使用const 提升函数的健壮性

11.1 使用const 提升函数的健壮性
看到const 关键字,C++程序员首先想到的多是const 常量。这可不是良好的条件
反射。若是只知道用const 定义常量,那么至关于把火药仅用于制做鞭炮。const 更大的
魅力是它能够修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保
护,能够预防意外的变更,能提升程序的健壮性。因此不少C++程序设计书籍建议:“Use
const whenever you need”。
11.1.1 用const 修饰函数的参数
若是参数做输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”仍是“引
用传递”,都不能加const 修饰,不然该参数将失去输出功能。
const 只能修饰输入参数:
�� 若是输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰能够防止意外地改动该指针,
起到保护做用。
例如StringCopy 函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const
修饰后,若是函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。
�� 若是输入参数采用“值传递”,因为函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该
输入参数原本就无需保护,因此不要加const 修饰。
例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将
函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。
�� 对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比
较底。由于函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、
复制、析构过程都将消耗时间。
为了提升效率,能够将函数声明改成void Func(A &a),由于“引用传递”仅借用
一下参数的别名而已,不须要产生临时对象。可是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:
“引用传递”有可能改变参数a,这是咱们不指望的。解决这个问题很容易,加const
修饰便可,所以函数最终成为void Func(const A &a)。
以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便
提升效率?彻底没有必要,由于内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制
也很是快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎至关。
问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下,
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改成“const 引用传
递”,目的是提升效率。例如将void Func(A a) 改成void Func(const A &a)。
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改成“const 引用传递”。
不然既达不到提升效率的目的,又下降了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不
应该改成void Func(const int &x)。
11.1.2 用const 修饰函数的返回值
�� 若是给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)
的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
例如函数
const char * GetString(void);
以下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
�� 若是函数返回值采用“值传递方式”,因为函数会把返回值复制到外部临时的存储
单元中,加const 修饰没有任何价值。
例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的
数据类型。
若是返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)
的确能提升效率。但此时千万千万要当心,必定要搞清楚函数到底是想返回一个对象的
“拷贝”仍是仅返回“别名”就能够了,不然程序会出错。见6.2 节“返回值的规则”。
�� 函数返回值采用“引用传递”的场合并很少,这种方式通常只出如今类的赋值函数
中,目的是为了实现链式表达。
例如
class A
{⋯
A & operate = (const A &other); // 赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象

a = b = c; // 正常的链式赋值
高质量C++/C 编程指南,v 1.0
2001 Page 84 of 101
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
若是将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不容许被改动。上例
中,语句 a = b = c 仍然正确,可是语句 (a = b) = c 则是非法的。
11.1.3 const 成员函数
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。若是在编写const 成员函
数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,
这无疑会提升程序的健壮性。
如下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应
当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
return m_num;
}
const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大
概是由于其它地方都已经被占用了。
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