最近在工做中遇到了须要服务器推送消息的场景,这里总结一下收集整理WebSocket相关资料的收获。html
WebSocket做为一种通讯协议,属于服务器推送技术的一种,IE10+支持。前端
服务器推送技术不止一种,有短轮询、长轮询、WebSocket、Server-sent Events(SSE)等,他们各有优缺点:web
# | 短轮询 | 长轮询 | Websocket | sse |
---|---|---|---|---|
通信方式 | http | http | 基于TCP长链接通信 | http |
触发方式 | 轮询 | 轮询 | 事件 | 事件 |
优势 | 兼容性好容错性强,实现简单 | 比短轮询节约资源 | 全双工通信协议,性能开销小、安全性高,有必定可扩展性 | 实现简便,开发成本低 |
缺点 | 安全性差,占较多的内存资源与请求数 | 安全性差,占较多的内存资源与请求数 | 传输数据须要进行二次解析,增长开发成本及难度 | 只适用高级浏览器 |
适用范围 | b/s服务 | b/s服务 | 网络游戏、银行交互和支付 | 服务端到客户端单向推送 |
短轮询最简单,在一些简单的场景也会常用,就是隔一段时间就发起一个ajax请求。那么长轮询是什么呢?ajax
长轮询(Long Polling)是在Ajax轮询基础上作的一些改进,在没有更新的时候再也不返回空响应,并且把链接保持到有更新的时候,客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住链接,直到有新消息才返回响应信息并关闭链接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。它是一个解决方案,但不是最佳的技术方案。编程
若是说短轮询是客户端不断打电话问服务端有没有消息,服务端回复后马上挂断,等待下次再打;长轮询是客户端一直打电话,服务端接到电话不挂断,有消息的时候再回复客户端并挂断。canvas
SSE(Server-Sent Events)与长轮询机制相似,区别是每一个链接不仅发送一个消息。客户端发送一个请求,服务端保持这个链接直到有新消息发送回客户端,仍然保持着链接,这样链接就能够支持消息的再次发送,由服务器单向发送给客户端。然而IE直到11都不支持,很少说了....segmentfault
为何已经有了轮询还要WebSocket呢,是由于短轮询和长轮询有个缺陷:通讯只能由客户端发起。后端
那么若是后端想往前端推送消息须要前端去轮询,不断查询后端是否有新消息,而轮询的效率低且浪费资源(必须不停 setInterval 或 setTimeout 去链接,或者 HTTP 链接始终打开),WebSocket提供了一个文明优雅的全双工通讯方案。通常适合于对数据的实时性要求比较强的场景,如通讯、股票、直播、共享桌面,特别适合于客户端与服务频繁交互的状况下,如聊天室、实时共享、多人协做等平台。浏览器
ws
(若是加密,则为wss),服务器网址就是 URL。ex:ws://example.com:80/some/path
WebSocket协议标识符用ws
表示。`wss协议表示加密的WebSocket协议,对应HTTPs协议。结构以下:安全
首先,Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来讲。
一个HTTP的通讯生命周期经过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,此次HTTP请求就结束了。 在HTTP1.1中进行了改进,有了一个keep-alive
,在一个HTTP链接中,能够发送多个Request,接收多个Response,也就是合并多个请求。可是一个Request只能对应一个Response,并且这个Response是被动的,不能主动发起。
Websocket 实际上是一个新协议,可是为了兼容现有浏览器的握手规范而借用了HTTP的协议来完成一部分握手。
WebSocket是纯事件驱动的,一旦链接创建,经过监听事件能够处理到来的数据和改变的链接状态,数据都以帧序列的形式传输。服务端发送数据后,消息和事件会异步到达。WebSocket编程遵循一个异步编程模型,只须要对WebSocket对象增长回调函数就能够监听事件。
这里能够看出传统HTTP通信与WebSocket通信的通讯流程上的区别,下图显示WebSocket主要的三步中浏览器和服务器端分别作了哪些事情。
当Web应用程序调用new WebSocket(url)
接口时,客户端就开始了与地址为url的WebServer创建握手链接的过程。
onopen
,此时Web开发者就能够在此时经过send()
向服务器发送数据。不然握手链接失败,Web应用程序触发onerror
,而且能知道链接失败的缘由。这个握手很像HTTP,可是实际上却不是,它容许服务器以HTTP的方式解释一部分handshake的请求,而后切换为websocket。
一个浏览器发出的WebSocket请求报文相似于:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
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HTTP1.1协议规定,Upgrade头信息表示将通讯协议从HTTP/1.1转向该项所指定的协议。
Connection: Upgrade
表示浏览器通知服务器,若是能够,就升级到webSocket协议。Origin
用于验证浏览器域名是否在服务器许可的范围内。Sec-WebSocket-Key
则是用于握手协议的密钥,是浏览器生成的Base64编码的16字节随机字符串。Sec-WebSocket-Protocol
是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不一样的服务所须要的协议。Sec-WebSocket-Version
是告诉服务器所使用的协议版本。服务端WebSocket回复报文:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
Sec-WebSocket-Origin: null
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/
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Connection: Upgrade
通知浏览器,服务端已经成功切换协议。Sec-WebSocket-Accept
是通过服务器确认而且加密事后的Sec-WebSocket-Key
。Sec-WebSocket-Location
表示进行通讯的WebSocket网址。Sec-WebSocket-Protocol
表示最终使用的协议。在这样一个相似于HTTP通讯的握手结束以后,下面就按照WebSocket协议进行通讯了。客户端与服务器之间不会再发生HTTP通讯,一切由WebSocket 协议接管。
浏览器提供了一个WebSocket对象的实现,能够用这个对象来建立和管理WebSocket链接,而且能够经过该链接发送和接受数据。WebSocket是事件驱动的,所以只须要对WebSocket对象增长回调函数就能够监听事件的发生。
跟XMLHttpRequest同样,经过该构造函数先new出来对象实例const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080')
,再使用对象下挂载的属性与方法来操做。后文都用ws来指代WebSocket的实例。
WebSocket实例对象相似于XHR有个的只读属性readyState
来指示链接的当前状态:
状态 | 值 | 描述 |
---|---|---|
CONNECTING | 0 | 链接还没开启。 |
OPEN | 1 | 链接已开启并准备好进行通讯。 |
CLOSING | 2 | 链接正在关闭的过程当中。 |
CLOSED | 3 | 链接已经关闭,或者链接没法创建。 |
一个示例:
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// ...
break;
case WebSocket.OPEN:
// ...
break;
case WebSocket.CLOSING:
// ...
break;
case WebSocket.CLOSED:
// ...
break;
default:
// this never happens
break;
}
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实例对象的onopen
属性,用于指定链接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
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若是要指定多个回调函数,能够addEventListener
。
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
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实例对象的onclose
属性,用于指定链接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) {
const { code, reason, wasClean} = event
// ...
};
ws.addEventListener('close', function(event) {
const { code, reason, wasClean} = event
// ...
})
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实例对象的onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) {
const { data } = event;
// ...
};
ws.addEventListener('message', function(event) {
const { data } = event;
// ...
});
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注意,服务器数据多是文本,也多是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
// string
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
const { data: buffer } = event;
// array buffer
}
}
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除了动态判断收到的数据类型,也可使用binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。binaryType
取值应当是'blob'或者'arraybuffer','blob'表示使用 Blob 对象,而'arraybuffer'表示使用 ArrayBuffer 对象。
ws.binaryType = 'blob'; // 收到的是 Blob 数据
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
ws.binaryType = 'arraybuffer'; // 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
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实例对象的bufferedAmount
只读属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它能够用来判断发送是否结束。 该值会在全部队列数据被发送后重置为 0,而当链接关闭时不会设为0。若是持续调用send(),这个值会持续增加。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
ws.send(data);
if (ws.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
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实例对象的onerror
属性,用于指定报错时的回调函数。
ws.onerror = function(event) {
// handle error event
};
ws.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});
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关闭WebSocket链接或中止正在进行的链接请求。若是链接的状态已是closed,这个方法不会有任何效果。
实例对象的send()
方法用于向服务器发送数据。
ws.send('your message'); // 发送文本的例子
var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file); // 发送 Blob 对象的例子
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer); // 发送 ArrayBuffer 对象的例子
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最后一个ArrayBuffer对象栗子中的canvas_context实例是CanvasRenderingContext2D类型的对象,其上的.getImageData()
方法返回一个ImageData对象。
网上的帖子大多深浅不一,甚至有些先后矛盾,在下的文章都是学习过程当中的总结,若是发现错误,欢迎留言指出~
参考:
官方文档:
工具:
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