在实际的编程过程当中,咱们每每还须要一组类型不一样的数据,例如对于学生信息登记表,姓名为字符串,学号为整数,年龄为整数,所在的学习小组为字符,成绩为小数,由于数据类型不一样,显然不能用一个数组来存放。html
编程
struct 结构体名{ 结构体须要的变量; }
结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型能够相同,也能够不一样,每一个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。数组
简单理解,结构体就是一种自定义的数据类型,能够认为它跟int
char
等数据类型彻底一致。区别就在于结构体是基本数据机构的集合,是由建立者自定义的,建立者拥有绝对的自主权。函数
结构体的优点就在于很方便地进行多数据管理。学习
#include <stdio.h> #include <string.h> struct student{ char name[16]; int age; int grade; }; struct teacher{ char *name;//危险 int age; int level;//职称 }; int main() { struct student ZhangSan; struct teacher WangEr; ZhangSan.age = 16; WangEr.age = 50; WangEr.name = "WangEr";//危险 strcpy(ZhangSan.name, "ZhangSan"); // ZhangSan.name = "ZhangSan";//不能编译经过 return 0; }
在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具备状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为经过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体能够包含函数,这样,C++的结构体也具备类的功能,与class不一样的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。spa
#include <stdio.h> #include <string.h> struct student{ char name[16]; int age; int grade; void say() { printf("I am %s\n", name); } }; struct teacher{ char *name;//危险 int age; int level;//职称 }; int main() { struct student ZhangSan; struct teacher WangEr; strcpy(ZhangSan.name, "ZhangSan"); ZhangSan.say(); return 0; }
#include <stdio.h> #include <string.h> struct student{ char name[16]; int age; int grade; void say() { printf("I am %s\n", name); } }; struct teacher{ char *name;//危险 int age; int level;//职称 void say() { printf("I am %s\n", name); } }; int main() { struct student ZhangSan; struct teacher WangEr; ZhangSan.say();//I am @@, 内存里面是什么就输出什么 strcpy(ZhangSan.name, "ZhangSan"); ZhangSan.say();//I am ZhangSan return 0; }
#include <stdio.h> #include <string.h> struct student{ char name[16]; int age; int grade; student() { strcpy(name, "Student"); } void say() { printf("I am %s\n", name); } }; struct teacher{ char *name;//危险 int age; int level;//职称 void say() { printf("I am %s\n", name); } }; int main() { struct student ZhangSan; struct teacher WangEr; ZhangSan.say(); strcpy(ZhangSan.name, "ZhangSan"); ZhangSan.say(); return 0; }
结构体sizeof的结果每每都比声明的变量总长度要大。.net
数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,之后每一个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(好比int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。设计
结构体做为成员:若是一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)code
收尾工做:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。htm