深度分析:Google Play列表滑动效果

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文章目录

  1. 简介

  2. 原理剖析

    1. Fling操作

    2. 三个抽象方法

    3. attachToRecyclerView()

    4. snapToTargetExistingView()

    5. setupCallbacks()和destroyCallbacks()

    6. LinearSnapHelper

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简介

RecyclerView在24.2.0版本中新增了SnapHelper这个辅助类,用于辅助RecyclerView在滚动结束时将Item对齐到某个位置。特别是列表横向滑动时,很多时候不会让列表滑到任意位置,而是会有一定的规则限制,这时候就可以通过SnapHelper来定义对齐规则了。

SnapHelper是一个抽象类,官方提供了一个LinearSnapHelper的子类,可以让RecyclerView滚动停止时相应的Item停留中间位置。25.1.0版本中官方又提供了一个PagerSnapHelper的子类,可以使RecyclerView像ViewPager一样的效果,一次只能滑一页,而且居中显示。

这两个子类使用方式也很简单,只需要创建对象之后调用attachToRecyclerView()附着到对应的RecyclerView对象上就可以了。

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原理剖析

Fling操作

首先来了解一个概念,手指在屏幕上滑动RecyclerView然后松手,RecyclerView中的内容会顺着惯性继续往手指滑动的方向继续滚动直到停止,这个过程叫做Fling。Fling操作从手指离开屏幕瞬间被触发,在滚动停止时结束。

三个抽象方法

SnapHelper是一个抽象类,它有三个抽象方法:

该方法会根据触发Fling操作的速率(参数velocityX和参数velocityY)来找到RecyclerView需要滚动到哪个位置,该位置对应的ItemView就是那个需要进行对齐的列表项。我们把这个位置称为targetSnapPosition,对应的View称为targetSnapView。如果找不到targetSnapPosition,就返回RecyclerView.NO_POSITION。

该方法会找到当前layoutManager上最接近对齐位置的那个view,该view称为SanpView,对应的position称为SnapPosition。如果返回null,就表示没有需要对齐的View,也就不会做滚动对齐调整。

这个方法会计算第二个参数对应的ItemView当前的坐标与需要对齐的坐标之间的距离。该方法返回一个大小为2的int数组,分别对应x轴和y轴方向上的距离。

SnapView.png

attachToRecyclerView()

现在来看attachToRecyclerView()这个方法,SnapHelper正是通过该方法附着到RecyclerView上,从而实现辅助RecyclerView滚动对齐操作。源码如下:

可以看到,在attachToRecyclerView()方法中会清掉SnapHelper之前保存的RecyclerView对象的回调(如果有的话),对新设置进来的RecyclerView对象设置回调,然后初始化一个Scroller对象,最后调用snapToTargetExistingView()方法对SnapView进行对齐调整。

snapToTargetExistingView()

该方法的作用是对SnapView进行滚动调整,以使得SnapView达到对齐效果。源码如下:

可以看到,snapToTargetExistingView()方法就是先找到SnapView,然后计算SnapView当前坐标到目的坐标之间的距离,然后调用RecyclerView.smoothScrollBy()方法实现对RecyclerView内容的平滑滚动,从而将SnapView移到目标位置,达到对齐效果。RecyclerView.smoothScrollBy()这个方法的实现原理这里就不展开了 ,它的作用就是根据参数平滑滚动RecyclerView的中的ItemView相应的距离。

setupCallbacks()和destroyCallbacks()

再看下SnapHelper对RecyclerView设置了哪些回调:

可以看出RecyclerView设置的回调有两个:一个是OnScrollListener对象mScrollListener.还有一个是OnFlingListener对象。由于SnapHelper实现了OnFlingListener接口,所以这个对象就是SnapHelper自身了.

先看下mScrollListener这个变量在怎样实现的.

该滚动监听器的实现很简单,只是在正常滚动停止的时候调用了snapToTargetExistingView()方法对targetView进行滚动调整,以确保停止的位置是在对应的坐标上,这就是RecyclerView添加该OnScrollListener的目的。

除了OnScrollListener这个监听器,还对RecyclerView还设置了OnFlingListener这个监听器,而这个监听器就是SnapHelper自身。因为SnapHelper实现了RecyclerView.OnFlingListener接口。我们先来看看RecyclerView.OnFlingListener这个接口。

这个接口中就只有一个onFling()方法,该方法会在RecyclerView开始做fling操作时被调用。我们来看看SnapHelper怎么实现onFling()方法:

注释解释得很清楚。看下snapFromFling()怎么操作的:

可以看到,snapFromFling()方法会先判断layoutManager是否实现了ScrollVectorProvider接口,如果没有实现该接口就不允许通过该方法做滚动操作。那为啥一定要实现该接口呢?待会再来解释。接下来就去创建平滑滚动器SmoothScroller的一个实例,layoutManager可以通过该平滑滚动器来进行滚动操作。SmoothScroller需要设置一个滚动的目标位置,我们将通过findTargetSnapPosition()方法来计算得到的targetSnapPosition给它,告诉滚动器要滚到这个位置,然后就启动SmoothScroller进行滚动操作。

但是这里有一点需要注意一下,默认情况下通过setTargetPosition()方法设置的SmoothScroller只能将对应位置的ItemView滚动到与RecyclerView的边界对齐,那怎么实现将该ItemView滚动到我们需要对齐的目标位置呢?就得对SmoothScroller进行一下处理了。

看下平滑滚动器RecyclerView.SmoothScroller,这个东西是通过createSnapScroller()方法创建得到的:

通过以上的分析可以看到,createSnapScroller()创建的是一个LinearSmoothScroller,并且在创建该LinearSmoothScroller的时候主要考虑两个方面:

  • 第一个是滚动速率,由calculateSpeedPerPixel()方法决定;

  • 第二个是在滚动过程中,targetView即将要进入到视野时,将匀速滚动变换为减速滚动,然后一直滚动目的坐标位置,使滚动效果更真实,这是由onTargetFound()方法决定。

刚刚不是留了一个疑问么?就是正常模式下SmoothScroller通过setTargetPosition()方法设置的ItemView只能滚动到与RecyclerView边缘对齐,而解决这个局限的处理方式就是在SmoothScroller的onTargetFound()方法中了。onTargetFound()方法会在SmoothScroller滚动过程中,targetSnapView被layout出来时调用。而这个时候利用calculateDistanceToFinalSnap()方法得到targetSnapView当前坐标与目的坐标之间的距离,然后通过Action.update()方法改变当前SmoothScroller的状态,让SmoothScroller根据新的滚动距离、新的滚动时间、新的滚动差值器来滚动,这样既能将targetSnapView滚动到目的坐标位置,又能实现减速滚动,使得滚动效果更真实。

onTargetFound

从图中可以看到,很多时候targetSnapView被layout的时候(onTargetFound()方法被调用)并不是紧挨着界面上的Item,而是会有一定的提前,这是由于RecyclerView为了优化性能,提高流畅度,在滑动滚动的时候会有一个预加载的过程,提前将Item给layout出来了,这个知识点涉及到的内容很多,这里做个理解就可以了,不详细细展开了,以后有时间会专门讲下RecyclerView的相关原理机制。

到了这里,整理一下前面的思路:SnapHelper实现了OnFlingListener这个接口,该接口中的onFling()方法会在RecyclerView触发Fling操作时调用。在onFling()方法中判断当前方向上的速率是否足够做滚动操作,如果速率足够大就调用snapFromFling()方法实现滚动相关的逻辑。在snapFromFling()方法中会创建一个SmoothScroller,并且根据速率计算出滚动停止时的位置,将该位置设置给SmoothScroller并启动滚动。而滚动的操作都是由SmoothScroller全权负责,它可以控制Item的滚动速度(刚开始是匀速),并且在滚动到targetSnapView被layout时变换滚动速度(转换成减速),以让滚动效果更加真实。

所以,SnapHelper辅助RecyclerView实现滚动对齐就是通过给RecyclerView设置OnScrollerListenerh和OnFlingListener这两个监听器实现的。

LinearSnapHelper

SnapHelper辅助RecyclerView滚动对齐的框架已经搭好了,子类只要根据对齐方式实现那三个抽象方法就可以了。以LinearSnapHelper为例,看它到底怎么实现SnapHelper的三个抽象方法,从而让ItemView滚动居中对齐:

calculateDistanceToFinalSnap()

该方法是返回第二个传参对应的view到RecyclerView中间位置的距离,可以支持水平方向滚动和竖直方向滚动两个方向的计算。最主要的计算距离的这个方法

distanceToCenter():

可以看到,就是计算对应的view的中心坐标到RecyclerView中心坐标之间的距离,该距离就是此view需要滚动的距离。

findSnapView()

寻找SnapView,这里的目的坐标就是RecyclerView中间位置坐标,可以看到会根据layoutManager的布局方式(水平布局方式或者竖向布局方式)区分计算,但最终都是通过findCenterView()方法来找snapView的。

注释解释得很清楚,就不重复了。

findTargetSnapPosition()

RecyclerView的layoutManager很灵活,有两种布局方式(横向布局和纵向布局),每种布局方式有两种布局方向(正向布局和反向布局)。这个方法在计算targetPosition的时候把布局方式和布局方向都考虑进去了。布局方式可以通过layoutManager.canScrollHorizontally()/layoutManager.canScrollVertically()来判断,布局方向就通过RecyclerView.SmoothScroller.ScrollVectorProvider这个接口中的computeScrollVectorForPosition()方法来判断。

所以SnapHelper为了适配layoutManager的各种情况,特意要求只有实现了RecyclerView.SmoothScroller.ScrollVectorProvider接口的layoutManager才能使用SnapHelper进行辅助滚动对齐。官方提供的LinearLayoutManager、GridLayoutManager和StaggeredGridLayoutManager都实现了这个接口,所以都支持SnapHelper。

这几个方法在计算位置的时候用的是OrientationHelper这个工具类,它是LayoutManager用于测量child的一个辅助类,可以根据Layoutmanager的布局方式和布局方向来计算得到ItemView的大小位置等信息。

从源码中可以看到findTargetSnapPosition()会先找到fling操作被触发时界面上的snapView(因为findTargetSnapPosition()方法是在onFling()方法中被调用的),得到对应的snapPosition,然后通过estimateNextPositionDiffForFling()方法估算位置偏移量,snapPosition加上位置偏移量就得到最终滚动结束时的位置,也就是targetSnapPosition。

这里有一个点需要注意一下,就是在找targetSnapPosition之前是需要先找一个参考位置的,该参考位置就是snapPosition了。这是因为当前界面上不同的ItemView位置相差比较大,用snapPosition作参考位置,会使得参考位置加上位置偏移量得到的targetSnapPosition最接近目的坐标位置,从而让后续的坐标对齐调整更加自然。

看下estimateNextPositionDiffForFling()方法怎么估算位置偏移量的:

可以看到就是用滚动总距离除以itemview的长度,从而估算得到需要滚动的item数量,此数值就是位置偏移量。而滚动距离是通过SnapHelper的calculateScrollDistance()方法得到的,ItemView的长度是通过computeDistancePerChild()方法计算出来。

看下这两个方法:

可以发现computeDistancePerChild()方法也用总长度除以ItemView个数的方式来得到ItemView平均长度,并且也支持了layoutManager不同的布局方式和布局方向。

calculateScrollDistance()是SnapHelper中的方法,它使用到的mGravityScroller是一个在attachToRecyclerView()中初始化的Scroller对象,通过Scroller.fling()方法模拟fling操作,将fling的起点位置为设置为0,此时得到的终点位置就是fling的距离。这个距离会有正负符号之分,表示滚动的方向。

现在明白了吧,LinearSnapHelper的主要功能就是通过实现SnapHelper的三个抽象方法,从而实现辅助RecyclerView滚动Item对齐中心位置。

自定义SnapHelper

经过了以上分析,了解了SnapHelper的工作原理之后,自定义SnapHelper也就更加自如了。现在来看下Google Play主界面的效果。

可以看到该效果是一个类似Gallery的横向列表滑动控件,很明显可以用RecyclerView来实现,而滚动后的ItemView是对齐RecyclerView的左边缘位置,这种对齐效果当仍不让就使用了SnapHelper来实现了。这里就主要讲下这个SnapHelper怎么实现的。

创建一个GallerySnapHelper继承SnapHelper实现它的三个抽象方法:

calculateDistanceToFinalSnap():计算SnapView当前位置与目标位置的距离

findSnapView():找到当前时刻的SnapView。

findTargetSnapPosition(): 在触发fling时找到targetSnapPosition。

这个方法跟LinearSnapHelper的实现基本是一样的。

就这样实现三个抽象方法之后看下效果:

发现基本能像Google Play那样进行对齐左侧边缘。但作为一个有理想有文化有追求的程序员,怎么可以那么容易满足呢?!极致才是最终的目标!没时间解释了,快上车!

目前的效果跟Google Play中的效果主要还有两个差异:

  • 滚动速度明显慢于Google Play的横向列表滚动速度,导致滚动起来感觉比较拖沓,看起来不是很干脆的样子。

  • Google Play那个横向列表一次滚动的个数最多就是一页的Item个数,而目前的效果滑得比较快时会滚得很远。

其实这两个问题如果你理解了我上面所讲的SnapHelper的原理,解决起来就很容易了。

对于滚动速度偏慢的问题,由于这个fling过程是通过SnapHelper的SmoothScroller控制的,我们在分析创建SmoothScroller对象的时候就提到SmoothScroller的calculateSpeedPerPixel()方法是在定义滚动速度的,那复写SnapHelper的createSnapScroller()方法重新定义一个SmoothScroller不就可以了么?!

可以看到,代码跟SnapHelper里是一模一样的,就只是改了MILLISECONDS_PER_INCH这个数值而已,使得calculateSpeedPerPixel()返回值变小,从而让SmoothScroller的滚动速度更快。

对于一次滚动太多个Item的问题,就需要对他滚动的个数做下限制了。那在哪里对滚动的数量做限制呢?findTargetSnapPosition()方法里! 该方法的作用就是在寻找需要滚动到哪个位置的,不在这里还能在哪里?!直接看代码:

可以看到就是对估算出来的位置偏移量做下大小限制而已,就这么简单!

通过这样调整,效果已经跟Google Play基本一样了,我猜Google Play也是这样做的!看效果:

源码地址:

https://github.com/zhimaochen/SnapHelperDemo

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