H5基础篇--HTML5 audio与video标签实现视频播放,音频播放

随着互联网的飞速发展以及HTML5的应用,愈来愈多的项目中用到video,audio当经常使用标签。浏览器

<audio> 标签属性

图片描述

<audio src="song.mp3" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay"></audio>

固然audio元素容许多个 source 元素。source 元素能够连接不一样的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:网络

再以下面:ide

<audio controls="controls">  
   <source src="music.ogg" /> 
   <source src="music.mp3" /> 
   <source src="music.wav" /> 
</audio>

<video> 标签属性

下面先介绍下video标签的通常用法oop

video标签的属性以下:
图片描述spa

注:control 属性供添加播放、暂停和音量控件。.net

通常用法:code

<div class="videoCon">
  <video width="750" height="300" id="videoP" src="video.mp4"></video>
</div>

固然能够暂停,播放该视频,使用方法以下:视频

function playPause() {
   var myVideo = document.getElementById('videoP');

   if (myVideo.paused){
        myVideo.play();
   }else{
    myVideo.pause();
   }   
 }

固然video 元素容许多个 source 元素。source 元素能够连接不一样的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:对象

以下:事件

<video width="320" height="240" controls="controls">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
 Your browser does not support the video tag.
</video>

获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象

//audio能够直接经过new建立对象
Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3");
//audio和video均可以经过标签获取对象
Media = document.getElementById("media");

Media方法和属性

//错误状态
Media.error;            //null:正常
Media.error.code;       //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效

//网络状态
Media.currentSrc;           //返回当前资源的URL
Media.src = value;          //返回或设置当前资源的URL
Media.canPlayType(type);    //是否能播放某种格式的资源
Media.networkState;         //0.此元素未初始化  1.正常但没有使用网络  2.正在下载数据  3.没有找到资源
Media.load();               //从新加载src指定的资源
Media.buffered;             //返回已缓冲区域,TimeRanges
Media.preload;              //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:

//准备状态
Media.readyState;       //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
Media.seeking;          //是否正在seeking

//回放状态
Media.currentTime = value;          //当前播放的位置,赋值可改变位置
Media.startTime;                    //通常为0,若是为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
Media.duration;                     //当前资源长度 流返回无限
Media.paused;                       //是否暂停
Media.defaultPlaybackRate = value;  //默认的回放速度,能够设置
Media.playbackRate = value;         //当前播放速度,设置后立刻改变
Media.played;                       //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
Media.seekable;                     //返回能够seek的区域 TimeRanges
Media.ended;                        //是否结束
Media.autoPlay;                     //是否自动播放
Media.loop;                         //是否循环播放
Media.play();                       //播放
Media.pause();                      //暂停

//控制
Media.controls;         //是否有默认控制条
Media.volume = value;   //音量
Media.muted = value;    //静音

//TimeRanges(区域)对象
TimeRanges.length;              //区域段数
TimeRanges.start(index)         //第index段区域的开始位置
TimeRanges.end(index)           //第index段区域的结束位置

事件

eventTester = function(e){
  Media.addEventListener(e,function(){
   console.log((new Date()).getTime(),e);
  });
}
eventTester("loadstart");       //客户端开始请求数据
eventTester("progress");        //客户端正在请求数据
eventTester("suspend");         //延迟下载
eventTester("abort");           //客户端主动终止下载(不是由于错误引发),
eventTester("error");           //请求数据时遇到错误
eventTester("stalled");         //网速失速
eventTester("play");            //play()和autoplay开始播放时触发
eventTester("pause");           //pause()触发
eventTester("loadedmetadata");  //成功获取资源长度
eventTester("loadeddata");      //提示当前帧的数据是可用的
eventTester("waiting");         //等待数据,并不是错误
eventTester("playing");         //开始回放
eventTester("canplay");         //能够播放,但中途可能由于加载而暂停
eventTester("canplaythrough");  //能够播放,歌曲所有加载完毕
eventTester("seeking");         //寻找中
eventTester("seeked");          //寻找完毕
eventTester("timeupdate");      //播放时间改变
eventTester("ended");           //播放结束
eventTester("ratechange");      //播放速率改变
eventTester("durationchange");  //资源长度改变
eventTester("volumechange");    //音量改变
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