React文档(二十一)协调

React提供了一个声明式地API所以你不用担忧每一次更新什么东西改变了。这使得开发应用变得简单,可是这个东西在React中如何实现的并非很明显。这篇文章会解释咱们在React的算法中所作的选择以便组件的更新是可预测的当为了高性能的app而变得速度足够快。算法

目的数组

当你使用React,在一个单独的时间点你能够考虑render()函数会建立一棵React元素的树。当下一次state或者props更新了,render()函数将会返回一个不一样的树。React随后须要解决怎样有效率地更新UI去匹配最新的树。app

对于这个最小化转变一个树到另外一个树的操做的算法问题,这里有一些通用的解决办法。然而,树中元素个数为n,最早进的算法 的时间复杂度为O(n^3) 。dom

若是咱们在React里使用这个算法,显示1000个元素将会要求按次序发生十亿次比较。这样的比较的花费过高昂了。React实现了一个探索式的O(n)算法基于两种假设:函数

  1. 两个元素类型不一样会形成不一样的树
  2. 借助一个key属性,开发者能够暗示哪个子元素在不一样的渲染的时候会稳定不变

实际上,这些假设几乎对全部实际使用场景都是有效的。性能

对比算法spa

当比较两棵树的时候,React首先比较两个根元素。根据根元素的type不一样比较的行为也不一样。code

不一样类型的元素component

不管什么时候根元素若是有不一样的类型,React会销毁旧的树而后从草稿中建立新的树。从<a>变成<img>,或者从<Article>变成<Comment>,或者从<Button>变成<div>,任何这样的改变都会使得整个树重建。blog

当销毁一个树的时候,旧的DOM节点就被销毁了。组件实例调用componentWillUnmount()方法。当建立了一个新的树,新的DOM节点被插入已有的DOM。组件实例依次调用componentWillMount()方法和以后的componentDidMount()方法。任何旧的树的state都会丢失。

任何根元素之下的组件也会被销毁而且state也丢失。举个例子,当比较不一样的时候:

<div>
  <Counter />
</div>

<span>
  <Counter />
</span>

这样会销毁旧的Counter而后从新创建一个新的。

相同类型的DOM元素

当比较两个相同类型的React DOM元素的时候,React会观察它们的属性,保留相同的DOM节点,只更新改变了的属性。举个例子:

<div className="before" title="stuff" />

<div className="after" title="stuff" />

经过比较这两个元素,React知道只去修改className属性。

当更新style的时候,React也知道只去更新改变了的属性。举个例子:

<div style={{color: 'red', fontWeight: 'bold'}} />

<div style={{color: 'green', fontWeight: 'bold'}} />

当改变发生在这两个元素之间,React知道只去修改color样式,而不修改fontWeight。

在处理DOM节点以后,React以后会在子元素上递归计算。

相同类型的组件元素

当一个组件更新的时候,实例保持同样,以便渲染的时候state被维持。React更新底层组件实例的props去产生新元素,而且在底层实例上调用componentWillReceiveProps()和componentWillUpdate()。

接下来,render()方法被调用而且diff算法在以前的结果和新结果上递归处理。

子节点的递归

默认状况,当在DOM节点的子节点上递归时,React仅在同一时间点递归两个子节点列表,并在有不一样时产生一个变动。

举个例子,当在子元素的结尾添加一个元素的时候,两个树之间的转变:

<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>

<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
  <li>third</li>
</ul>

React将会匹配两个<li>first</li>树,匹配两个<li>second</li>树,而后再插入<li>third</li>树。

若是你很简单地实现它,在起始位置插入一个元素那样性能就会不好。举个例子,下面两个树的转变就很差:

<ul>
  <li>Duke</li>
  <li>Villanova</li>
</ul>

<ul>
  <li>Connecticut</li>
  <li>Duke</li>
  <li>Villanova</li>
</ul>

React会使每个子元素变化而不是保持<li>Duke</li>和<li>Villanova</li>子树不变。这样的低效率会成为一个问题。

key属性

为了解决这个问题,React支持一个key属性。当一个子元素拥有key属性,React使用key来匹配原始的树和以后的新树。举个例子,添加一个key到咱们上面那个效率低的例子里就可让转换变得有效率:
<ul>
  <li key="2015">Duke</li>
  <li key="2016">Villanova</li>
</ul>

<ul>
  <li key="2014">Connecticut</li>
  <li key="2015">Duke</li>
  <li key="2016">Villanova</li>
</ul>

如今React知道了拥有2014key的元素是新元素,而拥有2015和2016的元素只是须要移动一下位置。

事实上,找到一个key一般不麻烦。你将要去显示的元素也许已经有了一个惟一的ID,所以key属性也可使用你的数据:

<li key={item.id}>{item.name}</li>

若是不是这种状况,你能够添加新的ID属性到你的模型或者哈希一些内容来生成一个key。这个key对于兄弟元素必须惟一,可是不须要全局惟一。

万不得已,你能够传递它们在数组里的索引做为一个key。若是数组不会从新排序那么这样也会起做用,可是若是从新排序程序也会变慢。

当索引用做key时,组件状态在从新排序时也会有问题。组件实例基于key进行更新和重用。若是key是索引,则item的顺序变化会改变key值。这将致使受控组件的状态可能会以意想不到的方式混淆和更新。

这里是在CodePen上使用索引做为键可能致使的问题的一个例子,这里是同一个例子的更新版本,展现了如何不使用索引做为键将解决这些reordering, sorting, 和 prepending的问题。

权衡

牢记协调算法的实现细节很是重要。React可能在每一次动做的时候会渲染整个app;最终的结果会是同样的。咱们要按期地提炼这些启发式算法为了让相同的使用场景性能更好。

在现在的实现里,你能够表示这个事实,一个子树在它的兄弟节点之中移动,可是你不能告知它移动到哪里。算法将会渲染整个子树。

由于React依赖于启发式算法,若是在它们背后的设想没有被知足,那么性能会受损。

  1. 这个算法不会去试图匹配组件类型不一样的子树。若是你看到交替的两种组件类型有着类似的输出,你也许想要使它们的类型同样。事实上,咱们尚未发现这样会出现问题。
  2. key属性必须稳定,可预测还有惟一。不稳定的key(就像那些经过Math.random()生成的随机数)将会形成许多组件实例和DOM节点没必要要的重复建立,这样就会使性能变差而且在子组件中丢失state。
相关文章
相关标签/搜索