移植UE4的BRDR算法到Unity

最近在改进Unity的PBR渲染技术,为了进一步提高渲染品质,计划把UE4的渲染库搬到Unity中,查阅了相关的资料,找到了UE4的PBR公式,UE4对原有的公式作了一些改进,效率和品质都提高了很多。后面把它们整到一个cginc做为库文件使用,换句话说就是封装一个相似Unity的UnityStandardBRDF.cginc库。下面把BRDF的渲染公式以及对应代码展现一下,后面直接将其放到Unit
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