前端工程架构探讨

                                                           前端工程架构探讨

1、一般开发模式的问题探讨

下图是一个单页面多模块的工程目录结构图:css

.
├── Gruntfile.js
├── package.json
├── build
└── src
    ├── base
    │   ├── base.sass
    │   └── global.js
    ├── mods
    │   ├── preference
    │   │   ├── index.js
    │   │   ├── index.sass
    │   │   └── index.xtpl.html
    │   ├── promo
    │   ├── qr
    │   └── response
    └── index.js

咱们把源码放在 src 文件夹里面,公共的文件(iconfont 、sprite 图片、CSS 和 JS 等)放到 base 目录下,页面中的每一个模块都会在 mods 下新建一个文件夹,使用 index.js 来管理模块的渲染。html

// index.js
define(function(require){
    var Lazyload = require('lazyload');
    var Preference = require('./mods/preference/index');
    var Qr = require('./mods/qr/index');
    var Promo = require('./mods/promo/index');
    var Response = require('./mods/response/index');

    new Response();
    if(xxx){
        new Promo();
    }
    Lazyload(function(){
        new Qr();
        new Preference();
    });
});

这样的工程结构是十分通用,结构也比较清晰的,不过在模块的管理上,这里会存在两个问题:前端

  • AB模块存在较多的共用代码,咱们有两种方式处理,一是将公共部分提取出来放到 base 目录下,二是 B 模块直接根据相对路径引用 A 模块。一旦业务上有需求,说 A 模块要下线,那下线以后,第一种方案放置在 base 目录下的代码就不合理了,第二种方案中 B 模块就不能用了,须要将 A 模块的东西部分迁移到 B 模块。
  • 问题 1 的逆过程:线上目前存在 A 模块,业务上需求须要添加跟 A 模块类似的 B 模块,若是想直接复用 A 模块的代码,一种方式是更小颗粒地分拆 A 模块,而后 B 使用相对路径引用 A,另外一种方式是将 A 的共用代码提取出来放到 base 下。两种处理方式都有必定的工做量,并且还会出现问题 1 提到的问题。

其实说到底仍是模块的耦合度太高,只要模块之间存在交集,一个模块的改动就可能会影响到其余模块。多人开发中,这里还存在其余方面的问题:git

  • 并非每一个开发者对接手的项目都有一个全局的把控,下线一个模块时,会不太敢删除 base 目录下跟该模块相关的东西,甚至都不太敢删除这个模块,只是在 index.js 中注释了这个模块的初始化。日积月累,冗余代码便会渗入到项目的各个地方…
  • 修改一个模块须要编译打包全部的代码(部分状况下须要编译,好比存在离线模板,将 html 模块编译成 js),这样的调试效率十分低下,并且这个模块出错,就可能形成整个程序的崩溃。
  • 代码历史版本管理的颗粒度不够,好比我修改了 A、B、C 三个模块,依次上线了三次,如今要回滚修改 A 的操做,如何处理?若是 ABC 三个模块都可以利用代码管理工具管理代码,那回滚就方便多了。

2、模块化处理

去耦合的方式就是让模块之间共用的东西减小,当模块之间不存在共用内容时,耦合度基本就是零了。编程

.
├── init.js
├── build
└── src
    ├── preference <git>
    │   ├── index.js
    │   ├── index.sass
    │   └── index.xtpl.html
    ├── promo <git>
    ├── qr <git>
    └── response <git>

如上图所示,与以前的结构相比,已经少了不少东西:json

  • index.js 初始化模块的东西不见了,多了一个 init.js
  • base 目录不见了
  • 每一个模块都变成了一个 git 仓库

1. 脚本的初始化

先看看 init.js 在干啥:缓存

// init.js
var $mods = $("[tb-mods]");
$mods.each(functon($mod){
    if($mod.attr("finish") !== FINISH_TAG) {
        $mod.attr("finish", FINISH_TAG);
        // 须要懒加载便懒加载
        if($mod.attr("lazyload")){
            Lazyload($mod);
            return;
        } 
        // 不然直接初始化
        S.use($mod.attr("path"), function(S, Mod){
            new Mod($mod);
        });
    }
});

function Lazyload(){
    // code here..
}

init.js 再也不对模块进行精确初始化,文档从上往下遍历,找到模块便直接初始化,若是须要懒加载就加入到懒加载队列,开发者不用理会页面上有多少模块,更不用理会各个模块叫作什么名字。sass

index.js 中 require 不少不少模块,每次添加一个模块或者删除模块都要改动这个文件,而是用init.js 不会存在这个问题。架构

2. 模块的版本控制

<!-- index.xtpl.html -->
<div tb-mods lazyload path="tb/promo/1.0.0"></div>
<div tb-mods lazyload path="tb/qr/2.0.0"></div>
<div tb-mods lazyload  path="tb/preference/2.2.1"></div>
<div tb-mods path="tb/response/3.0.2"></div>

页面上的 DOM 就是标识,存在 DOM 属性标识就执行这个标识对应的脚本,执行顺序就是 DOM 的摆放顺序。less

每一个模块代码都使用单个 git 仓库管理,这样可以更好地追踪单个模块的修改记录和版本,也能够解决上面提出的问题(依次修改 ABC 模块,并上线了三次,若是须要回滚 A 模块,则 BC 模块的修改也要跟着滚回去)。

3. ABTest 需求

修改一个模块后,只须要修改他在 DOM 的版本号便可上线。若是遇到 ABTest 的需求,那也十分好办了:

<!-- index.xtpl.html -->
{{#if condition}}
<div tb-mods lazyload path="tb/promo/1.0.0"></div>
{{else}}
<div tb-mods path="tb/promo/2.0.0"></div>
{{/if}}
<div tb-mods lazyload path="tb/qr/2.0.0"></div>
<div tb-mods path="tb/response/3.0.2"></div>

tb/promo 目前有两个版本,1.0.0 和 2.0.0,需求是两个版本以 50% 的几率出现,直接在index.xtpl.html 作如上修改,程序是十分清晰的。

4. 公共文件的处理

那么,公共的代码跑哪里去了?其实咱们并不但愿有公共的代码产生,上一节中已经提出了耦合给咱们带来的维护问题,可是一个项目中必然会有大量可复用的东西,尤为是当页面出现不少类似模块的时候。

1)模块的复用

一个模块的渲染,须要两样东西,渲染壳子(模板) + 数据,渲染的壳子多是同样的,只是数据源不同,不少状况下咱们能够复用一套 CSS 和 JS 代码,经过下面的方式:

<!-- index.xtpl.html -->
<div tb-mods lazyload path="tb/promo/1.0.0" source="data/st/json/v2"></div>
<div tb-mods lazyload path="tb/promo/1.0.0" source="data/wt/json/v1"></div>

在两个类似模块中,咱们使用的是同一套 js - tb/promo/1.0.0,可是使用了两个不一样的数据源data/st/json/v2data/wt/json/v1

// init.js
$mods.each(functon($mod){
    if($mod.attr("finish") !== FINISH_TAG) {
        //...
        S.use($mod.attr("path"), function(S, Mod){
            // 将数据源传入
            new Mod($mod, $mod.attr("source"));
        });
        //...
    }
});

在初始化脚本中,咱们将模块须要用到的数据源传入到模块初始化程序中,这样页面就成功的复用了tb/promo/1.0.0 的资源。

2)CSS 的复用问题使用 less 的 mixin 处理

@a: red;
@b: white;
.s1(){
    color: @a;
    background: @b;
}
.s2 {
    color: @a;
    background: @b;
}

LESS 是 CSS 的预处理语言,上面的代码打包以后,.s1 是不存在的,只有 .s2 会被打包出来,可是二者均可以 mixin 到其余类中:

.s {
    .s1;
    .s2;
}

利用这个特色,咱们能够把共用的 css 都包装成相似 .s1 的 less 代码,模块中须要的时候就 mixin,不须要的话,放在那里也不要紧,不会形成代码冗余。

3)JavaScript 的代码复用问题

页面级别的 JS 代码其实并很少,好比咱们平时用的比较频繁的有 Slide、Lazyload、Tab、Storage 等,但这些东西都是以组件的形式引入到页面中。仔细想想,JS 中哪些代码是须要页面共用的?相对整个项目的文件大小,共用的部分又有多少?

咱们使用的基础库方法并不全面,好比:没有对 URL 解析的 unparam 方法,而这个方法用的也比较多,但愿放到公共部分中去。回头想一想,这样的小函数实现起来有啥难度么,三四行代码就能写出来的东西,建议放到组件内部搞定。这会形成必定的代码冗余,可是带来的解耦收益与费力写几行代码的成本相比,这彻底是能够接受的。

页面共用的统计代码、错误收集代码、数据缓存方案、组件通信代码等,这些量比较大、使用颇为频繁的内容,能够封装成组件,以组件形式引入进来。

这里还须要不少思考…

5. 模块之间的通信

模块之间的通信最让人纠结的是,A 模块想跟 B 模块说话,可是 B 模块尚未初始化出来。因此咱们须要引入一个中间人 S,每一个模块初始化成功以后都去问一问 。

// B 给 A 留言,若是 A 存在,则直接将 msg 发给 A
// 若是不存在则送入 S 的消息队列
S.tell("A", {
    from : "B",
    msg: {}
});

// A 模块初始化的时候,获取其余模块的留言
S.getMessage("A", function(msg){
    // dosomething...
});

3、小结

还有不少东西不在主题的讨论范围内,就不一一列举出来了。

项目开发参与的人越多,代码就越难维护,约束只是一时的,编程方式、编码格式等的约束并不能从根本上解决问题,一旦约束的点未覆盖,结构就会开始散乱,最后必然又会迎来一次总体的重构。

方法和结果不能改变习惯,因此咱们应该从模式出发。

相关文章
相关标签/搜索