TCP和UDP协议是传输协议,IP是网络层协议。传输协议和网络层协议主要解决数据如何在网络中传输,或者说TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求从新传输,直到全部数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台联网设备规定一个地址。程序员
HTTP是应用层协议(应用层协议还有FTP、TELNET、SMTP、DNS等) 。应用层协议,主要解决如何包装数据设计模式
TCP三次握手四次拜拜
三次握手:又叫创建链接协议
(1)客户 端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器。这是三次握手过程当中的报文1。
(2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标志。所以它表示对刚才客户端SYN报文的回应;同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通 讯。
(3) 客户必须再次回应服务段一个ACK报文,这是报文段3。
四次拜拜:又叫链接终止协议
因为TCP连 接是全双工的,所以每一个方向都必须单独进行关闭。这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的链接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP链接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另外一方执行被动关闭。
(1) TCP客 户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送(报文段4)。
(2) 服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1(报文段5)。和SYN同样,一个FIN将占用一个序号。
(3) 服务器关闭客户端的链接,发送一个FIN给客户端(报文段6)。
(4) 客户段发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)。浏览器
TCP和UDP的区别
一、TCP是面向连接的,虽说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证链接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了链接的可靠性;
而UDP不是面向链接的,UDP传送数据前并不与对方创建链接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,固然也不用重发,因此说UDP是无链接的、不可靠的一种数据传输协议。
二、也正因为1所说的特色,使得UDP的开销更小数据传输速率更高,由于没必要进行收发数据的确认,因此UDP的实时性更好。
知道了TCP和UDP的区别,就不难理解为什么采用TCP传输协议的MSN比采用UDP的QQ传输文件慢了,但并不能说QQ的通讯是不安全的,
由于程序员能够手动对UDP的数据收发进行验证,好比发送方对每一个数据包进行编号而后由接收方进行验证啊什么的,
即便是这样,UDP由于在底层协议的封装上没有采用相似TCP的“三次握手”而实现了TCP所没法达到的传输效率。安全
TCP的优势:
可靠,稳定
TCP的可靠体如今TCP在传递数据以前,会有三次握手来创建链接,并且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开链接用来节约系统资源服务器
TCP的缺点:
慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击
TCP在传递数据以前,要先建链接,这会消耗时间,并且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,并且要在每台设备上维护全部的传输链接,事实上,每一个链接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。
并且,由于TCP有确认机制、三次握手机制,这些也致使TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。网络
UDP的优势:
快,比TCP稍安全
UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,因此它在传递数据时很是快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是没法避免攻击的,好比:UDP Flood攻击spa
UDP的缺点:
不可靠,不稳定
由于UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,若是网络质量很差,就会很容易丢包。.net
何时应该使用TCP:设计
当对网络通信质量有要求的时候,好比:整个数据要准确无误的传递给
对方,这每每用于一些要求可靠的应用,好比HTTP、HTTPS、FTP等
传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。
在平常生活中,常见使用TCP协议的应用以下:视频
浏览器,用的HTTP
FlashFXP,用的FTP
Outlook,用的POP、SMTP
Putty,用的Telnet、SSH
QQ文件传输
…………
何时应该使用UDP:
当对网络通信质量要求不高的时候,要求网络通信速度能尽可能的快,这时就可
以使用UDP。
好比,平常生活中,常见使用UDP协议的应用以下:
QQ语音
QQ视频
TFTP
Socket是什么呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通讯的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来讲,一组简单的接口就是所有,让Socket去组织数据,以符合指定的协议
参考:https://blog.csdn.net/catROOM/article/details/51860147