在 ES5 中git
RegExp 构造函数的参数有两种状况github
var regex = new RegExp('xyz', 'i'); // 等价于 var regex = new RegExp(/xyz/i); // 不能再有 第二参数修饰符,不然会报错 // 等价于 var regex = /xyz/i;
lastIndex
属性 指定每次搜索的开始位置,g
修饰符从这个位置开始向后搜索,直到发现匹配为止const REGEX = /a/g; REGEX.lastIndex = 2; // 指定从2号位置(y)开始匹配 const match = REGEX.exec('xaya'); // 匹配成功 match.index; // 3 // 在3号位置匹配成功 REGEX.lastIndex; // 4 // 下一次匹配从4号位开始 REGEX.exec('xaya'); // null // 4号位开始匹配失败
在 ES6 中正则表达式
若是 RegExp
构造函数第一个参数是一个正则对象,那么仍是可使用第二个参数指定修饰符。数组
并且,返回的正则表达式会忽略原有的正则表达式的修饰符,只使用新指定的修饰符ide
new RegExp(/abc/ig, 'i').flags // "i" 而不是 'ig'
字符串对象共有 4 个方法,可使用正则表达式:match()、replace()、search() 和 split()函数
ES6 将这 4 个方法,在语言内部所有调用 RegExp
的实例方法,从而作到全部与正则相关的方法,全都定义在 RegExp
对象上编码
String.prototype.match 调用 RegExp.prototype[Symbol.match]
String.prototype.replace 调用 RegExp.prototype[Symbol.replace]
String.prototype.search 调用 RegExp.prototype[Symbol.search]
String.prototype.split 调用 RegExp.prototype[Symbol.split]
u
修饰符,含义为“Unicode 模式”,用来正确处理大于 \uFFFF
的 Unicode 字符。spa
也就是说,会正确处理四个字节的 UTF-16 编码prototype
/^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A'); // false /^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A'); // true
/\u{61}/.test('a'); // false /\u{61}/u.test('a'); // true /\u{20BB7}/u.test('𠮷'); // true
\S
是预约义模式,匹配全部非空白字符。只有加了u
修饰符,它才能正确匹配码点大于0xFFFF
的 Unicode 字符/^\S$/.test('𠮷'); // false /^\S$/u.test('𠮷'); // true
利用这个特性,封装一个绝对正确地返回字符串长度的函数设计
function strLength(str) { var result = str.match(/[\s\S]/gu); return result ? result.length : 0; }; var s = '𠮷𠮷'; s.length // 4 codePointLength(s) // 2
unicode
属性表示是否设置了u
修饰符
RegExp.prototype.unicode
const r1 = /hello/; const r2 = /hello/u; r1.unicode; // false r2.unicode; // true
做用与 g 修饰符相似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始。
不一样之处在于,g 修饰符 只要 剩余位置中存在匹配 就可,
而 y 修饰符 确保匹配必须从剩余的第一个位置开始,这也就是“粘连”的涵义
const REGEX = /a/y; REGEX.lastIndex = 2; // 指定从2号位置开始匹配 REGEX.exec('xaya'); // null 不是粘连,匹配失败 REGEX.lastIndex = 3; // 指定从3号位置开始匹配 const match = REGEX.exec('xaya'); // 3号位置是粘连, match.index; // 3 匹配成功 REGEX.lastIndex; // 4
y
修饰符的设计本意,就是让头部匹配的标志^
在全局匹配中都有效/b/y.exec('aba'); // null 因为不能保证头部匹配 b,因此返回null const REGEX = /a/gy; 'aaxa'.replace(REGEX, '-'); // '--xa' 最后一个由于不是出如今下一次匹配的头部,因此不会被替换a
y
修饰符对 match
方法,只能返回第一个匹配,必须与 g
修饰符联用,才能返回全部匹配'a1a2a3'.match(/a\d/y); // ["a1"] 'a1a2a3'.match(/a\d/gy); // ["a1", "a2", "a3"]
从字符串提取 token(词元),y
修饰符确保了匹配之间不会有漏掉的字符
function tokenize(TOKEN_REGEX, str) { let result = []; let match; while (match = TOKEN_REGEX.exec(str)) { result.push(match[1]); }; return result; }; const TOKEN_Y = /\s*(\+|[0-9]+)\s*/y; const TOKEN_G = /\s*(\+|[0-9]+)\s*/g; tokenize(TOKEN_Y, '3 + 4'); // [ '3', '+', '4' ] tokenize(TOKEN_G, '3 + 4'); // [ '3', '+', '4' ] // g修饰符会忽略非法字符,而 y 修饰符不会 tokenize(TOKEN_Y, '3x + 4'); // [ '3', '+', '4' ] tokenize(TOKEN_G, '3x + 4'); // ['3'] 不是咱们想要的现象
RegExp.prototype.sticky
是否设置了 y
修饰符
var r = /hello\d/y; r.sticky; // true var r = /hello\d/y; r.sticky; // true
flags
属性,会返回正则表达式的修饰符// ES5 的 source 属性 // 返回正则表达式的正文 /abc/ig.source // "abc" // ES6 的 flags 属性 // 返回正则表达式的修饰符 /abc/ig.flags // 'gi'
dotAll 模式,即 点(dot)表明一切字符。
s修饰符,使得 . 能够匹配任意单个字符
RegExp.prototype.dotAll
返回一个布尔值,表示该正则表达式是否处在dotAll
模式
const re = /foo.bar/s; // 另外一种写法 // const re = new RegExp('foo.bar', 's'); re.test('foo\nbar'); // true 正确地将 \n 识别了出来 re.dotAll; // true re.flags; // 's'
JavaScript 语言的正则表达式 断言
以前只支持
x
只有在 y
前面才匹配,必须写成/x(?=y)/
好比,只匹配百分号以前的数字,要写成/\d+(?=%)/
x 只有不在 y 前面才匹配,必须写成/x(?!y)/
好比,只匹配不在百分号以前的数字,要写成/\d+(?!%)/
/\d+(?=%)/.exec('100% of US presidents have been male'); // ["100"] /\d+(?!%)/.exec('that’s all 44 of them'); // ["44"]
ES6 引入
x
只有在 y
后面才匹配,必须写成/(?<=y)x/
比如,只匹配美圆符号以后的数字,要写成/(?<=\$)\d+/
x
只有不在 y
后面才匹配,必须写成/(?<!y)x/
好比,只匹配不在美圆符号后面的数字,要写成/(?<!\$)\d+/
/(?<=\$)\d+/.exec('Benjamin Franklin is on the $100 bill'); // ["100"] /(?<!\$)\d+/.exec('it’s is worth about €90'); // ["90"]
\p{UnicodePropertyName=UnicodePropertyValue}
一种新的类的写法 \p{...} 和 \P{...},容许正则表达式匹配符合 Unicode 某种属性的全部字符
这两种类只对 Unicode 有效,因此使用的时候必定要加上u修饰符。
若是不加u修饰符,正则表达式使用 \p 和 \P 会报错,ECMAScript 预留了这两个类
\p{UnicodePropertyName}
\p{UnicodePropertyValue}
\P{…} 是 \p{…} 的反向匹配,即匹配不知足条件的字符
const regex = /^\p{Decimal_Number}+$/u; regex.test('𝟏𝟐𝟑𝟜𝟝𝟞𝟩𝟪𝟫𝟬𝟭𝟮𝟯𝟺𝟻𝟼'); // true
\p{Number}
甚至能匹配罗马数字// 匹配全部数字 const regex = /^\p{Number}+$/u; regex.test('²³¹¼½¾'); // true regex.test('㉛㉜㉝'); // true regex.test('ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫ'); // true
// 匹配全部空格 \p{White_Space} // 匹配各类文字的全部字母,等同于 Unicode 版的 \w [\p{Alphabetic}\p{Mark}\p{Decimal_Number}\p{Connector_Punctuation}\p{Join_Control}] // 匹配各类文字的全部非字母的字符,等同于 Unicode 版的 \W [^\p{Alphabetic}\p{Mark}\p{Decimal_Number}\p{Connector_Punctuation}\p{Join_Control}] // 匹配 Emoji /\p{Emoji_Modifier_Base}\p{Emoji_Modifier}?|\p{Emoji_Presentation}|\p{Emoji}\uFE0F/gu // 匹配全部的箭头字符 const regexArrows = /^\p{Block=Arrows}+$/u; regexArrows.test('←↑→↓↔↕↖↗↘↙⇏⇐⇑⇒⇓⇔⇕⇖⇗⇘⇙⇧⇩') // true
具名组匹配(Named Capture Groups)
容许为每个组匹配指定一个名字,/(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/
既便于阅读代码,又便于引用
const RE_DATE = /(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/; const matchObj = RE_DATE.exec('1999-12-31'); const year = matchObj.groups.year; // 1999 const month = matchObj.groups.month; // 12 const day = matchObj.groups.day; // 31
同时,数字序号(matchObj[1]
)依然有效
若是具名组没有匹配,那么对应的 groups 对象属性会是 undefined
具名组 as 没有找到匹配,那么 matchObj.groups.as 属性值就是 undefined,而且 as 这个键名在 groups 是始终存在的
const RE_TWICE = /^(?<word>[a-z]+)!\k<word>$/; RE_TWICE.test('abc!abc'); // true RE_TWICE.test('abc!ab'); // false
\1
)依然有效const RE_TWICE = /^(?<word>[a-z]+)!\1$/; RE_TWICE.test('abc!abc'); // true RE_TWICE.test('abc!ab'); // false
const RE_TWICE = /^(?<word>[a-z]+)!\k<word>!\1$/; RE_TWICE.test('abc!abc!abc'); // true RE_TWICE.test('abc!abc!ab'); // false
String.prototype.matchAll()
能够一次性取出全部匹配。
不过,它返回的是一个遍历器(Iterator),而不是数组
相对于返回数组,返回遍历器的好处在于,若是匹配结果是一个很大的数组,那么遍历器比较节省资源
...
运算符 和 Array.from()
方法就能够了// 转为数组方法一 [...string.matchAll(regex)] // 转为数组方法二 Array.from(string.matchAll(regex));