AR加强现实开发介绍(续)
ide
---开发基础篇学习
开发加强现实技术,不管是商业级应用,仍是面向幼儿教育的游戏产品,都须要从了解、获取、下载加强现实插件开始。目前全世界使用量最大公认最好的加强现实插件是高通的Vuforia。咱们先从开发一个最简单的AR Hello World 开始。测试
开发一个AR Hello World 须要经历如下步骤:网站
1:登录高通加强现实网站,注册帐号且获取受权信息。
spa
2:制做目标图插件
A) 二维识别图制做3d
B) 三维识别物体制做对象
3:SDK下载blog
4: Unity整合高通SDK,进行开发教程
5:发布移动端,测试评估最基本Demo效果
特别提示,如下教程为2016年10月份的网站状态(Vuforia 插件版本为6.0)
如今咱们就针对以上五大步骤,来进行详细讲解。
一:登录高通加强现实网站,注册帐号且获取受权信息。
1.1 首先登录 https://developer.vuforia.com/
1.3 输入我的信息,确认注册信息成功。而后会在注册使用的邮件中收到确认信息。
完成以上步骤,如今开始根据用户的不一样,选择不一样的受权信息。首先点击网站的Develop -->License Manger 选项。 点击下图的 “Add License Key”。
此时若是你是第一次登录网站,则系统会弹出“选择项目类别”(Select your project type)的提示。 这个选择很简单,若是是学习者,选择第1个选项(Development); 若是是须要发布到App Store 的产品,则选择第2个选项(Consumer);若是是面向企业内部使用则选最后一个(Enterprise)。
此时出现以下图的页面,按照咱们的开发目的进行选择。笔者此时选择“Development”选项。
选择完毕,出现确认信息页面,以下图。
选择“确认”(Confirm)后,出现以下页面,咱们须要填写项目名称、设备类型(移动端、AR眼镜),点击下一步。
此时出现下图页面,咱们刚才创建的选项数据,就以列表的形式,显示出来。咱们点击“TestARDemo1”,查看咱们的受权码。
受权码是一堆看似无心义的字母集合,咱们拷贝这些内容,先临时进行存放,后面须要填写到Unity的项目工程中。
二:制做目标图
A) 二维识别图制做
B) 三维识别物体制做
如今咱们获得受权码后,开始制做“目标图”(识别图)。点击“Target Manager” 页面,开始制做识别图。此时点击“增长库”(Add Database)。(以下图)
建立库(Create Database),例如库名称:TestAR_DB2. 选择不一样的类型,咱们选择1选项便可。表示使用移动设备存储“识别图”。Cloud 表示云识别(把识别图发往云端),VeMark 表示支持Win10 与微软的Holens 眼镜设备。
点击建立后,咱们会获得一个“库”,专门存放咱们上传的识别图。当咱们给“库”中添加识别图的时候,咱们须要选择不一样的类型。以下图从左到右分别是二维识别图、几何识别图、3D物体识别图等。笔者选择Single Image (二维识别图),进行上传。
上传识别图,贴图必须有必定的画面复杂度,不然会形成识别不清晰的问题。下图中“左下角”与下图中间(带二维码)的贴图画面最为复杂,其实也是高通插件,识别最好的贴图。
上传完识别图后,咱们能够看到以下图内容。"Rating" 就是能够识别贴图的级别(5星为最高),通常3颗星如下的贴图,是不能顺利完成识别图,建议不采用。
勾选具有高识别度的贴图,而后点击页面的“Download Database”下载库文件。(*.UnityPackage)
三:高通插件SDK下载
点击“Downloads”--〉SDK ,下载高通SDK。“vuforia-unity-6-0-117.unitypackage”
四: Unity整合高通SDK,进行开发
4.1: 新建Unity5.x 演示项目,导入AR SDK。
4.2: 导入识别图的库文件(*.unitypackage)
4.3: 在Unity系统中,删除原始摄像机,使用AR摄像机。(ARCamera)
4.4:层级视图添加“贴图目标(ImageTarget)
4.5 如今进行必要的设置:
A) AR Camera 对象所属“Vuforia Behaviour”脚本组件中的“App License Key”,须要粘贴“受权码”。
B) AR Camera 对象所属“Database Load Behaviour ”脚本勾选“Load xxx Database ”与下面的“Activate”。
C) 点击 ImageTarget ,在脚本组件“Image Target Behaviour”中的Database :选择“TestAR_DB1”,在ImageTarge:选择具体的识别图。
D) 在层级视图中,添加基本的3D模型,且做为"ImageTarget"的子节点。
E) 若是笔记本/PC带有摄像头,则运行游戏后系统会自动开摄像机,能够看到AR混合图像。
笔者机器没有安装摄像头,因此显示为红色背景。若是有的话,则系统会自动开启摄像机,拍摄真实环境与Unity的画面进行混合处理显示出来。
五:发布移动端,测试评估最基本Demo效果。
发布移动端与通常的Unity手游都是同样的,这里就简略过去。如下显示作好的部分AR Demo 项目截图。
好了,感谢你们学习,有疑问,请留言!