Android触控屏幕Gesture(GestureDetector和SimpleOnGest...

一、当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,咱们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,经过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,咱们能够处理一些touch事件,可是这个方法太过简单,若是须要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(由于咱们要本身根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)Android sdk给咱们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,经过这个类咱们能够识别不少的手势,主要是经过他的onTouchEvent(event)方法完成了不一样手势的识别。虽然他能识别手势,可是不一样的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的,所以这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener,SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给咱们的一个更方便的响应不一样手势的类,这个类实现了上述两个接口(可是全部的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它其实是一个外部类。程序员能够在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。android

经过GestureDetector的构造方法能够将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不一样的手势了。程序员

2.、具体用法: /**ide

  • 当咱们捕捉到Touch操做的时候,如何识别出用户的Gesture?这里咱们须要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助函数

  • @author HB */
    public class MySurfaceView extends SurfaceView implements OnGestureListener,
    OnTouchListener, Callback {
    GestureDetector gd;
    Context context;学习

    public MySurfaceView(Context context) {
    super(context);
    this.context = context;
    setFocusable(true);
    requestFocus();
    this.setLongClickable(true);
    this.setOnTouchListener(this);
    setFocusable(true);
    gd = new GestureDetector(new MySimpleGesture());// 这里或者能够直接传递this参数,由于本类已经继承了OnGestureListener接口,也能够把new
    // MySimpleGesture(),它继承了SimpleOnGestureListener类;,两种方法均可以,只是把两种方法归在一个里面,方便学习;
    // 。实惠屏幕触控事件;
    gd.setIsLongpressEnabled(true);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    }this

    // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("onDown");
    return false;
    }orm

    /*对象

    • 用户轻触触摸屏,还没有松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
    • 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 (单击没有松开或者移动时候就触发此事件,再触发onLongPress事件) */
      @Override
      public void onShowPress(MotionEvent e) {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("onShowPress");
      }

    // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("onSingleTopUp");
    return false;
    }继承

    // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
    float distanceY) {
    System.out.println("onScroll");
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
    }接口

    // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("onLongPress");
    }

    /*

    • 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE,

    • 1个ACTION_UP触发(non-Javadoc)

    • Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外

    • ,咱们还能够根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度做为条件

    • 好比下面的代码中咱们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

    • @see android.view.GestureDetector.OnGestureListener#onFling(android.view.

    • MotionEvent, android.view.MotionEvent, float, float)

    • 这个例子中,tv.setLongClickable( true )是必须的,由于

    • 只有这样,view才可以处理不一样于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN)

    • ,咱们一样能够经过layout定义中的android:longClickable来作到这一点 */
      @Override
      public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
      float velocityY) {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("onFling");
      // 参数解释:
      // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
      // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
      // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
      // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒

      // 触发条件 :
      // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
      final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;
      if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
      && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
      // Fling left
      Log.i("MyGesture", "Fling left");
      Toast.makeText(context, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
      && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
      // Fling right
      Log.i("MyGesture", "Fling right");
      Toast.makeText(context, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }
      return true;
      }

    /**

    • 当发行屏幕触控事件的时候,首先出发此方法,再经过此方法,监听具体的整件
    • 在onTouch()方法中,咱们调用GestureDetector的onTouchEvent
    • ()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势 */
      @Override
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("onTouch");
      return gd.onTouchEvent(event);
      }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
    int height) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }

    /**

    • SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener,

    • GestureDetector.OnGestureListener */
      private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener {
      // 双击的第二下Touch down时触发
      public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
      Log.i("MyGesture", "onDoubleTap");
      return super.onDoubleTap(e);
      }

      // 双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分
      public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
      Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent");
      return super.onDoubleTapEvent(e);
      }

      // Touch down时触发
      public boolean onDown(MotionEvent e) {
      Log.i("MyGesture", "onDown");
      return super.onDown(e);
      }

      // Touch了滑动一点距离后,up时触发
      public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
      float velocityY) {
      Log.i("MyGesture", "onFling");
      return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
      }

      // Touch了不移动一直Touch down时触发
      public void onLongPress(MotionEvent e) {
      Log.i("MyGesture", "onLongPress");
      super.onLongPress(e);
      }

      // Touch了滑动时触发
      public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
      float distanceX, float distanceY) {
      Log.i("MyGesture", "onScroll");
      return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
      }

      /*

      • Touch了尚未滑动时触发 (1)onDown只要Touch Down必定马上触发 (2)Touch
      • Down后过一会没有滑动先触发onShowPress再触发onLongPress So: Touch Down后一直不滑动,onDown
      • -> onShowPress -> onLongPress这个顺序触发。 */
        public void onShowPress(MotionEvent e) {
        Log.i("MyGesture", "onShowPress");
        super.onShowPress(e);
        }

      /*

      • 两个函数都是在Touch Down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),而后Touch Up时触发
      • 点击一下很是快的(不滑动)Touch Up: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
      • 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touch Up://确认是单击事件触发
      • onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed */
        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
        Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed");
        return super.onSingleTapConfirmed(e);
        }

      public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp"); return super.onSingleTapUp(e); } } }

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