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现代的计算机系统主要是由一个或者多个处理器,主存,硬盘,键盘,鼠标,显示器,打印机,网络接口及其余输入输出设备组成。linux
通常而言,现代计算机系统是一个复杂的系统。程序员
其一:若是每位应用程序员都必须掌握该系统全部的细节,那就不可能再编写代码了(严重影响了程序员的开发效率)算法
其二:而且管理这些部件并加以优化使用,是一件极富挑战性的工做,因而,计算安装了一层软件(系统软件),称为操做系统。它的任务就是为用户程序提供一个更好、更简单、更清晰的计算机模型,并管理刚才提到的全部设备。shell
总结:数据库
程序员没法把全部的硬件操做细节都了解到,管理这些硬件而且加以优化使用是很是繁琐的工做,这个繁琐的工做就是操做系统来干的,有了他,程序员就从这些繁琐的工做中解脱了出来,只须要考虑本身的应用软件的编写就能够了,应用软件直接使用操做系统提供的功能来间接使用硬件。windows
精简的说的话,操做系统就是一个协调、管理和控制计算机硬件资源和软件资源的控制程序。操做系统所处的位置如图1安全
#操做系统位于计算机硬件与应用软件之间,本质也是一个软件。操做系统由操做系统的内核(运行于内核态,管理硬件资源)以及系统调用(运行于用户态,为应用程序员写的应用程序提供系统调用接口)两部分组成,因此,单纯的说操做系统是运行于内核态的,是不许确的。
图1
细说的话,操做系统应该分红两部分功能:网络
#一:隐藏了丑陋的硬件调用接口,为应用程序员提供调用硬件资源的更好,更简单,更清晰的模型(系统调用接口)。应用程序员有了这些接口后,就不用再考虑操做硬件的细节,专心开发本身的应用程序便可。 例如:操做系统提供了文件这个抽象概念,对文件的操做就是对磁盘的操做,有了文件咱们无需再去考虑关于磁盘的读写控制(好比控制磁盘转动,移动磁头读写数据等细节), #二:将应用程序对硬件资源的竞态请求变得有序化 例如:不少应用软件实际上是共享一套计算机硬件,比方说有可能有三个应用程序同时须要申请打印机来输出内容,那么a程序竞争到了打印机资源就打印,而后多是b竞争到打印机资源,也多是c,这就致使了无序,打印机可能打印一段a的内容而后又去打印c...,操做系统的一个功能就是将这种无序变得有序。
详解:并发
#做用一:为应用程序提供如何使用硬件资源的抽象 例如:操做系统提供了文件这个抽象概念,对文件的操做就是对磁盘的操做,有了文件咱们无需再去考虑关于磁盘的读写控制 注意: 操做系统提供给应用程序的该抽象是简单,清晰,优雅的。为什么要提供该抽象呢? 硬件厂商须要为操做系统提供本身硬件的驱动程序(设备驱动,这也是为什么咱们要使用声卡,就必须安装声卡驱动。。。),厂商为了节省成本或者兼容旧的硬件,它们的驱动程序是复杂且丑陋的 操做系统就是为了隐藏这些丑陋的信息,从而为用户提供更好的接口 这样用户使用的shell,Gnome,KDE看到的是不一样的界面,但其实都使用了同一套由linux系统提供的抽象接口 #做用二:管理硬件资源 现代的操做系统运行同时运行多道程序,操做系统的任务是在相互竞争的程序之间有序地控制对处理器、存储器以及其余I/O接口设备的分配。 例如: 同一台计算机上同时运行三个程序,它们三个想在同一时刻在同一台计算机上输出结果,那么开始的几行多是程序1的输出,接着几行是程序2的输出,而后又是程序3的输出,最终将是一团糟(程序之间是一种互相竞争资源的过程) 操做系统将打印机的结果送到磁盘的缓冲区,在一个程序彻底结束后,才将暂存在磁盘上的文件送到打印机输出,同时其余的程序能够继续产生更多的输出结果(这些程序的输出没有真正的送到打印机),这样,操做系统就将由竞争产生的无序变得有序化。
图 2
1.主要区别是:你不想用暴风影音了你能够选择用迅雷播放器或者干脆本身写一个,可是你没法写一个属于操做系统一部分的程序(时钟中断处理程序),操做系统由硬件保护,不能被用户修改。
2.操做系统与用户程序的差别并不在于两者所处的地位。特别地,操做系统是一个大型、复杂、长寿的软件,
特色:
没有操做系统的概念
全部的程序设计都是直接操控硬件
工做过程:
程序员在墙上的机时表预定一段时间,而后程序员拿着他的插件版到机房里,将本身的插件板街道计算机里,这几个小时内他独享整个计算机资源,后面的一批人都得等着(两万多个真空管常常会有被烧坏的状况出现)。
后来出现了穿孔卡片,能够将程序写在卡片上,而后读入机而不用插件板
优势:
程序员在申请的时间段内独享整个资源,能够即时地调试本身的程序(有bug能够马上处理)
缺点:
浪费计算机资源,一个时间段内只有一我的用。
注意:同一时刻只有一个程序在内存中,被cpu调用执行,比方说10个程序的执行,是串行的
第二代计算机的产生背景:
因为当时的计算机很是昂贵,自认很天然的想办法较少机时的浪费。一般采用的方法就是批处理系统。
特色:
设计人员、生产人员、操做人员、程序人员和维护人员直接有了明确的分工,计算机被锁在专用空调房间中,由专业操做人员运行,这即是‘大型机’。
有了操做系统的概念
有了程序设计语言:FORTRAN语言或汇编语言,写到纸上,而后穿孔打成卡片,再讲卡片盒带到输入室,交给操做员,而后喝着咖啡等待输出接口
工做过程:插图
第二代如何解决第一代的问题/缺点:
1.把一堆人的输入攒成一大波输入,
2.而后顺序计算(这是有问题的,可是第二代计算也没有解决)
3.把一堆人的输出攒成一大波输出
现代操做系统的前身:(见图)
优势:
批处理,节省了机时
缺点:
1.整个流程须要人参与控制,将磁带搬来搬去(中间俩小人)
2.计算的过程仍然是顺序计算-》串行
3.程序员原来独享一段时间的计算机,如今必须被统一规划到一批做业中,等待结果和从新调试的过程都须要等同批次的其余程序都运做完才能够(这极大的影响了程序的开发效率,没法及时调试程序)
多道技术: 空间复用:多个程序公用一个内存条,彼此隔离,物理级别隔离 时间复用:公用一个cpu 切换的状况: io切,占用时间过长也切 串行:一个任务完完整整的运行结束,再运行下一个任务. 并发:看起来是同时执行多个任务 单核 并行:真正的作到了同时执行多个任务 多核
如何解决第二代计算机的问题1:
卡片被拿到机房后可以很快的将做业从卡片读入磁盘,因而任什么时候刻当一个做业结束时,操做系统就能将一个做业从磁带读出,装进空出来的内存区域运行,这种技术叫作
同时的外部设备联机操做:SPOOLING,该技术同时用于输出。当采用了这种技术后,就不在须要IBM1401机了,也没必要将磁带搬来搬去了(中间俩小人再也不须要)
如何解决第二代计算机的问题2:
第三代计算机的操做系统普遍应用了第二代计算机的操做系统没有的关键技术:多道技术
cpu在执行一个任务的过程当中,若须要操做硬盘,则发送操做硬盘的指令,指令一旦发出,硬盘上的机械手臂滑动读取数据到内存中,这一段时间,cpu须要等待,时间可能很短,但对于cpu来讲已经很长很长,长到可让cpu作不少其余的任务,若是咱们让cpu在这段时间内切换到去作其余的任务,这样cpu不就充分利用了吗。这正是多道技术产生的技术背景
多道技术中的多道指的是多个程序,多道技术的实现是为了解决多个程序竞争或者说共享同一个资源(好比cpu)的有序调度问题,解决方式即多路复用,多路复用分为时间上的复用和空间上的复用。
将内存分为几部分,每一个部分放入一个程序,这样,同一时间内存中就有了多道程序。
时间上的复用:当一个程序在等待I/O时,另外一个程序可使用cpu,若是内存中能够同时存放足够多的做业,则cpu的利用率能够接近100%,相似于咱们小学数学所学的统筹方法。(操做系统采用了多道技术后,能够控制进程的切换,或者说进程之间去争抢cpu的执行权限。这种切换不只会在一个进程遇到 io 时进行,一个进程占用cpu时间过长也会切换,或者说被操做系统夺走cpu的执行权限)
###ps 现代计算机或者网络都是多用户的,多个用户不只共享硬件,并且共享文件,数据库等信息,共享意味着冲突和无序。 操做系统主要使用来 1.记录哪一个程序使用什么资源 2.对资源请求进行分配 3.为不一样的程序和用户调解互相冲突的资源请求。 咱们可将上述操做系统的功能总结为:处理来自多个程序发起的多个(多个即多路)共享(共享即复用)资源的请求,简称多路复用 多路复用有两种实现方式 1.时间上的复用 当一个资源在时间上复用时,不一样的程序或用户轮流使用它,第一个程序获取该资源使用结束后,在轮到第二个。。。第三个。。。 例如:只有一个cpu,多个程序须要在该cpu上运行,操做系统先把cpu分给第一个程序,在这个程序运行的足够长的时间(时间长短由操做系统的算法说了算)或者遇到了I/O阻塞,操做系统则把cpu分配给下一个程序,以此类推,直到第一个程序从新被分配到了cpu而后再次运行,因为cpu的切换速度很快,给用户的感受就是这些程序是同时运行的,或者说是并发的,或者说是伪并行的。至于资源如何实现时间复用,或者说谁应该是下一个要运行的程序,以及一个任务须要运行多长时间,这些都是操做系统的工做。 2.空间上的复用 每一个客户都获取了一个大的资源中的一小部分资源,从而减小了排队等待资源的时间。 例如:多个运行的程序同时进入内存,硬件层面提供保护机制来确保各自的内存是分割开的,且由操做系统控制,这比一个程序独占内存一个一个排队进入内存效率要高的多。 有关空间复用的其余资源还有磁盘,在许多系统中,一个磁盘同时为许多用户保存文件。分配磁盘空间而且记录谁正在使用哪一个磁盘块是操做系统资源管理的典型任务。 这两种方式合起来即是多道技术
空间上的复用最大的问题是:程序之间的内存必须分割,这种分割须要在硬件层面实现,由操做系统控制。若是内存彼此不分割,则一个程序能够访问另一个程序的内存,
首先丧失的是安全性,好比你的qq程序能够访问操做系统的内存,这意味着你的qq能够拿到操做系统的全部权限。
其次丧失的是稳定性,某个程序崩溃时有可能把别的程序的内存也给回收了,比方说把操做系统的内存给回收了,则操做系统崩溃。
第三代计算机的操做系统仍然是批处理
许多程序员怀念第一代独享的计算机,能够即时调试本身的程序。为了知足程序员们很快能够获得响应,出现了分时操做系统
如何解决第二代计算机的问题3:
分时操做系统:
多个联机终端+多道技术
20个客户端同时加载到内存,有17在思考,3个在运行,cpu就采用多道的方式处理内存中的这3个程序,因为客户提交的通常都是简短的指令并且不多有耗时长的,索引计算机可以为许多用户提供快速的交互式服务,全部的用户都觉得本身独享了计算机资源
CTTS:麻省理工(MIT)在一台改装过的7094机上开发成功的,CTSS兼容分时系统,第三代计算机普遍采用了必须的保护硬件(程序之间的内存彼此隔离)以后,分时系统才开始流行
MIT,贝尔实验室和通用电气在CTTS成功研制后决定开发可以同时支持上百终端的MULTICS(其设计者着眼于建造知足波士顿地区全部用户计算需求的一台机器),很明显真是要上天啊,最后摔死了。
后来一位参加过MULTICS研制的贝尔实验室计算机科学家Ken Thompson开发了一个简易的,单用户版本的MULTICS,这就是后来的UNIX系统。基于它衍生了不少其余的Unix版本,为了使程序能在任何版本的unix上运行,IEEE提出了一个unix标准,即posix(可移植的操做系统接口Portable Operating System Interface)
后来,在1987年,出现了一个UNIX的小型克隆,即minix,用于教学使用。芬兰学生Linus Torvalds基于它编写了Linux