一、当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,咱们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,经过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,咱们能够处理一些touch事件,可是这个方法太过简单,若是须要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(由于咱们要本身根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)Android sdk给咱们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,经过这个类咱们能够识别不少的手势,主要是经过他的onTouchEvent(event)方法完成了不一样手势的识别。虽然他能识别手势,可是不一样的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的,所以这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener,SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给咱们的一个更方便的响应不一样手势的类,这个类实现了上述两个接口(可是全部的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它其实是一个外部类。程序员能够在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。android
经过GestureDetector的构造方法能够将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不一样的手势了。程序员
2.、具体用法: /**ide
当咱们捕捉到Touch操做的时候,如何识别出用户的Gesture?这里咱们须要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助函数
@author HB */
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements OnGestureListener,
OnTouchListener, Callback {
GestureDetector gd;
Context context;学习
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
this.context = context;
setFocusable(true);
requestFocus();
this.setLongClickable(true);
this.setOnTouchListener(this);
setFocusable(true);
gd = new GestureDetector(new MySimpleGesture());// 这里或者能够直接传递this参数,由于本类已经继承了OnGestureListener接口,也能够把new
// MySimpleGesture(),它继承了SimpleOnGestureListener类;,两种方法均可以,只是把两种方法归在一个里面,方便学习;
// 。实惠屏幕触控事件;
gd.setIsLongpressEnabled(true);
// TODO Auto-generated constructor stub
}this
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("onDown");
return false;
}orm
/*对象
// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("onSingleTopUp");
return false;
}继承
// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
System.out.println("onScroll");
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}接口
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("onLongPress");
}
/*
用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE,
1个ACTION_UP触发(non-Javadoc)
Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外
,咱们还能够根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度做为条件
好比下面的代码中咱们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
@see android.view.GestureDetector.OnGestureListener#onFling(android.view.
MotionEvent, android.view.MotionEvent, float, float)
这个例子中,tv.setLongClickable( true )是必须的,由于
只有这样,view才可以处理不一样于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN)
,咱们一样能够经过layout定义中的android:longClickable来作到这一点 */
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("onFling");
// 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
// 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Log.i("MyGesture", "Fling left");
Toast.makeText(context, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Log.i("MyGesture", "Fling right");
Toast.makeText(context, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return true;
}
/**
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
/**
SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener,
GestureDetector.OnGestureListener */
private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener {
// 双击的第二下Touch down时触发
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onDoubleTap");
return super.onDoubleTap(e);
}
// 双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent");
return super.onDoubleTapEvent(e);
}
// Touch down时触发
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onDown");
return super.onDown(e);
}
// Touch了滑动一点距离后,up时触发
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
Log.i("MyGesture", "onFling");
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
// Touch了不移动一直Touch down时触发
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onLongPress");
super.onLongPress(e);
}
// Touch了滑动时触发
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
Log.i("MyGesture", "onScroll");
return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}
/*
/*
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp"); return super.onSingleTapUp(e); } } }