这个系列的第一部分,主要介绍了如何"封装"数据和方法,以及如何从原型对象生成实例。编程
今天要介绍的是,对象之间的"继承"的五种方法。app
好比,如今有一个"动物"对象的构造函数。函数
function Animal(){
this.species = "动物";
}
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还有一个"猫"对象的构造函数。学习
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
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怎样才能使"猫"继承"动物"呢?ui
1、 构造函数绑定this
第一种方法也是最简单的方法,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:spa
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
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2、 prototype模式prototype
第二种方法更常见,使用prototype属性。code
若是"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么全部"猫"的实例,就能继承Animal了。对象
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
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代码的第一行,咱们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。
Cat.prototype = new Animal();
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它至关于彻底删除了prototype 对象原先的值,而后赋予一个新值。可是,第二行又是什么意思呢?
Cat.prototype.constructor = Cat;
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原来,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。若是没有"Cat.prototype = new Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行之后,Cat.prototype.constructor指向Animal。
alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true
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更重要的是,每个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。
alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
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所以,在运行"Cat.prototype = new Animal();"这一行以后,cat1.constructor也指向Animal!
alert(cat1.constructor == Animal); // true
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这显然会致使继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),所以咱们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改成Cat。这就是第二行的意思。
这是很重要的一点,编程时务必要遵照。下文都遵循这一点,即若是替换了prototype对象,
o.prototype = {};
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那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
o.prototype.constructor = o;
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3、 直接继承prototype
第三种方法是对第二种方法的改进。因为Animal对象中,不变的属性均可以直接写入Animal.prototype。因此,咱们也可让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。
如今,咱们先将Animal对象改写:
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "动物";
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而后,将Cat的prototype对象,而后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
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与前一种方法相比,这样作的优势是效率比较高(不用执行和创建Animal的实例了),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype如今指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。
因此,上面这一段代码实际上是有问题的。请看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
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这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
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4、 利用空对象做为中介
因为"直接继承prototype"存在上述的缺点,因此就有第四种方法,利用一个空对象做为中介。
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
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F是空对象,因此几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
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咱们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
  }
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使用的时候,方法以下
extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
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这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。
另外,说明一点,函数体最后一行
Child.uber = Parent.prototype;
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意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层"。)这等于在子对象上打开一条通道,能够直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
5、 拷贝继承
上面是采用prototype对象,实现继承。咱们也能够换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,若是把父对象的全部属性和方法,拷贝进子对象,不也可以实现继承吗?这样咱们就有了第五种方法。
首先,仍是把Animal的全部不变属性,都放到它的prototype对象上。
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "动物";
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而后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
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这个函数的做用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。
使用的时候,这样写:
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
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