Unity3D 功能性封装

1、封装一个基类,实现继承类建立一次后,脱离调用Unity3D先找到gameObject,才能访问物体上上脚本组件。测试       实现原理,在Awake方法内,将脚本添加到一个字典Dictionary里面。使用时,从字典里获取。this       基类源码:继承 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections
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