极简主义:从乐流来看“场景决定交互”

极简主义的音乐播放APP,基于科大讯飞的语音识别技术,只有五个动做:微信

  在唱片画面以外任何地方点击,而后语音发出歌曲指令,好比“我要听摇滚”,或者“我要听王菲唱的歌”。性能

点歌学习

  按住唱片封面左划-分享;上划-分享(目前只能分享到微信好友,朋友圈,微博,且分享的不是歌曲,而是APP下载地址);下划-换下一首歌。点击唱片封面-切换歌词和唱片封面。spa

  想起以前在分析muji的睡眠软件时,曾有感而发,“痛点决定功能,场景决定交互”,此次在使用乐流的时候,再次体会到这点。设计

  乐流已经算是一个使用很是简单的APP, 为了追求极简,在正常使用时封面APP页面以下:orm

主页内存

  全部5个动做,会在你第一次打开APP的时候经过动做帮助页面一次性告诉你,而后再也不提醒。get

  因而,就出现了你在首页刚开启时没太用心看帮助页面-由于你火烧眉毛想要试一试它最关键的播放功能,而后想要暂停音乐,关闭音乐,发现怎么都关不掉,只好从内存里消掉它才得以退出的尴尬境地(我甚至想过是否是要把它删掉才能不让它播放了?)it

  为何只有5个动做的帮助你都看不完?微博

  牢记“高速公路广告牌”理论,你在用户刚刚第一次启动,火烧眉毛想要使用核心功能的时候一次性能说清楚1件事情就不容易了,还想一次说五件事?多少人在看到手势帮助的时候,内心可以记住超过两条?何况,极简主义的目标,是让用户使用上轻松,学习成本低-而不是为了简单而不顾用户的需求,缺失必要信息致使用户没法使用。

  这里的learning: 只有用户须要时,你的内容才能被他记住。其余时候,不过是干扰信息而已,越多他越视而不见。

  为何这么简单的动做你猜不到?

  逻辑闭环没设计好。由于核心功能是“点住唱片之外的地方说话“,因此我默认全部动做都应该在“唱片之外”的地方发生。百度了APP的介绍才知道原来不是,其余全部动做都是要点击“唱片”才能发生。。。。让用户来经过看说明学会使用一个APP? 不,用户不会看说明,只会删掉你,由于极简的APP设计只能说是痒点,彻底算不上痛点。

  那么如何能够同时保持界面的极简以及用户使用的流畅呢?

  不要在用户只想听歌这一件事情的时候,告诉他另外还有4个动做(像如今这样)。在用户须要作其余动做的时候,一件件告诉他。好比说:

  启动只说一件事:点击页面输入语音。

  检测到用户在作点击之外的手势时,跳出动做菜单(不单单是帮助):您想要:暂停(左划唱片封面);分享(上划唱片封面);...这样,用户不只此次能够顺利完成动做,下次也会记得这个手势。

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