Cocos Creator 项目:如何较为优雅地实现新手引导?

本篇 Chat 从开发痛点出发,在 Cocos Creator 项目中使用一种配置式、可编程的新手引导编程体验,你会得到下面收获:git 分离引导与游戏之间的逻辑 引导操做流程分析 上帝模式—观察场景中任意节点与事件 任务式引导 task 与 step 引导任务的 JSON 式表达 点击操做的引导实现细节 节点定位器的实现 节点遮罩的实现 触摸事件的拦截与放行 目标节点触摸完成监听 设计一个简易的
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