nextTick是Vue的一个核心功能,在Vue内部实现中也常常用到nextTick。可是,不少新手不理解nextTick的原理,甚至不清楚nextTick的做用。vue
那么,咱们就先来看看nextTick是什么。浏览器
看看官方文档的描述:dom
在下次 DOM 更新循环结束以后执行延迟回调。在修改数据以后当即使用这个方法,获取更新后的 DOM。异步
再看看官方示例:ide
// 修改数据 vm.msg = 'Hello' // DOM 尚未更新 Vue.nextTick(function () { // DOM 更新了 }) // 做为一个 Promise 使用 (2.1.0 起新增,详见接下来的提示) Vue.nextTick() .then(function () { // DOM 更新了 })
2.1.0 起新增:若是没有提供回调且在支持 Promise 的环境中,则返回一个 Promise。请注意 Vue 不自带 Promise 的 polyfill,因此若是你的目标浏览器不原生支持 Promise (IE:大家都看我干吗),你得本身提供 polyfill。函数
能够看到,nextTick主要功能就是改变数据后让回调函数做用于dom更新后。不少人一看到这里就懵逼了,为何须要在dom更新后再执行回调函数,我修改了数据后,不是dom自动就更新了吗?oop
这个和JS中的Event Loop有关,网上教程不可胜数,在此就再也不赘述了。建议明白Event Loop后再继续向下阅读本文。源码分析
举个实际的例子:post
咱们有个带有分页器的表格,每次翻页须要选中第一项。正常状况下,咱们想的是点击翻页器,向后台获取数据,更新表格数据,操纵表格API选中第一项。测试
可是,你会发现,表格数据是更新了,可是并无选中第一项。由于,你选中第一项时,虽然数据更新了,可是DOM并无更新。此时,你可使用nextTick,在DOM更新后再操纵表格第一项的选中。
那么,nextTick到底作了什么了才能实如今DOM更新后执行回调函数?
nextTick的源码位于src/core/util/next-tick.js,总计118行,十分的短小精悍,十分适合初次阅读源码的同窗。
nextTick源码主要分为两块:
1.能力检测
2.根据能力检测以不一样方式执行回调队列
这一块其实很简单,众所周知,Event Loop分为宏任务(macro task)以及微任务( micro task),无论执行宏任务仍是微任务,完成后都会进入下一个tick,并在两个tick之间执行UI渲染。
可是,宏任务耗费的时间是大于微任务的,因此在浏览器支持的状况下,优先使用微任务。若是浏览器不支持微任务,使用宏任务;可是,各类宏任务之间也有效率的不一样,须要根据浏览器的支持状况,使用不一样的宏任务。
nextTick在能力检测这一块,就是遵循的这种思想。
// Determine (macro) task defer implementation. // Technically setImmediate should be the ideal choice, but it's only available // in IE. The only polyfill that consistently queues the callback after all DOM // events triggered in the same loop is by using MessageChannel. /* istanbul ignore if */ // 若是浏览器不支持Promise,使用宏任务来执行nextTick回调函数队列 // 能力检测,测试浏览器是否支持原生的setImmediate(setImmediate只在IE中有效) if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { // 若是支持,宏任务( macro task)使用setImmediate macroTimerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks) } // 同上 } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && ( isNative(MessageChannel) || // PhantomJS MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]' )) { const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2 channel.port1.onmessage = flushCallbacks macroTimerFunc = () => { port.postMessage(1) } } else { /* istanbul ignore next */ // 都不支持的状况下,使用setTimeout macroTimerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) } }
首先,检测浏览器是否支持setImmediate,不支持就使用MessageChannel,再不支持只能使用效率最差可是兼容性最好的setTimeout了。
以后,检测浏览器是否支持Promise,若是支持,则使用Promise来执行回调函数队列,毕竟微任务速度大于宏任务。若是不支持的话,就只能使用宏任务来执行回调函数队列。
执行回调函数队列的代码恰好在一头一尾
// 回调函数队列 const callbacks = [] // 异步锁 let pending = false // 执行回调函数 function flushCallbacks () { // 重置异步锁 pending = false // 防止出现nextTick中包含nextTick时出现问题,在执行回调函数队列前,提早复制备份,清空回调函数队列 const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 // 执行回调函数队列 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } ... // 咱们调用的nextTick函数 export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve // 将回调函数推入回调队列 callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) // 若是异步锁未锁上,锁上异步锁,调用异步函数,准备等同步函数执行完后,就开始执行回调函数队列 if (!pending) { pending = true if (useMacroTask) { macroTimerFunc() } else { microTimerFunc() } } // $flow-disable-line // 2.1.0新增,若是没有提供回调,而且支持Promise,返回一个Promise if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve }) } }
整体流程就是,接收回调函数,将回调函数推入回调函数队列中。
同时,在接收第一个回调函数时,执行能力检测中对应的异步方法(异步方法中调用了回调函数队列)。
如何保证只在接收第一个回调函数时执行异步方法?
nextTick源码中使用了一个异步锁的概念,即接收第一个回调函数时,先关上锁,执行异步方法。此时,浏览器处于等待执行完同步代码就执行异步代码的状况。
打个比喻:至关于一群旅客准备上车,当第一个旅客上车的时候,车开始发动,准备出发,等到全部旅客都上车后,就能够正式开车了。
固然执行flushCallbacks函数时有个难以理解的点,即:为何须要备份回调函数队列?执行的也是备份的回调函数队列?
由于,会出现这么一种状况:nextTick套用nextTick。若是flushCallbacks不作特殊处理,直接循环执行回调函数,会致使里面nextTick中的回调函数会进入回调队列。这就至关于,下一个班车的旅客上了上一个班车。
说了这么多,咱们来实现一个简单的nextTick:
let callbacks = [] let pending = false function nextTick (cb) { callbacks.push(cb) if (!pending) { pending = true setTimeout(flushCallback, 0) } } function flushCallback () { pending = false let copies = callbacks.slice() callbacks.length = 0 copies.forEach(copy => { copy() }) }
能够看到,在简易版的nextTick中,经过nextTick接收回调函数,经过setTimeout来异步执行回调函数。经过这种方式,能够实如今下一个tick中执行回调函数,即在UI从新渲染后执行回调函数。