TCP客户端服务器编程模型:html
服务器:编程
客户端:服务器
Linux下和Mac下代码同样的,可能有头文件不太同样,用man命令进去查看便可。网络
功能:多线程
服务器代码 time_tcp_server.c:并发
#include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <time.h> #include <string.h> #include <netdb.h> #include <arpa/inet.h> #define SERVER_PORT 8888 #define LISTEN_QUEUE_SISE 10 int socketfd; void signal_handler(int signo) { printf("this serveice close\n"); close(socketfd); exit(1); } void out_clientinfo(const struct sockaddr_in* outsockaddr) { char ipstr[16]; memset(ipstr, 0, sizeof(ipstr)); // 将地址从网络字节序转换为点分十进制 inet_ntop(AF_INET, &outsockaddr->sin_addr.s_addr, ipstr, sizeof(ipstr)); printf("Connected by %s(%d)\n", ipstr, ntohs(outsockaddr->sin_port)); } void dosomething(int fd) { //获取系统当前时间 long t = time(0); char* times = ctime(&t); size_t size = strlen(times)*sizeof(char); //将时间写回到客户端 if(write(fd, times, size) != size) { perror("write to client error"); } } int main(int argc, char const *argv[]) { if (signal(SIGINT, signal_handler) == SIG_ERR) { perror("signal error"); exit(1); } // 1 sokect // AF_INET ipv4 // SOCK_STREAM tcp if((socketfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { perror("socket error"); exit(1); } // 2 bind 绑定本地地址和端口 struct sockaddr_in serveraddr; memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr)); serveraddr.sin_family = AF_INET;//ipv4 serveraddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //端口 serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//响应任意网卡的请求 if(bind(socketfd, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0) { perror("bind error"); exit(1); } // 3 listen 启动监听 通知系统接受来自客户端的链接 准备好链接队列 if(listen(socketfd, LISTEN_QUEUE_SISE) < 0) { perror("listen error"); exit(1); } struct sockaddr_in clientaddr; socklen_t clientaddr_len = sizeof(clientaddr); while(1) { // 4 accept 从队列拿出第一个 // clientaddr获取客户端的地址信息,是传出参数 int clientfd = accept(socketfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, &clientaddr_len); if (clientfd < 0) { perror("accept error"); continue; } // 5 read/write out_clientinfo(&clientaddr); dosomething(clientfd); // 6 close close(clientfd); } // 6 close return 0; }
客户端代码time_tcp_client:socket
#include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <netdb.h> #define SERVER_PORT 8888 #define SERVER_IP 127.0.0.1 int main(int argc, char const *argv[]) { //1 建立socket int socketfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (socketfd < 0) { perror("socket error"); exit(1); } //2 connect struct sockaddr_in serveraddr; memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr)); serveraddr.sin_family = AF_INET; serveraddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); if(connect(socketfd, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0 ) { perror("connect error"); exit(1); } //3 read write char buf[1024];
//read是阻塞函数 若是服务器没有下发消息,会一直阻塞在这里,知道收到消息。 if (read(socketfd, buf, sizeof(buf)) > 0) { printf("%s",buf); } //4 close close(socketfd); return 0; }
本例只是简单的处理,服务器返回客户端一个时间,而后关闭了socket。tcp
若是要进行双向通讯,服务器势必要调用read函数,而read默认阻塞,那么若是客户端不向服务器发送数据,则主线程一直阻塞,其它客户端没法链接成功。这就须要处理高并发问题。函数
服务器高并发处理的三种方式高并发