https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.9/zh/dev/stream/state/state.html