Unity基础系列(五)——每秒帧率(测试性能)

点击蓝字关注我们吧! 目录 1 构造原子核 2 使用Profiler 3 测量FPS 4 帧平均每秒 5 给文本上色 本章重点: 1、用物理学来创造一个不断成长的原子核。 2、使用分析器排查性能。 3、统计并显示帧速率。 4、阻止创建临时字符串。 5、通过平均多个帧来稳定帧速率。 6、对不同帧率进行分色显示。 本教程将创建一个简单的测试场景,然后测试其性能。先用profiler排查,然后创建我们自
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