c++11新增了std::function、std::bind、lambda表达式等封装使函数调用更加方便。ios
讲std::function前首先须要了解下什么是可调用对象c++
知足如下条件之一就可称为可调用对象:编程
而std::function就是上面这种可调用对象的封装器,能够把std::function看作一个函数对象,用于表示函数这个抽象概念。std::function的实例能够存储、复制和调用任何可调用对象,存储的可调用对象称为std::function的目标,若std::function不含目标,则称它为空,调用空的std::function的目标会抛出std::bad_function_call异常。函数
使用参考以下实例代码:优化
std::function<void(int)> f; // 这里表示function的对象f的参数是int,返回值是void
#include <functional>
#include <iostream>
struct Foo {
Foo(int num) : num_(num) {}
void print_add(int i) const { std::cout << num_ + i << '\n'; }
int num_;
};
void print_num(int i) { std::cout << i << '\n'; }
struct PrintNum {
void operator()(int i) const { std::cout << i << '\n'; }
};
int main() {
// 存储自由函数
std::function<void(int)> f_display = print_num;
f_display(-9);
// 存储 lambda
std::function<void()> f_display_42 = []() { print_num(42); };
f_display_42();
// 存储到 std::bind 调用的结果
std::function<void()> f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337);
f_display_31337();
// 存储到成员函数的调用
std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add;
const Foo foo(314159);
f_add_display(foo, 1);
f_add_display(314159, 1);
// 存储到数据成员访问器的调用
std::function<int(Foo const&)> f_num = &Foo::num_;
std::cout << "num_: " << f_num(foo) << '\n';
// 存储到成员函数及对象的调用
using std::placeholders::_1;
std::function<void(int)> f_add_display2 = std::bind(&Foo::print_add, foo, _1);
f_add_display2(2);
// 存储到成员函数和对象指针的调用
std::function<void(int)> f_add_display3 = std::bind(&Foo::print_add, &foo, _1);
f_add_display3(3);
// 存储到函数对象的调用
std::function<void(int)> f_display_obj = PrintNum();
f_display_obj(18);
}复制代码
从上面能够看到std::function的使用方法,当给std::function填入合适的参数表和返回值后,它就变成了能够容纳全部这一类调用方式的函数封装器。std::function还能够用做回调函数,或者在C++里若是须要使用回调那就必定要使用std::function,特别方便,这方面的使用方式你们能够读下我以前写的关于线程池和定时器相关的文章。this
使用std::bind能够将可调用对象和参数一块儿绑定,绑定后的结果使用std::function进行保存,并延迟调用到任何咱们须要的时候。spa
std::bind一般有两大做用:.net
具体示例:线程
#include <functional>
#include <iostream>
#include <memory>
void f(int n1, int n2, int n3, const int& n4, int n5) {
std::cout << n1 << ' ' << n2 << ' ' << n3 << ' ' << n4 << ' ' << n5 << std::endl;
}
int g(int n1) { return n1; }
struct Foo {
void print_sum(int n1, int n2) { std::cout << n1 + n2 << std::endl; }
int data = 10;
};
int main() {
using namespace std::placeholders; // 针对 _1, _2, _3...
// 演示参数重排序和按引用传递
int n = 7;
// ( _1 与 _2 来自 std::placeholders ,并表示未来会传递给 f1 的参数)
auto f1 = std::bind(f, _2, 42, _1, std::cref(n), n);
n = 10;
f1(1, 2, 1001); // 1 为 _1 所绑定, 2 为 _2 所绑定,不使用 1001
// 进行到 f(2, 42, 1, n, 7) 的调用
// 嵌套 bind 子表达式共享占位符
auto f2 = std::bind(f, _3, std::bind(g, _3), _3, 4, 5);
f2(10, 11, 12); // 进行到 f(12, g(12), 12, 4, 5); 的调用
// 绑定指向成员函数指针
Foo foo;
auto f3 = std::bind(&Foo::print_sum, &foo, 95, _1);
f3(5);
// 绑定指向数据成员指针
auto f4 = std::bind(&Foo::data, _1);
std::cout << f4(foo) << std::endl;
// 智能指针亦能用于调用被引用对象的成员
std::cout << f4(std::make_shared<Foo>(foo)) << std::endl;
}复制代码
lambda表达式能够说是c++11引用的最重要的特性之一,它定义了一个匿名函数,能够捕获必定范围的变量在函数内部使用,通常有以下语法形式:指针
auto func = [capture] (params) opt -> ret { func_body; };复制代码
其中func是能够看成lambda表达式的名字,做为一个函数使用,capture是捕获列表,params是参数表,opt是函数选项(mutable之类), ret是返回值类型,func_body是函数体。
一个完整的lambda表达式:
auto func1 = [](int a) -> int { return a + 1; };
auto func2 = [](int a) { return a + 2; };
cout << func1(1) << " " << func2(2) << endl;复制代码
如上代码,不少时候lambda表达式返回值是很明显的,c++11容许省略表达式的返回值定义。
lambda表达式容许捕获必定范围内的变量:
lambda表达式示例代码:
int a = 0;
auto f1 = [=](){ return a; }; // 值捕获a
cout << f1() << endl;
auto f2 = [=]() { return a++; }; // 修改按值捕获的外部变量,error
auto f3 = [=]() mutable { return a++; };复制代码
代码中的f2是编译不过的,由于咱们修改了按值捕获的外部变量,其实lambda表达式就至关因而一个仿函数,仿函数是一个有operator()成员函数的类对象,这个operator()默认是const的,因此不能修改为员变量,而加了mutable,就是去掉const属性。
还可使用lambda表达式自定义stl的规则,例如自定义sort排序规则:
struct A {
int a;
int b;
};
int main() {
vector<A> vec;
std::sort(vec.begin(), vec.end(), [](const A &left, const A &right) { return left.a < right.a; });
}复制代码
std::function和std::bind使得咱们平时编程过程当中封装函数更加的方便,而lambda表达式将这种方便发挥到了极致,能够在须要的时间就地定义匿名函数,再也不须要定义类或者函数等,在自定义STL规则时候也很是方便,让代码更简洁,更灵活,提升开发效率。
zh.cppreference.com/w/cpp/utili…
zh.cppreference.com/w/cpp/utili…
zh.cppreference.com/w/cpp/langu…
zh.cppreference.com/w/cpp/named…
《深刻应用c++11:代码优化与工程级应用》
《Effective Modern C++》
更多文章,请关注个人V X 公 主 号:程序喵大人,欢迎交流。