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游戏分类很普遍,例如:射击类、经营类、竞技类等等。首先根据需求说明书,肯定所测部分的具体流程、功能。服务器
在游戏中,打开时间太长,或者游戏过程当中出现卡顿都是会让玩家有厌倦感的。布局
1)手游:主要是客户端的性能测试性能
2)网游:服务器端的性能也十分重要测试
一、用户端:用户是否须要登陆/注册,若是须要注册,在注册框应该考虑:ui
二、服务器端:.net
首先分析,俄罗斯方块主要有四个操做:左移、右移、变换方块、向下加速。设计
操做过程是:一个方块若是填补了一行的空缺之处,则消除对应行,不然一直累积,若是累积的高度达到了最大限制,则失败。blog
结合等价类划分法和边界值分析法,咱们设计测试用例主要从几个方面:
若是是四个上下左右键,则检查灵敏度且键盘放置的位置是否合适
若是是按照重力感应,检测对动做的识别度