因为
viewport
单位获得众多浏览器的兼容,lib-flexible
这个过渡方案已经能够放弃使用,无论是如今的版本仍是之前的版本,都存有必定的问题。建议你们开始使用viewport
来替代此方案。vw
的兼容方案能够参阅《如何在Vue项目中使用vw实现移动端适配》一文。css
曾几什么时候为了兼容IE低版本浏览器而头痛,觉得到Mobile时代能够跟这些麻烦说拜拜。可没想到到了移动时代,为了处理各终端的适配而乱了手脚。对于混迹各社区的偶,时常发现你们拿手机淘宝的H5页面作讨论——手淘的H5页面是如何实现多终端的适配?html
那么趁此Amfe阿里无线前端团队双11技术连载之际,用一个实战案例来告诉你们,手淘的H5页面是如何实现多终端适配的,但愿这篇文章对你们在Mobile的世界中能过得更轻松。前端
拿一个双11的Mobile页面来作案例,好比你实现一个相似下图的一个H5页面:vue
目标很清晰,就是作一个这样的H5页面。css3
请用手机扫下面的二维码git
虽然H5的页面与PC的Web页面相比简单了很多,但让咱们头痛的事情是要想尽办法让页面能适配众多不一样的终端设备。看看下图你就会知道,这是多么痛苦的一件事情:github
点击这里查看更多终端设备的参数。web
再来看看手淘H5要适配的终端设备数据:npm
看到这些数据,是否死的心都有了,或者说为此捏了一把汗出来。浏览器
早期移动端开发,对于终端设备适配问题只属于Android系列,只不过不少设计师经常忽略Android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。但随着iPhone6,iPhone6+的出现,今后终端适配问题再也不是Android系列了,也从这个时候让移动端适配全面进入到“杂屏”时代。
上图来自于paintcodeapp.com
为了应对这多么的终端设备,设计师和前端开发之间又应该采用什么协做模式?或许你们对此也很是感兴趣。
而整个手淘设计师和前端开发的适配协做基本思路是:
仍是上一张图吧,由于一图赛过千言万语:
在此也不作更多的阐述。在手淘的设计师和前端开发协做过程当中:手淘设计师常选择iPhone6做为基准设计尺寸,交付给前端的设计尺寸是按750px * 1334px为准(高度会随着内容多少而改变)。前端开发人员经过一套适配规则自动适配到其余的尺寸。
根据上面所说的,设计师给咱们的设计图是一个750px * 1600px
的页面:
拿到设计师给的设计图以后,剩下的事情是前端开发人员的事了。而手淘通过多年的摸索和实战,总结了一套移动端适配的方案——flexible方案。
这种方案具体在实际开发中如何使用,暂时先卖个关子,在继续详细的开发实施以前,咱们要先了解一些基本概念。
在进行具体实战以前,首先得了解下面这些基本概念(术语):
简单的理解,viewport是严格等于浏览器的窗口。在桌面浏览器中,viewport就是浏览器窗口的宽度高度。但在移动端设备上就有点复杂。
移动端的viewport太窄,为了能更好为CSS布局服务,因此提供了两个viewport:虚拟的viewportvisualviewport和布局的viewportlayoutviewport。
George Cummins在Stack Overflow上对这两个基本概念作了详细的解释。
而事实上viewport是一个很复杂的知识点,上面的简单描述可能没法帮助你更好的理解viewport,而你又想对此作更深的了解,能够阅读PPK写的相关教程。
物理像素又被称为设备像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。每一个像素能够根据操做系统设置本身的颜色和亮度。正是这些设备像素的微小距离欺骗了咱们肉眼看到的图像效果。
设备独立像素也称为密度无关像素,能够认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点表明一个能够由程序使用的虚拟像素(好比说CSS像素),而后由相关系统转换为物理像素。
CSS像素是一个抽像的单位,主要使用在浏览器上,用来精确度量Web页面上的内容。通常状况之下,CSS像素称为与设备无关的像素(device-independent pixel),简称DIPs。
屏幕密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它一般以每英寸有多少像素来计算(PPI)。
设备像素比简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。它的值能够按下面的公式计算获得:
在JavaScript中,能够经过window.devicePixelRatio
获取到当前设备的dpr。而在CSS中,能够经过-webkit-device-pixel-ratio
,-webkit-min-device-pixel-ratio
和 -webkit-max-device-pixel-ratio
进行媒体查询,对不一样dpr的设备,作一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。
dip或dp,(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip能够用来辅助区分视网膜设备仍是非视网膜设备。
缩合上述的几个概念,用一张图来解释:
众所周知,iPhone6的设备宽度和高度为375pt * 667pt
,能够理解为设备的独立像素;而其dpr为2
,根据上面公式,咱们能够很轻松得知其物理像素为750pt * 1334pt
。
以下图所示,某元素的CSS样式:
在不一样的屏幕上,CSS像素所呈现的物理尺寸是一致的,而不一样的是CSS像素所对应的物理像素具数是不一致的。在普通屏幕下1
个CSS像素对应1
个物理像素,而在Retina屏幕下,1
个CSS像素对应的倒是4
个物理像素。
有关于更多的介绍能够点击这里详细了解。
看到这里,你能感受到,在移动端时代屏幕适配除了Layout以外,还要考虑到图片的适配,由于其直接影响到页面显示质量,对于如何实现图片适配,再此不作过多详细阐述。这里盗用了@南宮瑞揚根据mir.aculo.us翻译的一张信息图:
标签有不少种,而这里要着重说的是viewport的meta标签,其主要用来告诉浏览器如何规范的渲染Web页面,而你则须要告诉它视窗有多大。在开发移动端页面,咱们须要设置meta标签以下:
代码以显示网页的屏幕宽度定义了视窗宽度。网页的比例和最大比例被设置为100%。
留个悬念,由于后面的解决方案中须要重度依赖meta
标签。
在W3C规范中是这样描述rem
的:
font size of the root element.
简单的理解,rem
就是相对于根元素<html>
的font-size
来作计算。而咱们的方案中使用rem
单位,是能轻易的根据<html>
的font-size
计算出元素的盒模型大小。而这个特点对咱们来讲是特别的有益处。
了解了前面一些相关概念以后,接下来咱们来看实际解决方案。在整个手淘团队,咱们有一个名叫lib-flexible
的库,而这个库就是用来解决H5页面终端适配的。
lib-flexible
是一个制做H5适配的开源库,能够点击这里下载相关文件,获取须要的JavaScript和CSS文件。
固然你能够直接使用阿里CDN:
将代码中的{{version}}
换成对应的版本号0.3.4
。
lib-flexible
库的使用方法很是的简单,只须要在Web页面的<head></head>
中添加对应的flexible_css.js,flexible.js
文件:
第一种方法是将文件下载到你的项目中,而后经过相对路径添加:
或者直接加载阿里CDN的文件:
另外强烈建议对JS作内联处理,在全部资源加载以前执行这个JS。执行这个JS后,会在<html>
元素上增长一个data-dpr
属性,以及一个font-size
样式。JS会根据不一样的设备添加不一样的data-dpr
值,好比说2
或者3
,同时会给html
加上对应的font-size
的值,好比说75px
。
如此一来,页面中的元素,均可以经过rem
单位来设置。他们会根据html
元素的font-size
值作相应的计算,从而实现屏幕的适配效果。
除此以外,在引入lib-flexible
须要执行的JS以前,能够手动设置meta
来控制dpr
值,如:
其中initial-dpr
会把dpr
强制设置为给定的值。若是手动设置了dpr
以后,无论设备是多少的dpr
,都会强制认为其dpr
是你设置的值。在此不建议手动强制设置dpr
,由于在Flexible中,只对iOS设备进行dpr
的判断,对于Android系列,始终认为其dpr
为1
。
flexible
实际上就是能过JS来动态改写meta
标签,代码相似这样:
事实上他作了这几样事情:
<meta>
标签<html>
元素添加data-dpr
属性,而且动态改写data-dpr
的值<html>
元素添加font-size
属性,而且动态改写font-size
的值了解Flexible相关的知识以后,我们回到文章开头。咱们的目标是制做一个适配各终端的H5页面。别的很少说,动手才能丰衣足食。
正如前面所介绍的同样,首先加载了Flexible所需的配置:
这个时候能够根据设计的图需求,在HTML文档的<body></body>
中添加对应的HTML结构,好比:
这仅是一个示例文档,你们能够根据本身风格写模板。
为了能更好的测试页面,给其配置一点假数据:
接下来的工做就是美化工做了。在写具体样式以前,有几个点须要先了解一下。
px
转换成rem
读到这里,你们应该都知道,咱们接下来要作的事情,就是如何把视觉稿中的px
转换成rem
。在此花点时间解释一下。
首先,目前平常工做当中,视觉设计师给到前端开发人员手中的视觉稿尺寸通常是基于640px
、750px
以及1125px
宽度为准。甚至为何?你们应该懂的(考虑Retina屏)。
正如文章开头显示的示例设计稿,他就是一张以750px
为基础设计的。那么问题来了,咱们如何将设计稿中的各元素的px
转换成rem
。
我厂的视觉设计师想得仍是很周到的,会帮你把相关的信息在视觉稿上标注出来。
目前Flexible会将视觉稿分红100份
(主要为了之后能更好的兼容vh
和vw
),而每一份被称为一个单位a
。同时1rem
单位被认定为10a
。针对咱们这份视觉稿能够计算出:
那么咱们这个示例的稿子就分红了10a
,也就是整个宽度为10rem
,<html>
对应的font-size
为75px
:
这样一来,对于视觉稿上的元素尺寸换算,只须要原始的px值
除以rem基准值
便可。例如此例视觉稿中的图片,其尺寸是176px * 176px
,转换成为2.346667rem * 2.346667rem
。
在实际生产当中,若是每一次计算px
转换rem
,或许会以为很是麻烦,或许直接影响你们平时的开发效率。为了能让你们更快进行转换,咱们团队内的同窗各施所长,为px
转换rem
写了各式各样的小工具。
CSSREM是一个CSS的px
值转rem
值的Sublime Text3自动完成插件。这个插件是由@正霖编写。先来看看插件的效果:
有关于CSSREM如何安装、配置教程能够点击这里查阅。
除了使用编辑器的插件以外,还可使用CSS的处理器来帮助你们处理。好比说Sass、LESS以及PostCSS这样的处理器。咱们简单来看两个示例。
使用Sass的同窗,可使用Sass的函数、混合宏这些功能来实现:
除了使用Sass函数外,还可使用Sass的混合宏:
有关于更多的介绍,能够点击这里进行了解。
除了Sass这样的CSS处理器这外,咱们团队的@颂奇同窗还开发了一款npm
的工具px2rem。安装好px2rem以后,能够在项目中直接使用。也可使用PostCSS。使用PostCSS插件postcss-px2rem:
除了在Gulp中配置外,还可使用其余的配置方式,详细的介绍能够点击这里进行了解。
配置完成以后,在实际使用时,你只要像下面这样使用:
px2rem
处理以后将会变成:
在整个开发中有了这些工具以后,彻底不用担忧px
值转rem
值影响开发效率。
rem
前面你们都见证了如何使用rem
来完成H5适配。那么文本又将如何处理适配。是否是也经过rem
来作自动适配。
显然,咱们在iPhone3G和iPhone4的Retina屏下面,但愿看到的文本字号是相同的。也就是说,咱们不但愿文本在Retina屏幕下变小,另外,咱们但愿在大屏手机上看到更多文本,以及,如今绝大多数的字体文件都自带一些点阵尺寸,一般是16px
和24px
,因此咱们不但愿出现13px和15px这样的奇葩尺寸。
如此一来,就决定了在制做H5的页面中,rem
并不适合用到段落文本上。因此在Flexible整个适配方案中,考虑文本仍是使用px
做为单位。只不过使用[data-dpr]
属性来区分不一样dpr
下的文本字号大小。
为了能更好的利于开发,在实际开发中,咱们能够定制一个font-dpr()
这样的Sass混合宏:
有了这样的混合宏以后,在开发中能够直接这样使用:
固然这只是针对于描述性的文本,好比说段落文本。但有的时候文本的字号也须要分场景的,好比在项目中有一个slogan,业务方但愿这个slogan能根据不一样的终端适配。针对这样的场景,彻底可使用rem
给slogan作计量单位。
原本想把这个页面的用到的CSS(或SCSS)贴出来,但考虑篇幅过长,并且这么简单的页面,我想你们也能垂手可得搞定。因此就省略了。权当是给你们留的一个做业吧,感兴趣的能够试试Flexible可否帮你快速完成H5页面终端适配。
最后来看看真机上显示的效果吧。我截了两种设备下的效果:
其实H5适配的方案有不少种,网上有关于这方面的教程也很是的多。无论哪一种方法,都有其本身的优点和劣势。而本文主要介绍的是如何使用Flexible这样的一库来完成H5页面的终端适配。为何推荐使用Flexible库来作H5页面的终端设备适配呢?主要由于这个库在手淘已经使用了近一年,并且已达到了较为稳定的状态。除此以外,你不须要考虑如何对元素进行折算,能够根据对应的视觉稿,直接切入。
固然,若是您有更好的H5页面终端适配方案,欢迎在下面的评论中与咱们一块儿分享。若是您在使用这个库时,碰到任何问题,均可以在Github给咱们提Issue。咱们团队会努力解决相关需Issues。