史上最简单的UIScrollView+Autolayout出坑指南

##背景git

网上有不少使用Storyboard完成UIScrollview的例子,可是纯代码的例子却很少。有限的一些例子大多也是外国开发者用VFL写的。而这篇文章基于swift语言和SnapKit分析了如何用纯代码加Autolayout写UIScrollview,完整代码已经上传到个人githubgithub

在正文中,我会分析其中的关键代码。对于Autolayout,绝对不可取的态度是不停的试几个约束,一旦发现好用,也无论其原理,就放手无论了。事实上,咱们写的每个约束,都要明白它存在的价值是什么,要作到不写一个无用的约束,不漏一个必要的约束,明白为何某种写法有效,而另外一种写法就无效。swift

废话很少说,估计你们用UIScrollView时,都有过被Autolayout坑的经历,要么是布局不对,要么不能滑动,以及其余匪夷所思的bug。这与Autolayout和UIScrollView各自的特性有关。布局

理论分析

首先,咱们知道Autolayout改变了传统的以frame为主的布局思想。它实际上是一种相对布局,核心思想是视图与视图之间的位置关系。好比,咱们能够根据矩形的起始横坐标、纵坐标、长和宽这四个变量肯定它的位置。或者,若是已经肯定矩形A的位置,只要知道矩形B每条边的和A对应边之间的距离,也能肯定B的位置。前者就是frame的思想,它基于绝对数值,然后者是Autolayout的思想,它基于偏移量的概念。spa

其次,UIScrollView有本身的frame也就是咱们在屏幕上能看到的区域。它还有一个contentSize的概念。在使用frame布局的时候,咱们通常先设置好子视图的位置,最后再设置contentSize,它会将全部的子视图包含在内。因而经过滑动,咱们就能够在有限的布局中,看到全部的内容了。code

可是在Autolayout时代,为了简化布局,咱们但愿contentSize可以自动设置。好比有一个scrollView,它有两个子视图。frame分别为(x: 0, y: 0, width: 10, height: 10)和(x: 10, y: 0, width: 10, height: 10),那么咱们天然会认为这两个视图左右并排排列,contentSize为(x: 0, y: 0, width: 20, height: 10):对象

自动计算contentSize

这种把若干个子视图合并,得出contentSize的能力,人类是天生具有的,可是计算机却不是这样。仅凭以上信息,程序没法推断出真正的contentSize。缘由在于,咱们没有明确的告诉系统,在这两个子视图拼接而成的区域之外,还有没有区域应该被contentSize包含。ip

也就是说,contentSize也有多是下图中的阴影部分:开发

更大的contentSize

若是须要指定contentSize就是两个正方形拼接而成的区域,咱们还须要提供四个信息:get

  1. 左边的正方形的左侧的边,距离contentSize左边的距离为0
  2. 右边的正方形的右侧的边,距离contentSize右边的距离为0

……

经过以上的分析,咱们能够看到,其实contentSize是依赖于子视图自身的大小,和上下左右四个方向的留白大小计算出的。而UIScrollView的leading/trailing/top/bottom是相对于它的contentSize而不是bounds来肯定的。因此若是你写这样的代码,布局是确定不会生效的:

subview.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
make.edges.equalTo(scrollView).offset(5)
}
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由于咱们实际上是在根据UIScrollView的leading/trailing/top/bottom来肯定子视图的位置,而咱们已经分析过,UIScrollView的leading/trailing/top/bottom是相对于本身的contentSize而言的。而contentSize又是根据子视图位置决定的。这就变成了一种你依赖我,我又依赖你的状况。

为了打破这种循环依赖,为子视图添加约束的两个要求是:

  1. 它不依赖于任何与scrollview有关布局,也就是不能参考scrollview的位置和大小。
  2. 它不只要肯定过本身的大小,还要肯定本身与contentSize四周的距离。

第二个要求意思是说,正常使用autolayout时,咱们肯定一个矩形在水平方向上的范围,只要知道它的左边距离它左边的矩形有多远,以及它有多宽便可。可是在UIScrollView中布局时,还须要告诉UIScrollView,它的右边距离右边的视图有多远。这样contentSize才能肯定。不然UIScrollView就不知道contentSize向右能够延伸多少。在竖直方向上也是同理。

**这两大要求必定要牢记!**接下来咱们的代码都将围绕如何知足这两大要求展开。

动手实践

明白了问题的理论背景后,咱们经过一个具体的需求,来看看正确的代码怎么写,如下面这个效果为例:

任务目标

如图所示,中间是一个UIScrollView,它的背景颜色是黄色。红色部分咱们称之为box,它是一个普通的,红色背景的UIView。也就是说咱们向UIScrollView中添加了多个box,每一个子box之间间隔必定距离。咱们分步实现这个功能

使用container

首先咱们介绍一种使用Container的方法。

###第一步:为scrollView添加约束

let scrollView = UIScrollView()
view.addSubview(scrollView)
scrollView.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
make.centerY.equalTo(view.snp_centerY)
make.left.right.equalTo(view)
make.height.equalTo(topScrollHeight)
}
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咱们以前说过,使用Autolayout时,不用考虑frame布局。因此直接建立一个scrollView对象。须要先把scrollView添加到父视图上才能添加约束。

scrollView添加约束没有什么难点,就像咱们给其余视图添加约束同样。这里表示scrollView和父视图左右对齐,居中显示。

###第二步:为container添加约束

scrollView.addSubview(containerView)
containerView.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
make.edges.equalTo(scrollView)
make.height.equalTo(topScrollHeight)
}
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这里对container的约束很是重要,第一个约束表示本身上、下、左、右和contentSize的距离为0,所以只要container的大小肯定,contentSize也就能够肯定了,由于此时它和container大小、位置彻底相同。

第二个约束直接经过一个数值,肯定container的高度。避免了依赖scrollview布局。这样一来,scrollview就变成水平的了。container的宽度直接决定了scrollview的宽度。

第三步:添加box

for i in 0...5 {
let box = UIView()
containerView.addSubview(box)

box.snp_makeConstraints(closure: { (make) -> Void in
make.top.height.equalTo(containerView)  // 肯定top和height以后,box在竖直方向上彻底肯定
make.width.equalTo(boxWidth)		//肯定width后,只要再肯定left,就能够在水平方向上彻底肯定
if i == 0 {
make.left.equalTo(containerView).offset(boxGap / 2)  //第一个box的left单独处理
}
else if let previousBox = containerView.subviews[i - 1] as? UIView{
make.left.equalTo(previousBox.snp_right).offset(boxGap)  // 在前一个box右侧15个距离
}
if i == 5 {
containerView.snp_makeConstraints(closure: { (make) -> Void in
make.right.equalTo(box)  // 肯定container的右侧边界。
})
}
})
}
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box的约束看似复杂,其实很是简单。由于scrollview在Autolayout下的布局,难点就在于子视图布局时约束比较多。但如今,咱们经过一个container已经隔离了,也就说咱们又回归了常规的Autolayout布局。以水平方向为例,咱们只要肯定leftwidth便可。

在最后一个if语句中,咱们为container添加了右侧的约束。这样就肯定了container的宽度。因为container封装了全部的box,因此对于scrollview来讲,它的子视图只有一个,就是container,而container自身的大小,上下左右四个方向和contentSize距离在以前的约束中已经被定义为0,contentSize也就能够肯定了。

##使用外部视图

除了使用container之外,咱们还可使用外部的视图肯定子视图的位置。这种方法,步骤较少,和以前同样,第一步是建立scrollView并添加约束。接下来咱们直接添加子视图:

box.snp_makeConstraints(closure: { (make) -> Void in
make.top.equalTo(0)
make.bottom.equalTo(view).offset(-(ScreenHeight - topScrollHeight) / 2)  // This bottom can be incorret when device is rotated
make.height.equalTo(topScrollHeight)

make.width.equalTo(boxWidth)
if i == 0 {
make.left.equalTo(boxGap / 2)
}
else if let previousBox = scrollView.subviews[i - 1] as? UIView{
make.left.equalTo(previousBox.snp_right).offset(boxGap)
}

if i == 5 {
make.right.equalTo(scrollView)
}
})
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这时候,box是直接add到scrollView上的。咱们直接指定它的top为0。前三个约束分别指定了box的顶部、底部和高度。这样就在竖直方向上知足了两大要求中的第二个要求。对于bottom的约束,它的参考物是view,这就是所谓的外部视图。

接下来咱们分别为widthleft添加了约束。并且只要对最后一个box添加right约束便可在水平方向上知足第二个要求。因为咱们的布局依赖于外部的视图,因此天然知足第一个要求,所以这种写法也是能够的。

Container与外部视图的优缺点

container相比,使用外部视图出了代码量可能略少之外,我实在想不到它还有什么优势。

首先,一旦咱们使用了container,首先它自然知足第一个要求,由于它并无进行布局,只是让contentSize与本身等大,而后设置本身的大小。并且它几乎已经知足了第二个要求。只要咱们最后肯定它的宽度或高度便可。其次,在container内部,子视图布局不用考虑知足第二个要求,由于container已经隔离了这一切,咱们要作的只是按照习惯,肯定子视图的位置,这样container的位置也会随着子视图肯定。

其次,我发现的使用外部视图布局的缺点就至少有三个:

  1. 它依赖外部视图进行定位,这样的写法不够优雅
  2. 观察代码中对于bottom属性的约束,它不能完美适配旋转屏幕后的视图。由于此时的屏幕长和宽会对调。并且目测没有什么好的解决方案。
  3. 布局过程当中容易踩到坑,好比对于left属性的约束,若是你的代码是这样的:
make.left.equalTo(view).offset(boxGap / 2)
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它和原来的写法几乎是等价的。但你仔细分析,或者试着滑动scrollView时,必定会大吃一惊。若是你不能一眼看出来这种写法的问题所在,那我建议你运行代码体验一下,而且之后尽可能避免这种写法。

最后重复一下,代码地址在github.com/bestswifter…,能够下载下来把玩研究一番,若是以为对你有帮助,请给一个star。

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