http://baike.baidu.com/link?url=FHhUxVEwgD69JaZrVxpwFSPE_ci_Riw-ESX3tl4gI9BmXKCqV_rcH5QVb2hVr1xt097xIiLOdd43gKpACzOH-_服务器
RTMP协议是一个互联网TCP/IP五层体系结构中应用层的协议。RTMP协议中基本的数据单元称为消息(Message)。当RTMP协议在互联网中传输数据的时候,消息会被拆分红更小的单元,称为消息块(Chunk)。网络
1 消息 编码
消息是RTMP协议中基本的数据单元。不一样种类的消息包含不一样的Message Type ID,表明不一样的功能。RTMP协议中一共规定了十多种消息类型,分别发挥着不一样的做用。例如,Message Type ID在1-7的消息用于协议控制,这些消息通常是RTMP协议自身管理要使用的消息,用户通常状况下无需操做其中的数据。Message Type ID为8,9的消息分别用于传输音频和视频数据。Message Type ID为15-20的消息用于发送AMF编码的命令,负责用户与服务器之间的交互,好比播放,暂停等等。消息首部(Message Header)有四部分组成:标志消息类型的Message Type ID,标志消息长度的Payload Length,标识时间戳的Timestamp,标识消息所属媒体流的Stream ID。消息的报文结构以下图所示。
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2 消息块
在网络上传输数据时,消息须要被拆分红较小的数据块,才适合在相应的网络环境上传输。RTMP协议中规定,消息在网络上传输时被拆分红消息块(Chunk)。消息块首部(Chunk Header)有三部分组成:用于标识本块的Chunk Basic Header,用于标识本块负载所属消息的Chunk Message Header,以及当时间戳溢出时才出现的Extended Timestamp。消息块的报文结构以下图所示。
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3 消息分块 .net
在消息被分割成几个消息块的过程当中,消息负载部分(Message Body)被分割成大小固定的数据块(默认是128字节,最后一个数据块能够小于该固定长度),并在其首部加上消息块首部(Chunk Header),就组成了相应的消息块。消息分块过程以下图所示,一个大小为307字节的消息被分割成128字节的消息块(除了最后一个)。
3d
RTMP传输媒体数据的过程当中,发送端首先把媒体数据封装成消息,而后把消息分割成消息块,最后将分割后的消息块经过TCP协议发送出去。接收端在经过TCP协议收到数据后,首先把消息块从新组合成消息,而后经过对消息进行解封装处理就能够恢复出媒体数据。
2.1 Chunk Basic Header [1-3字节]
HeaderType+ChannelID组成,其中ChannelID的大小决定了整个Chunk Basic Header的大小
2.1.1 orm
这个字段编码了消息块流的 视频
ID blog
和消息块的类型,消息块类型决定了消息包头的编码格式,长度彻底
取决于可变长的消息块流
HeaderType(fmt):决定了Chunk Message Header的编码方式和大小,在第一个字节的高两位
Bits Chunk Message Header Length
00 12 bytes
01 8 bytes
10 4 bytes
11 1 byte
2.1.2 ChannelID:
ChannelID 用途
02 Ping 和ByteRead通道
03 Invoke通道 咱们的connect() publish()和自字写的NetConnection.Call() 数据都是在这个通道的
04 Audio和Vidio通道
05 06 07 服务器保留,经观察FMS2用这些Channel也用来发送音频或视频数据
2.2 Chunk Message Header
以最大fmt =00 length(Chunk Message Header) == 12 为例
Chunk Message Header的结构是:timestamp,message_length,message_type,msg_stream_id
其中message_type是一个枚举变量:
type为1,2,3,5,6的时候是协议控制消息
type为4的时候表示 User Control Messages [Event_type + Event_Data] Event_type有Stream Begin,Stream End...
type为8,音频数据
type为9,视频数据
type为18 元数据消息[AMF0]
type为20 命令消息 Command Message(RPC Message)
These messages are sent to perform some operations like connect, createStream, publish, play, pause on the peer.
命令消息主要分红两种NetConnection和NetStream。
connect,call,close,createStream命令能够在NetConnection中发送。
coonect(name,TranscationID,Command Object pair)
play,publish,seek,pause等命令能够在NetStream中发送。
2.3 Ext Time Stamp
2.4数据
3 RTMP流媒体播放过程
RTMP 协议规定,播放一个流媒体有两个前提步骤:第一步,创建一个网络链接(NetConnection);第二步,创建一个网络流(NetStream)。其 中,网络链接表明服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系。网络流表明了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能创建一个网络链接,可是基于该 链接能够建立不少网络流。
播放一个RTMP协议的流媒体须要通过如下几个步骤:握手,创建链接,创建流,播放。RTMP链接都是以握手做为开始的。创建链接阶段用于创建客户端与服务器之间的“网络链接”;创建流阶段用于创建客户端与服务器之间的“网络流”;播放阶段用于传输视音频数据。
参考:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/category/1362941
RTMP协议中文版
http://wenku.baidu.com/link?url=Lc4gR-FLeCkHCMM1NL-FcAUtKFTRaFn0tcdoqcid6Dtvu_Q2wlSQ-GMY711Ptc_TdeG2KU0E9e-aHddFVZJSMwt2CujY2p7AdHg8Vr15HuG
RTMP协议英文版
http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/rtmp/pdf/rtmp_specification_1.0.pdf
开源项目 RTMP Dump
http://rtmpdump.mplayerhq.hu/