下面咱们根据小程序来验证一些常见的性能差异。php
2.一、使用 echo 仍是 print前端
在有的建议规则中,会建议使用 echo ,而不使用 print。说 print 是函数,而 echo 是语法结构。实际上并非如此,print 也是语法结构,相似的语法结构,还有多个,好比 list、isset、require 等。不过对于 PHP 7 如下 PHP 版本而言,二者确实有性能上的差异。以下两份代码:程序员
for($i=0; $i<1000000; $i++) { echo("Hello,World!"); } for($i=0; $i<1000000; $i++) { print ("Hello,World!"); }
在 PHP 5.3 中运行速度分别以下(各2次):web
[root@localhostphpperf]# time php echo1.php > /dev/null正则表达式
real 0m0.233s 算法
user 0m0.153s 小程序
sys 0m0.080s 后端
[root@localhostphpperf]# time php echo1.php > /dev/null数组
real 0m0.234s 浏览器
user 0m0.159s
sys 0m0.073s
[root@localhostphpperf]# time phpecho.php> /dev/null
real 0m0.203s
user 0m0.130s
sys 0m0.072s
[root@localhostphpperf]# time phpecho.php> /dev/null
real 0m0.203s
user 0m0.128s
sys 0m0.075s
在 PHP5.3 版中效率差距10%以上。而在 PHP5.4 以上的版本中,区别不大,以下是 PHP7 中的运行效率。
[root@localhostphpperf]# time php7 echo.php> /dev/null
real 0m0.151s
user 0m0.088s
sys 0m0.062s
[root@localhostphpperf]# time php7 echo.php> /dev/null
real 0m0.145s
user 0m0.084s
sys 0m0.061s
[root@localhostphpperf]# time php7 echo1.php > /dev/null
real 0m0.140s
user 0m0.075s
sys 0m0.064s
[root@localhostphpperf]# time php7 echo1.php > /dev/null
real 0m0.146s
user 0m0.077s
sys 0m0.069s
正如浏览器前端的一些优化准则同样,没有啥特别通用的原则,每每根据不一样的状况和版本,规则也会存在不一样。
2.二、require 仍是 require_once?
在一些常规的优化规则中,会提到,建议使用 require_ once 而不是 require,现由是 require_ once 会去检测是否重复,而 require 则不须要重复检测。
在大量不一样文件的包含中,require_ once 略慢于 require。可是 require_ once 的检测是一项内存中的行为,也就是说即便有数个须要加载的文件,检测也只是内存中的比较。而 require 的每次从新加载,都会从文件系统中去读取分析。于是 require_ once 会比 require 更佳。我们也使用一个例子来看一下。
str.php global$str; $str= "China has a large population"; require.php for($i=0; $i<100000; $i++) { require "str.php"; } require_once.php for($i=0; $i<100000; $i++) { require_once"str.php"; }
上面的例子,在 PHP7 中,require_ once.php 的运行速度是 require.php 的30倍!在其余版本也能获得大体相同的结果。
[root@localhostphpperf]# time php7 require.php
real 0m1.712s
user 0m1.126s
sys 0m0.569s
[root@localhostphpperf]# time php7 require.php
real 0m1.640s
user 0m1.113s
sys 0m0.515s
[root@localhostphpperf]# time php7 require_once.php
real 0m0.066s
user 0m0.063s
sys 0m0.003s
[root@localhostphpperf]# time php7 require_once.php
real 0m0.057s
user 0m0.052s
sys 0m0.004s
从上能够看到,若是存在大量的重复加载的话,require_ once 明显优于 require,由于重复的文件再也不有 IO 操做。即便不是大量重复的加载,也建议使用 require_ once,由于在一个程序中,通常不会存在数以千百计的文件包含,100次内存比较的速度差距,一个文件包含就至关了。
2.三、单引号仍是双引号?
单引号,仍是双引号,是一个问题。通常的建议是能使用单引号的地方,就不要使用双引号,由于字符串中的单引号,不会引发解析,从而效率更高。那来看一下实际的差异。
classUser { private $uid; private $username; private $age; function __construct($uid, $username,$age){ $this->uid= $uid; $this->username = $username; $this->age = $age; } function getUserInfo() { return "UID:".$this->uid." UserName:".$this->username." Age:".$this->age; } function getUserInfoSingle() { return 'UID:'.$this->uid.' UserName:'.$this->username.' Age'.$this->age; } function getUserInfoOnce() { return "UID:{$this->uid}UserName:{$this->username} Age:{$this->age}"; } function getUserInfoSingle2() { return 'UID:{$this->uid} UserName:{$this->username} Age:{$this->age}'; } } for($i=0; $i<1000000;$i++) { $user = new User($i, "name".$i, $i%100); $user->getUserInfoSingle(); }
在上面的 User 类中,有四个不一样的方法,完成同样的功能,就是拼接信息返回,看看这四个不一样的方法的区别。
第一个、getUserInfo ,使用双引号和属性相拼接
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.670s
user 0m0.665s
sys 0m0.002s
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.692s
user 0m0.689s
sys 0m0.002s
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.683s
user 0m0.672s
sys 0m0.004s
第二个、getUserInfoSingle ,使用单引号和属性相拼接
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.686s
user 0m0.683s
sys 0m0.001s
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.671s
user 0m0.666s
sys 0m0.003s
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.669s
user 0m0.666s
sys 0m0.002s
可见在拼接中,单双引号并没有明显差异。
第三个、getUserInfoOnce,再也不使用句号.链接,而是直接引入在字符串中解析。
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.564s
user 0m0.556s
sys 0m0.006s
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.592s
user 0m0.587s
sys 0m0.004s
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.563s
user 0m0.559s
sys 0m0.003s
从上面可见,速度提升了0.06s-0.10s,有10%-20%的效率提高。可见连缀效率更低一些。
第四个、getUserInfoSingle2 虽然没有达到咱们真正想要的效果,功能是不正确的,可是在字符串中,再也不须要解析变量和获取变量值,因此效率确实有大幅度提高。
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.379s
user 0m0.375s
sys 0m0.003s
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.399s
user 0m0.394s
sys 0m0.003s
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.377s
user 0m0.371s
sys 0m0.004s
效率确实有了大的提高,快了50%。
那么这个快,是因为不须要变量引用解析带来的,仍是只要加入$自然的呢?咱们再试着写了一个方法。
functiongetUserInfoSingle3() { return "UID:{\$this->uid} UserName:{\$this->username} Age:{\$this->age}"; }
获得以下运行时间:
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.385s
user 0m0.381s
sys 0m0.002s
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.382s
user 0m0.380s
sys 0m0.002s
[root@localhostphpperf]# time php7 string.php
real 0m0.386s
user 0m0.380s
sys 0m0.004s
发现转义后的字符串,效率跟单引号是一致的,从这里也能够看见,单引号仍是双引号包含,若是不存在须要解析的变量,几乎没有差异。若是有须要解析的变量,你也不能光用单引号,要么使用单引号和连缀,要么使用内部插值,因此在这条规则上,不用太过纠结。
2.四、错误应该打开仍是关闭?
在 PHP 中,有多种错误消息,错误消息的开启是否会带来性能上的影响呢?从直觉以为,因为错误消息,自己会涉及到 IO 输出,不管是输出到终端或者 error_log,都是如此,因此确定会影响性能。咱们来看看这个影响有多大。
error_reporting(E_ERROR); for($i=0; $i<1000000;$i++) { $str= "一般,$PHP中的垃圾回收机制,仅仅在循环回收算法确实运行时会有时间消耗上的增长。可是在日常的(更小的)脚本中应根本就没有性能影响。 然而,在日常脚本中有循环回收机制运行的状况下,内存的节省将容许更多这种脚本同时运行在你的服务器上。由于总共使用的内存没达到上限。"; }
在上面的代码中,咱们涉及到一个不存在的变量,因此会报出 Notice 错误:
Notice: Undefined variable: PHP 中的垃圾回收机制,仅仅在循环回收算法确实运行时会有时间消耗上的增长。可是在日常的 in xxxx/string2.php on line 10
若是把 E_ ERROR 改为 E_ ALL 就能看到大量的上述错误输出。
咱们先执行 E_ ERROR 版,这个时候没有任何错误日志输出。获得以下数据:
[root@localhostphpperf]# time php7 string2.php
real 0m0.442s
user 0m0.434s
sys 0m0.005s
[root@localhostphpperf]# time php7 string2.php
real 0m0.487s
user 0m0.484s
sys 0m0.002s
[root@localhostphpperf]# time php7 string2.php
real 0m0.476s
user 0m0.471s
sys 0m0.003s
再执行 E_ ALL 版,有大量的错误日志输出,咱们把输出重定向到/dev/null
[root@localhostphpperf]# time php7 string2.php > /dev/null
real 0m0.928s
user 0m0.873s
sys 0m0.051s
[root@localhostphpperf]# time php7 string2.php > /dev/null
real 0m0.984s
user 0m0.917s
sys 0m0.064s
[root@localhostphpperf]# time php7 string2.php > /dev/null
real 0m0.945s
user 0m0.887s
sys 0m0.056s
可见慢了将近一倍。
如上可见,即便输出没有正式写入文件,错误级别打开的影响也是巨大的。在线上咱们应该将错误级别调到 E_ ERROR 这个级别,同时将错误写入 error_ log,既减小了没必要要的错误信息输出,又避免泄漏路径等信息,形成安全隐患。
2.五、正则表达式和普通字符串操做
在字符串操做中,有一条常见的规则,便是能使用普通字符串操做方法替代的,就不要使用正则表达式来处理,用 C 语言操做 PCRE 作过正则表达式处理的童鞋应该清楚,须要先 compile,再 exec,也就是说是一个相对复杂的过程。如今就比较一下二者的差异。
对于简单的分隔,咱们可使用 explode 来实现,也可使用正则表达式,好比下面的例子:
ini_set("precision", 16); function microtime_ex() { list($usec, $sec) = explode(" ", microtime()); return $sec+$usec; } for($i=0; $i<1000000; $i++) { microtime_ex(); }
耗时在0.93-1S之间。
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring.php
real 0m0.941s
user 0m0.931s
sys 0m0.007s
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring.php
real 0m0.986s
user 0m0.980s
sys 0m0.004s
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring.php
real 0m1.004s
user 0m0.998s
sys 0m0.003s
咱们再将分隔语句替换成:
list($usec, $sec) = preg_split("#\s#", microtime());
获得以下数据,慢了近10-20%。
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring1.php
real 0m1.195s
user 0m1.182s
sys 0m0.004s
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring1.php
real 0m1.222s
user 0m1.217s
sys 0m0.003s
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring1.php
real 0m1.101s
user 0m1.091s
sys 0m0.005s
再将语句替换成:
list($usec, $sec) = preg_split("#\s+#", microtime());
即匹配一到多个空格,并无太多的影响。除了分隔外,查找咱们也来看一个例子。
第一段代码:
$str= "China has a Large population"; for($i=0; $i<1000000; $i++) { if(preg_match("#l#i", $str)) { } }
第二段代码:
$str= "China has a large population"; for($i=0; $i<1000000; $i++) { if(stripos($str, "l")!==false) { } }
这两段代码达到的效果相同,都是查找字符串中有无 l 或者 L 字符。
在 PHP 7 下运行效果以下:
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring2.php
real 0m0.172s
user 0m0.167s
sys 0m0.003s
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring2.php
real 0m0.199s
user 0m0.196s
sys 0m0.002s
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring3.php
real 0m0.185s
user 0m0.182s
sys 0m0.003s
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring3.php
real 0m0.184s
user 0m0.181s
sys 0m0.003s
二者区别不大。再看看在 PHP5.6 中的表现。
[root@localhostphpperf]# time php56 pregstring2.php
real 0m0.470s
user 0m0.456s
sys 0m0.004s
[root@localhostphpperf]# time php56 pregstring2.php
real 0m0.506s
user 0m0.500s
sys 0m0.005s
[root@localhostphpperf]# time php56 pregstring3.php
real 0m0.348s
user 0m0.342s
sys 0m0.004s
[root@localhostphpperf]# time php56 pregstring3.php
real 0m0.376s
user 0m0.364s
sys 0m0.003s
可见在 PHP 5.6 中表现仍是很是明显的,使用正则表达式慢了20%。PHP7 难道是对已使用过的正则表达式作了缓存?咱们调整一下代码以下:
$str= "China has a Large population"; for($i=0; $i<1000000; $i++) { $pattern = "#".chr(ord('a')+$i%26)."#i"; if($ret = preg_match($pattern, $str)!==false) { } }
这是一个动态编译的 pattern。
$str= "China has a large population"; for($i=0; $i<1000000; $i++) { $pattern = "".chr(ord('a')+$i%26).""; if($ret = stripos($str, $pattern)!==false) { } }
在 PHP7 中,获得了以下结果:
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring2.php
real 0m0.351s
user 0m0.346s
sys 0m0.004s
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring2.php
real 0m0.359s
user 0m0.352s
sys 0m0.004s
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring3.php
real 0m0.375s
user 0m0.369s
sys 0m0.003s
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring3.php
real 0m0.370s
user 0m0.365s
sys 0m0.005s
可见二者并不明显。而在 PHP 5.6 中,一样的代码:
[root@localhostphpperf]# time php56 pregstring2.php
real 0m1.022s
user 0m1.015s
sys 0m0.005s
[root@localhostphpperf]# time php56 pregstring2.php
real 0m1.049s
user 0m1.041s
sys 0m0.005s
[root@localhostphpperf]# time php56 pregstring3.php
real 0m0.923s
user 0m0.821s
sys 0m0.002s
[root@localhostphpperf]# time php56 pregstring3.php
real 0m0.838s
user 0m0.831s
sys 0m0.004s
在 PHP 5.6 中,stripos 版明显要快于正则表达式版,由上两例可见,PHP7对正则表达式的优化仍是至关惊人的。其次也建议,能用普通字符串操做的地方,能够避免使用正则表达式。由于在其余版本中,这个规则仍是适用的。某 zend 大牛官方的分享给出以下数据:
stripos(‘http://’, $website) 速度是preg_match(‘/http:\/\//i’, $website) 的两倍
ctype_alnum()速度是preg_match(‘/^\s*$/’)的5倍;
“if ($test == (int)$test)” 比 preg_match(‘/^\d*$/’)快5倍
能够相见,正则表达式是相对低效的。
2.六、数组元素定位查找
在数组元素的查找中,有一个关键的注意点就是数组值和键的查找速度,差别很是大。了解过 PHP 扩展开发的朋友,应该清楚,数组在底层实际上是 Hash 表。因此键是以快速定位的,而值却未必。下面来看例子。
首先们构造一个数组:
$a= array(); for($i=0;$i<100000;$i++){ $a[$i] = $i; }
在这个数组中,咱们测试查找值和查找键的效率差异。
第一种方法用 array_ search,第二种用 array_ key_ exists,第三种用 isset 语法结构。 代码分别以下:
//查找值 foreach($a as $i) { array_search($i, $a); } //查找键 foreach($a as $i) { array_key_exists($i, $a); } //断定键是否存在 foreach($a as $i) { if(isset($a[$i])); }
运行结果以下:
[root@localhostphpperf]# time php7 array.php
real 0m9.026s
user 0m8.965s
sys 0m0.007s
[root@localhostphpperf]# time php7 array.php
real 0m9.063s
user 0m8.965s
sys 0m0.005s
[root@localhostphpperf]# time php7 array1.php
real 0m0.018s
user 0m0.016s
sys 0m0.001s
[root@localhostphpperf]# time php7 array1.php
real 0m0.021s
user 0m0.015s
sys 0m0.004s
[root@localhostphpperf]# time php7 array2.php
real 0m0.020s
user 0m0.014s
sys 0m0.006s
[root@localhostphpperf]# time php7 array2.php
real 0m0.016s
user 0m0.009s
sys 0m0.006s
由上例子可见,键值查找的速度比值查找的速度有百倍以上的效率差异。于是若是能用键值定位的地方,尽可能用键值定位,而不是值查找。
2.七、对象与数组
在 PHP 中,数组就是字典,字典能够存储属性和属性值,并且不管是键仍是值,都不要求数据类型统一,因此对象数据存储,既能用对象数据结构的属性存储数据,也能使用数组的元素存储数据。那么二者有何差异呢?
使用对象:
classUser { public $uid; public $username; public $age; function getUserInfo() { return "UID:".$this->uid." UserName:".$this->username." Age:".$this->age; } } for($i=0; $i<1000000;$i++) { $user = new User(); $user->uid= $i; $user->age = $i%100; $user->username="User".$i; $user->getUserInfo(); }
使用数组:
functiongetUserInfo($user) { return "UID:".$user['uid']." UserName:".$user['username']." Age:".$user['age']; } for($i=0; $i<1000000;$i++) { $user = array("uid"=>$i,"age" =>$i%100,"username"=>"User".$i); getUserInfo($user); }
咱们分别在 PHP5.三、PHP 5.6 和 PHP 7 中运行这两段代码。
[root@localhostphpperf]# time phpobject.php
real 0m2.144s
user 0m2.119s
sys 0m0.009s
[root@localhostphpperf]# time phpobject.php
real 0m2.106s
user 0m2.089s
sys 0m0.013s
[root@localhostphpperf]# time php object1.php
real 0m1.421s
user 0m1.402s
sys 0m0.016s
[root@localhostphpperf]# time php object1.php
real 0m1.431s
user 0m1.410s
sys 0m0.012s
在 PHP 5.3 中,数组版比对象版快了近30%。
[root@localhostphpperf]# time php56 object.php
real 0m1.323s
user 0m1.319s
sys 0m0.002s
[root@localhostphpperf]# time php56 object.php
real 0m1.414s
user 0m1.400s
sys 0m0.006s
[root@localhostphpperf]# time php56 object1.php
real 0m1.356s
user 0m1.352s
sys 0m0.002s
[root@localhostphpperf]# time php56 object1.php
real 0m1.364s
user 0m1.349s
sys 0m0.006s
[root@localhostphpperf]# time php7 object.php
real 0m0.642s
user 0m0.638s
sys 0m0.003s
[root@localhostphpperf]# time php7 object.php
real 0m0.606s
user 0m0.602s
sys 0m0.003s
[root@localhostphpperf]# time php7 object1.php
real 0m0.615s
user 0m0.613s
sys 0m0.000s
[root@localhostphpperf]# time php7 object1.php
real 0m0.615s
user 0m0.611s
sys 0m0.003s
到了 PHP 5.6 和 PHP7 中,两个版本基本没有差异,而在 PHP7 中的速度是 PHP5.6 中的2倍。在新的版本中,差异已几乎没有,那么为了清楚起见咱们固然应该声明类,实例化类来存储对象数据。
2.八、getter 和 setter
从 Java 转过来学习 PHP 的朋友,在对象声明时,可能习惯使用 getter 和 setter,那么,在 PHP 中,使用 getter 和 setter 是否会带来性能上的损失呢?一样,先上例子。
无 setter版:
classUser { public $uid; public $username; public $age; function getUserInfo() { return "UID:".$this->uid." UserName:".$this->username." Age:".$this->age; } } for($i=0; $i<1000000;$i++) { $user = new User(); $user->uid= $i; $user->age = $i%100; $user->username="User".$i; $user->getUserInfo(); }
有 setter版:
classUser { public $uid; private $username; public $age; function setUserName($name) { $this->username = $name; } function getUserInfo() { return "UID:".$this->uid." UserName:".$this->username." Age:".$this->age; } } for($i=0; $i<1000000;$i++) { $user = new User(); $user->uid= $i; $user->age = $i%100; $user->setUserName("User".$i); $user->getUserInfo(); }
这里只增长了一个 setter。运行结果以下:
[root@localhostphpperf]# time php7 object.php
real 0m0.607s
user 0m0.602s
sys 0m0.004s
[root@localhostphpperf]# time php7 object.php
real 0m0.598s
user 0m0.596s
sys 0m0.000s
[root@localhostphpperf]# time php7 object2.php
real 0m0.673s
user 0m0.669s
sys 0m0.003s
[root@localhostphpperf]# time php7 object2.php
real 0m0.668s
user 0m0.664s
sys 0m0.004s
从上面能够看到,增长了一个 setter,带来了近10%的效率损失。可见这个性能损失是至关大的,在 PHP 中,咱们没有必要再来作 setter 和 getter了。须要引用的属性,直接使用便可。
2.九、类属性该声明仍是不声明
PHP 自己支持属性能够在使用时增长,也就是不声明属性,能够在运行时添加属性。那么问题来了,事先声明属性与过后增长属性,是否会有性能上的差异。这里也举一个例子探讨一下。
事先声明了属性的代码就是2.8节中,无 setter 的代码,再也不重复。而无属性声明的代码以下:
classUser { function getUserInfo() { return "UID:".$this->uid." UserName:".$this->username." Age:".$this->age; } } for($i=0; $i<1000000;$i++) { $user = new User(); $user->uid= $i; $user->age = $i%100; $user->username="User".$i; $user->getUserInfo(); }
两段代码,运行结果以下:
[root@localhostphpperf]# time php7 object.php
real 0m0.608s
user 0m0.604s
sys 0m0.003s
[root@localhostphpperf]# time php7 object.php
real 0m0.615s
user 0m0.605s
sys 0m0.003s
[root@localhostphpperf]# time php7 object3.php
real 0m0.733s
user 0m0.728s
sys 0m0.004s
[root@localhostphpperf]# time php7 object3.php
real 0m0.727s
user 0m0.720s
sys 0m0.004s
从上面的运行能够看到,无属性声明的代码慢了20%。能够推断出来的就是对于对象的属性,若是事先知道的话,咱们仍是事先声明的好,这一方面是效率问题,另外一方面,也有助于提升代码的可读性呢。
2.十、图片操做 API 的效率差异
在图片处理操做中,一个很是常见的操做是将图片缩放成小图。缩放成小图的办法有多种,有使用 API 的,有使用命令行的。在 PHP 中,有 imagick 和 gmagick 两个扩展可供操做,而命令行则通常使用 convert 命令来处理。咱们这里来讨论使用 imagick 扩展中的 API 处理图片的效率差异。
先上代码:
function imagick_resize($filename, $outname) { $thumbnail = new Imagick($filename); $thumbnail->resizeImage(200, 200, imagick::FILTER_LANCZOS, 1); $thumbnail->writeImage($outname); unset($thumbnail); } function imagick_scale($filename, $outname) { $thumbnail = new Imagick($filename); $thumbnail->scaleImage(200, 200); $thumbnail->writeImage($outname); unset($thumbnail); } function convert($func) { $cmd= "find /var/data/ppt |grep jpg"; $start = microtime(true); exec($cmd, $files); $index = 0; foreach($files as $key =>$filename) { $outname= " /tmp/$func"."_"."$key.jpg"; $func($filename, $outname); $index++; } $end = microtime(true); echo "$func $index files: " . ($end- $start) . "s\n"; } convert("imagick_resize"); convert("imagick_scale");
在上面的代码中,咱们分别使用了 resizeImage 和 scaleImage 来进行图片的压缩,压缩的是常见的 1-3M 之间的数码相机图片,获得以下运行结果:
[root@localhostphpperf]# php55 imagick.php
imagick_ resize 169 files: 5.0612308979034s
imagick_ scale 169 files: 3.1105840206146s
[root@localhostphpperf]# php55 imagick.php
imagick_ resize 169 files: 4.4953861236572s
imagick_ scale 169 files: 3.1514940261841s
[root@localhostphpperf]# php55 imagick.php
imagick_ resize 169 files: 4.5400381088257s
imagick_ scale 169 files: 3.2625908851624s
169张图片压缩,使用 resizeImage 压缩,速度在4.5S以上,而使用 scaleImage 则在 3.2S 左右,快了将近50%,压缩的效果,用肉眼看不出明显区别。固然 resizeImage 的控制能力更强,不过对于批量处理而言,使用 scaleImage 是更好的选择,尤为对头像压缩这种频繁大量的操做。本节只是例举了图片压缩 API 做为例子,也正像 explode 和 preg_ split 同样,在 PHP 中,完成一样一件事情,每每有多种手法。建议采用效率高的作法。
以上就是关于 PHP 开发的10个方面的对比,这些点涉及到 PHP 语法、写法以及 API 的使用。有些策略随着 PHP 的发展,有的已经再也不适用,有些策略则会一直有用。
有童鞋也许会说,在现实的开发应用中,上面的某些观点和解决策略,有点「然并卵」。为何这么说呢?由于在一个程序的性能瓶颈中,最为核心的瓶颈,每每并不在 PHP 语言自己。即便是跟 PHP 代码中暴露出来的性能瓶颈,也常在外部资源和程序的不良写法致使的瓶颈上。因而为了作好性能分析,咱们须要向 PHP 的上下游戏延伸,好比延伸到后端的服务上去,好比延伸到前端的优化规则。在这两块,都有了至关多的积累和分析,雅虎也据此提出了多达35条前端优化规则,这些同 PHP 自己的性能分析构成了一个总体,就是下降用户的访问延时。
因此前面两部分所述的性能分析,只是有助于你们了解 PHP 开发自己,写出更好的 PHP 程序,为你成为一个资深的 PHP 程序员打下基础,对于实际生产中程序的效率提高,每每帮助也不是特别显著,由于你们也看到,在文章的实例中,不少操做每每是百万次才能看出明显的性能差异。在现实的页面中,每个请求很快执行完成,对这些基础代码的调用,每每不会有这么屡次调用。不过了解这些,老是好的。