static关键字的特色java
用来修饰类的成员-修饰成员变量的称之为类变量(静态变量),修饰成员方法的称之为类方法(静态方法)。(属性拿static修饰完以后就不叫属性了,他也就不属于任何对象了,而是属于多个对象共享的,就叫类变量或静态变量,方法也同样)bash
当类被加载的时候就会被加载,优先于对象的存在。ui
用来修饰与语句块-称之为静态代码块。先于构造方法以前执行,只会执行一次。用来对静态成员作初始化this
静态修饰的成员被全部的对象共享spa
调用的时候能够直接经过类名.成员来进行访问。code
static关键字注意事项视频
1.静态方法中只能访问外部的静态成员 (为何?当咱们去调用静态方法的时候,对象都没产生,对象没产生怎么可能有属性呢,由于属性是属于某个对象的对吧) 2.静态方法中不能出现this关键字 (为何?一样的道理,当咱们去调用静态方法的时候,对象都没产生,对象没产生this又是指谁呢?)对象
ok 上代码!生命周期
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args)
{
Device device1 = new Device();
device1.showName();
device1.showEnergy();
Device device2 = new Device();
device2.energy++;
device2.showName();
device2.showEnergy();
}
}
class Device
{
private String name="device1";//普通的属性
public int energy=2;//普通的属性
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getEnergy() {
return energy;
}
public void setEnergy(int energy) {
this.energy = energy;
}
public void showName()
{
System.out.println(name);
}
public void showEnergy()
{
System.out.println(energy);
}
}
复制代码
看下输出结果:内存
device1
2
device1
3
复制代码
ok,如今分析下,我第一个对象的energy
属性初始值时2
,第二个对象的energy
属性我用public
修饰了,因此我直接能够调用下,而后加一
了,打印出来的结果两个对象是不同的。这就说明了什么?每一个对象都有他本身的独立的一份属性。对不对?~对的哈。。这句话很重要~~
那我如今若是把name
这个属性改为用static
来修饰的话,如今会怎么样? public static String name="device1";//静态变量,他如今不属于任何一个对象了,被多个对象共享,他如今是属于类的,他也称为类变量
如今咱们把调用方法改为这样
public static void main(String[] args)
{
Device device1 = new Device();
device1.name = "cyy";
device1.showName();
device1.showEnergy();
Device device2 = new Device();
device2.energy++;
device2.showName();
device2.showEnergy();
}
复制代码
如今name
不是个属性了,他如今是个静态变量,我在device1
里面把他设置成cyy
,如今打印结果来看下。
cyy
2
cyy
3
复制代码
看到没两个name
都变成cyy
了。这说明了什么?这是否是说明了,这个name
你们都共享了呀,再也不是每一个对象独立拥有的了,对吧! 那既然他都不是共享的了,那咱们访问的时候是否是就能够直接Device.name
就能够了啊,由于他如今不属于对象了,他如今属于类的。 而age
可不能够直接经过Device.age
来访问啊,固然不能够,由于他如今并不属于类对吧。
好的,如今若是咱们把一个方法改为静态的呢,好比这样:
public static void showName()
{
System.out.println(energy);
System.out.println(name);
}
复制代码
若是这么写的话,是否是会报错呀,编译时就会报错,会提示: Non-static field 'energy' cannot be referenced from a static context
什么意思?大概意思就是说,你静态方法不能访问非静态变量~为何?!由于你静态方法调用的时候,尚未建立对象呢,人家energy
是个属性,又不是静态变量,你会跑的时候,人家还没出生呢,你咋能去找人家玩儿呢?对吧,因此静态方法不能访问非静态变量
,静态方法中不能使用this
,只能访问外部静态的东西。
那非静态方法
可不能够访问静态变量
?思考一下?答案固然是能够的,想像一下,静态变量在你对象建立以前就已经分配好内存空间了,已经存在了,你对象建立完以后,他已经存在了,因此确定是能够访问的,对吧。总结就是静态的只能访问静态的,非静态的均可以访问
。
还有个static语句块
他何时执行呢?
在类被加载的时候就会执行,只会执行一次,用来对静态变量进行初始化。优先于构造方法
的执行。
上代码:
class Device
{
public static String name;//普通的属性
public int energy=2;//普通的属性
//static语句块
static {
name = "device1";
System.out.println("===我是静态语句块里的"+name);
}
//构造方法
public Device(String name)
{
this.name = name;
System.out.println("===我是构造方法里的"+name);
}
public static void showName()
{
System.out.println(name);
}
public void showEnergy()
{
System.out.println(energy);
}
}
复制代码
咱们如今使用下:
Device device1 = new Device("cyy");
Device device2 = new Device("cyy513");
复制代码
看下打印结果:
===我是静态语句块里的device1
===我是构造方法里的cyy
===我是构造方法里的cyy513
复制代码
发现了吧,我new
了两个对象,可是静态语句块里的system.out.println
只打印了一次,说明啥static语句块只执行一次,无论你建立多少次对象。
并且我是先于构造方法执行的。
那会有人说,那我之后都不用属性了,我所有用static变量,多好,多方便,其实这样有不少缺点:
那咱们何时用static呀?
当咱们一个类里面,没有任何属性,只有方法 ,而这个方法是为其余的类服务的,这个时候适合用static的。
定义:
顾名思义,单例模式的意思就是只有一个实例,单例模式确保某一个类只有一个实例,并且自行实例化并为整个系统提供这个实例,这个类称为单例类。
通俗的说,就是我有一个类,整个系统就一个实例,并且他是本身建立本身,他必须对外提供个方法,把我本身给你。
上代码:
class SingleTon
{
private SingleTon singleTon = new SingleTon();
/**
* 构造方法必定不能是公开的,否则别人就能够随便构造了。
* 因此构造方法必须是private,对吧
*/
private SingleTon()
{
}
//若是我这么写,会出现什么问题
public static SingleTon getInstance()
{
return singleTon;
}
}
复制代码
是否是会出现以前说的那种错误呀,静态方法不能引用非静态变量
。对不对。因此要怎么作?是否是给前面singleton
加上个static
就能够了是吧。由于这个SingleTon是静态的在内存里只有一份对吧~正确写法,
class SingleTon
{
public static SingleTon singleTon = new SingleTon();
private SingleTon()
{}
public static SingleTon getInstance()
{
return singleTon;
}
}
复制代码
这种方式称之为饿汉式
。为何?由于我在调用getInstance()
以前这个对象是否是就已经产生了呀,由于它是静态的嘛,在类加载时候,就已经new SingleTon()
了呀。那咱们如今有没有更好的方法呢? 好比在getInstance()
的时候再去建立这个对象呀?固然能够呀~这么写就能够了.
class SingleTon
{
public static SingleTon singleTon = null;
/**
* 构造方法必定不能是公开的,否则别人就能够随便构造了。
* 因此构造方法必须是private,对吧
*/
private SingleTon()
{
}
//若是我这么写,会出现什么问题
public static SingleTon getInstance()
{
if (singleTon==null)
{
singleTon = new SingleTon();
}
return singleTon;
}
}
复制代码
这种就是懒汉式
加载。
不论是懒汉式
仍是饿汉式
,是否是目的就是一个,让他整个系统中只有一个实例。
ok,结束~ 后续我会继续更新,Android自定义View,Android NDK,音视频方向的文章,欢迎你们关注,共同进步。