能够用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)程序员
只要某个类遵照了这个协议,就至关于拥有这个协议中的全部方法声明设计模式
只要父类遵照了某个协议,就至关于子类也遵照了ui
协议的编写spa
@protocol 协议名称.net
// 方法声明列表设计
@end 代理
某个类遵照协议orm
@interface 类名 : 父类 <协议名称>对象
@end 继承
协议中有2个关键字能够控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数状况下,用途在于程序员之间的交流
@required:这个方法必需要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不必定要实现
一个协议能够遵照其余多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
一个协议遵照了其余协议,就至关于拥有了其余协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其余类最终都要继承它
其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明不少最基本的方法,好比description、retain、release等
建议每一个新的协议都要遵照NSObject协议
// NSObject类型的对象,而且要遵照NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
// 任何OC对象,而且要遵照NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
2、 代理设计模式
有些麻烦的事情不想本身亲自作,就能够找我的帮忙作,即交给代理对象去作
首先得拥有某个代理对象属性
其次要很清楚代理有哪些方法
最后要保证能解耦
定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
拥有一个代理属性id<protocol> delegate
让代理遵照protocol