自历来到如今的公司,负责Unity组开发以来,尝试了各类版本控制工具。从一开始的TortoiseSVN,到后来为了追求逼格使用Git,尝试了Github客户端和SourceTree,发现都有各类不爽。最后,发现仍是Unity的亲儿子Asset Asset Server最好使,服务器配置傻瓜化,还集成到了Unity编辑器。html
1、Asset Server安装服务器
去Unity官网下载Unity资源服务器,以下图:编辑器
Windows版下载后安装很简单,安装过程当中会弹出的帐号密码对话框,以下图:工具
填写完帐号密码后,会弹出控制面板,以下图:3d
Asset Server启动起来了就能够关掉,程序会在后台继续运行。版本控制
2、Asset Server配置htm
用Unity在服务器电脑上新建一个空的项目,而后选择Edit -> Project Settings -> Editor打开Editor Settings,Version Control项选择Asset Server,以下图:
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接着选择Window -> Version Control打开Version Control,以下图:
资源
点击Administration按钮,而后在ServerAddress中输入localhost,接着输入用户名和密码,点击Connect。以下图:
开发
点击界面右边的Create按钮建立一个项目,而后就在Server视图的左下角会显示建立的项目。选中该项目,而后点击New User按钮建立容许访问的成员的信息,成员建立好了后,还必须勾选,没有勾选的不能访问该项目。以下图:
到此,服务器配置就完成了。只要知道服务器的IP地址和Asset Server的用户名密码就能够在其余电脑上管理资源服务器。
3、链接Asset Server
服务器配置完了,那么项目的其余成员如何链接服务器进行代码同步呢?
项目的其余成员能够在本身电脑上先建一个空项目,而后将Version Control也设置成Asset Server,接着选择Window -> Version Control打开Server面板。点击Connection按钮,而后输入Server的IP地址和为改为员建立的用户名密码,点击Show Projects或者输入Project Name后,接着点击Connect,这样就链接上了服务器。以下图:
时间紧迫,就写这么多吧,之后有必要再接着写代码的同步流程以及代码的对比工具。
4、参考资料
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