1.概述java
面向过程:根据业务的逻辑从上到下写代码python
函数式:将某功能代码封装到函数中,往后便无需重复编写,仅调用函数便可程序员
面向对象:对函数进行分类和封装,让开发更快更好更强数据库
面向过程编程最易被初学者接受,其每每用一长段代码来实现制定功能,开发过程当中最多见的操做就是粘贴复制,即:将以前实现的代码块复制到现需功能处。编程
while True: if cpu利用率 > 90%: #发送邮件提醒 链接邮箱服务器 发送邮件 关闭链接 if 硬盘使用空间 > 90 %: # 发送邮件提醒 链接邮箱服务器 发送邮件 关闭链接 if 内存占用 > 80 %: # 发送邮件提醒 链接邮箱服务器 发送邮件 关闭链接
随着时间的推移,开始使用了函数式变成,增长了代码的重用性和可读性,就变成了这样:服务器
def 发送邮件(内容) #发送邮件提醒 链接邮箱服务器 发送邮件 关闭链接 while True: if cpu利用率 > 90%: 发送邮件('CPU报警') if 硬盘使用空间 > 90%: 发送邮件('硬盘报警') if 内存占用 > 80%: 发送邮件('内存报警')
咱们来看一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)函数式编程
注:java和C#只支持面向对象编程,而python即支持面向对象编程也支持函数式变成函数
2.建立类和对象学习
面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地须要使用“类”和“对象”来实现,因此,面向对象编程实际上是对“类”和“对象”的使用spa
类就是一个模板,模板里能够包含多个函数,函数里实现一些功能
对象则是根据模板建立的实例,经过实例对象能够执行类中的函数
·class是关键字,表示类
·建立对象,类名称后加括号便可
注意:类中的函数第一个参数必须是self
类中定义的函数叫作“方法”
#建立类 class Foo: def Bar(self): print('Bar') def Hello(self, name): print('i am %s' %name) #根据类Foo建立对象obj obj = Foo() obj.Bar() #z执行Bar方法 obj.Hello() #执行Hello方法
是否是有疑问?使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”时函数要比面向对象渐变
·面向对象:【建立对象】【经过对象执行方法】
·函数编程:【执行函数】
综上所述答案是确定的,但并不是绝对,场景的不一样适合其的编程方式也不一样
总结:函数式的应用场景---》各个函数之间是独立且无公用的数据
3.面向对象的三大特性
面向对象的三大特性是指:封装、继承和多台
1)封装
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,之后再去调用被封装在某处的内容
因此,在使用面向对象的封装等特性时,须要:
·将内容封装到某处
·从某处调用北封装的内容
第一步:将内容封装到某处
self是一个形式参数,当执行obj1 = Foo('wupeiqi', 18)时,self等于obj1
当执行obj2 = Foo('alex', 78)时,self等于obj2
因此,内容其实被封装到了对象obj1和obj2中,每一个对象中都有name和age属性,在内存里相似于下图来保存。
第二步:从某处调用被封装的内容
调用被封装的内容时,有两种状况:
·经过对象直接调用
·经过self间接调用
一、经过对象直接调用被封装的内容
上图展现了对象obj1和obj2在内存中保存的方式,根据保存格式能够如此调用被封装的内容:对象.属性名
class Foo: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age obj1 = Foo('jack', 18) print(obj1.name) #直接调用obj1对象的name属性 print(obj1.age) #直接调用obj1对象的age属性 obj2 = Foo('tom', 19) print(obj2.name) #直接调用obj2对象的name属性 print(obj2.age) #直接调用obj2对象的age属性
'''
输出:
jack
18
tom
19
'''
二、经过self间接调用被封装的内容
执行类中的方法时,须要经过self间接调用被封装的内容
class Foo: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def detail(self): print(self.name) print(self.age) obj1 = Foo('jack', 18) obj1.detail() #python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),因此,此时方法内部的self = obj1,即:self.name 是 jack ;self.age 是 18 obj2 = Foo('tom', 19) obj2.detail() #python默认会将obj2传给self参数,即:obj2.detail(obj2),因此,此时方法内部的self=obj2,即:self.name 是 tom ; self.age 是 19
综上所述,对于面向对象的封装来讲,其实就是使用构造方法将内容封装到对象中,而后经过对对象直接或者self间接获取被封装的内容
练习题一:在终端输出以下信息
#函数式编程 def kanchai(name, age, gender): print("%s, %s岁, %s, 上山去砍柴" %(name, age, gender)) def qudongbei(name, age, gender): print("%s, %s岁, %s, 开车去东北" % (name, age, gender)) def dabaojian(name, age, gender): print("%s, %s岁, %s, 最爱大保健" % (name, age, gender)) kanchai('小明', 10, '男') qudongbei('小明', 10, '男') dabaojian('小明', 10, '男') kanchai('老李', 90, '男') qudongbei('老李', 90, '男') dabaojian('老李', 90, '男')
#面向对象 class Foo: def __init__(self, name, age, gender): self.name = name self.age = age self.gender = gender def kanchai(self): print("%s, %s岁, %s, 上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender)) def qudongbei(self): print("%s, %s岁, %s, 开车去东北" %(self.name, self.age, self.gender)) def dabaojian(self): print("%s, %s岁, %s, 最爱大保健" %(self.name, self.age, self.gender)) xiaoming = Foo('小明', 10, '男') xiaoming.kanchai() xiaoming.qudongbei() xiaoming.dabaojian() laoli = Foo('老李', 90, '男') laoli.kanchai() laoli.qudongbei() laoli.dabaojian()
上述对比能够看出,若是使用函数式编程,须要在每次执行函数时传入相同的参数,若是参数多的话,又须要粘贴复制了...而对于面向对象只须要在建立对象时,将全部须要的参数封装到当前对象中,以后再次使用时,经过slef间接去当前对象中取值便可。
练习题二:游戏人生程序
一、建立三个游戏人物,分别是:
二、游戏场景,分别:
class Person: def __init__(self, name, gen, age, fig): self.name = name self.gender = gen self.age = age self.fight = fig def grassland(self): """注释:草丛战斗,消耗200战斗力""" self.fight = self.fight - 200 def practice(self): """注释:自我修炼,增加100战斗力""" self.fight = self.fight + 200 def incest(self): """注释:多人游戏,消耗500战斗力""" self.fight = self.fight - 500 def detail(self): """注释:当前对象的详细状况""" temp = "姓名:%s;性别:%s;年龄:%s;战斗力:%s" %(self.name, self.gender, self.age, self.fight) print(temp) # --------------开始游戏----------------------- cang = Person('苍进空', '女', 18, 1000) #建立苍进空角色 dong = Person('东尼木木', '男', 20, 1800) #建立东尼木木角色 bo = Person('波多多', '女', 19, 2500) #建立波多多角色 cang.incest() #苍进空参加一次多人游戏 dong.practice() #东尼木木自我修炼了一次 bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗 #输出当前全部人的详细状况 cang.detail() dong.detail() bo.detail() cang.incest() #苍进空又参加一次多人游戏 dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏 bo.practice() #波多多自我修炼了一次 #输出当前全部人的详细状况 cang.detail() dong.detail() bo.detail() ''' 姓名:苍进空;性别:女;年龄:18;战斗力:500 姓名:东尼木木;性别:男;年龄:20;战斗力:2000 姓名:波多多;性别:女;年龄:19;战斗力:2300 姓名:苍进空;性别:女;年龄:18;战斗力:0 姓名:东尼木木;性别:男;年龄:20;战斗力:1500 姓名:波多多;性别:女;年龄:19;战斗力:2500 '''
2)继承
继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子能够继承父的内容
例如:
猫能够:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗能够:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
若是咱们要分别为猫和狗建立一个雷,那么久须要为猫和狗实现它们全部的功能,以下所示:
#伪代码 class 猫: def 喵喵叫(self): print '喵喵叫' def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something class 狗: def 汪汪叫(self): print '喵喵叫' def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something
上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具备的功能,而咱们却分别的猫和狗的类中编写了两次,若是使用继承的思想,以下实现:
动物:吃、喝、拉、撒
猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)
狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)
#伪代码
class 猫: def 喵喵叫(self): print ('喵喵叫') def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something class 狗: def 汪汪叫(self): print('喵喵叫') def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something
#代码实例 class Animal: def eat(self): print("%s 吃" %self.name) def drink(self): print("%s 喝" %self.name) def shit(self): print("%s 拉" %self.name) def pee(self): print("%s 撒" %self.name) class Cat(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '猫' def cry(self): print('喵喵叫') class Dog(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '狗' def cry(self): print('汪汪叫') # -------执行-------- c1 = Cat('小白家的小黑猫') c1.eat() c2 = Cat('小黑家的小白猫') c2.drink() d1 = Dog('胖子家的小瘦狗') d1.eat() ''' 小白家的小黑猫 吃 小黑家的小白猫 喝 胖子家的小瘦狗 吃 '''
因此,对于面向对象的继承来讲,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而没必要一一实现每一个方法。
注:除了子类和父类的称谓,还有派生类和基类,他们与子类和父类只是叫法不一样而已
多继承
一、python的类能够继承多个类,java和C#中则只能继承一个类
二、python的类若是继承了多个类,name其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先和广度优先
经典类和新式类,从字面上能够看出一个老一个新,新的必然包含了更多的功能,也是以后推荐的写法,从写法上区分的话,若是当前类或者父类继承了object类,name该类即是新式类,不然即是经典类
#经典类多继承
class D: def bar(self): print('D.bar') class C(D): def bar(self): print('C.bar') class B(D): def bar(self): print('B.bar') class A(B, C): def bar(self): print('A.bar') a = A() #执行bar方法时 #首先去A类中查找,若是A类中没有,则继续去B类中找,若是B类中没有,则继续去D类中找,若是D类中没有,则继续去C类中找,若是仍是未找到,则报错 #因此,查找顺序:A --> B --> D --> C #在上述查找bar方法的过程当中,一旦找到,则寻找过程当即中断,便不会再继续找了 a.bar()
#新式类多继承 class D(object): def bar(self): print('D.bar') class C(D): def bar(self): print('C.bar') class B(D): def bar(self): print('B.bar') class A(B, C): def bar(self): print('A.bar') a = A() #执行bar方法时 #首先去A类中查找,若是A类中没有,则继续去B类中找,若是B类中没有,则继续去C类中找,若是C类中没有,则继续去D类中找,若是仍是未找到,则报错 #因此,查找顺序:A --> B --> C --> D #在上述朝赵bar方法的过程当中,一旦找到,则寻找 过程当即终端,便不会再继续找了 a.bar()
经典类:首先去A类中查找,若是A类中没有,则继续去B类中找,若是B类中么有,则继续去D类中找,若是D类中么有,则继续去C类中找,若是仍是未找到,则报错
新式类:首先去A类中查找,若是A类中没有,则继续去B类中找,若是B类中么有,则继续去C类中找,若是C类中么有,则继续去D类中找,若是仍是未找到,则报错
注意:在上述查找过程当中,一旦找到,则寻找过程当即中断,便不会再继续找了
3)多态
python不支持java和C#这一类强类型语言中多态的写法,可是原生多态,其python崇尚“鸭子类型”
class F1: pass class S1(F1): def show(self): print 'S1.show' class S2(F1): def show(self): print 'S2.show' # 因为在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型 # 为了让Func函数既能够执行S1对象的show方法,又能够执行S2对象的show方法,因此,定义了一个S1和S2类的父类 # 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象 def Func(F1 obj): """Func函数须要接收一个F1类型或者F1子类的类型""" print obj.show() s1_obj = S1() Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show s2_obj = S2() Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show Python伪代码实现Java或C#的多态
#python鸭子类型 class F1: pass class S1(F1): def show(self): print('S1.show') class S2(F1): def show(self): print('S2.show') def Func(obj): print(obj.show()) s1_obj = S1() Func(s1_obj) s2_obj = S2() Func(s2_obj)
总结
以上就是对于面向对象初级只是介绍,总结以下
问答专区
问题一:什么样的代码才是面向对象?
答:从简单来讲,若是程序中的全部功能都是用 类 和 对象 来实现,那么就是面向对象编程了。
问题二:函数式编程 和 面向对象 如何选择?分别在什么状况下使用?
答:须知:对于 C# 和 Java 程序员来讲不存在这个问题,由于该两门语言只支持面向对象编程(不支持函数式编程)。而对于 Python 和 PHP 等语言却同时支持两种编程方式,且函数式编程能完成的操做,面向对象均可以实现;而面向对象的能完成的操做,函数式编程不行(函数式编程没法实现面向对象的封装功能)。
因此,通常在Python开发中,所有使用面向对象 或 面向对象和函数式混合使用
面向对象的应用场景:
class SqlHelper: def __init__(self, host, user, pwd): self.host = host self.user = user self.pwd = pwd def 增(self): # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库链接 # do something # 关闭数据库链接 def 删(self): # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库链接 # do something # 关闭数据库链接 def 改(self): # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库链接 # do something # 关闭数据库链接 def 查(self): # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库链接 # do something # 关闭数据库链接# do something Demo
须要建立多个事物,每一个事物属性个数相同,可是值的需求
如:张3、李4、杨五,他们都有姓名、年龄、血型,但其都是不相同。即:属性个数相同,但值不相同
class Person: def __init__(self, name ,age ,blood_type): self.name = name self.age = age self.blood_type = blood_type def detail(self): temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type) print temp zhangsan = Person('张三', 18, 'A') lisi = Person('李四', 73, 'AB') yangwu = Person('杨五', 84, 'A') Demo
问题三:类和对象在内存中是如何保存?
答:类以及类中的方法在内存中只有一份,而根据类建立的每个对象都在内存中须要存一份,大体以下图:
如上图所示,根据类建立对象时,对象中除了封装 name 和 age 的值以外,还会保存一个类对象指针,该值指向当前对象的类。
当经过 obj1 执行 【方法一】 时,过程以下:
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