以前咱们已经学习了若是使用pygame建立一个窗口,如今咱们来学习使用pygame来制做一个经典的小游戏--贪吃蛇。dom
import pygame, sys, random from pygame.locals import *
pygame.locals 模块
包含pygame使用的各类常量,它的内容会被自动放入到 Pygame 模块的名字空间中。函数
# 定义颜色 pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193) blackColor = pygame.Color(0, 0, 0) whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
pygame.Color()
是用于描述颜色的对象,post
Color(name) -> Color Color(r, g, b , a) -> Color Color(rgbvalue) –>Color # Color对象的方法&属性 pygame.Color.r :获取或者设置Color对象的红色值 pygame.Color.g :获取或者设置Color对象的绿色值 pygame.Color.b :获取或者设置Color对象的蓝色值 pygame.Color.a :获取或者设置Color对象的alpha值 pygame.Color.cmy :获取或者设置Color对象的cmy值 pygame.Color.hsva :获取或者设置Color对象的hsav值 pygame.Color.hsla :获取或者设置Color对象的hsla值 pygame.Color.i 1i2i3 :获取或者设置Color对象的I1I2I3描述 pygame.Color.normalize : 返回一个Color对象的RGBA(显示通道)值 pygame.Color.correct gamma :Color对象请求一个肯定gamma值 pygame.Color.set length :设置在Color对象中元素的数值为1,2,3,或4
# 定义游戏结束的函数 def gameover(): # 退出pygame窗口 pygame.quit() # 退出程序 sys.exit()
def main(): # 初始化 pygame.init() # 定义一个变量来控制速度 time_clock = pygame.time.Clock() # 建立窗口,定义标题 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
首先咱们须要初始化pygame,建立好游戏窗口,顺便定义一个用来控制速度的变量,这个变量用于贪吃蛇的移动。学习
# 定义蛇的初始化变量 snakePosition = [100, 100] # 蛇头位置 # 定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就表明有几段身体,这里咱们定义5段身体 snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]] # 初始化食物位置 foodPostion = [300, 300] # 食物数量,0表示被吃了,1表示没被吃 foodTotal = 1 # 初始方向,向右 direction = 'right' # 定义一个改变方向的变量,按键 changeDirection = direction
while True: # 从队列中获取事件 for event in pygame.event.get(): # 判断是否为退出事件 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 按键事件 elif event.type == KEYDOWN: # 若是是右键头或者是d,蛇向右移动 if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: changeDirection = 'right' # 若是是左键头或者是a,蛇向左移动 if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key == K_UP or event.key == K_w: changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: changeDirection = 'down' # 对应键盘上的Esc键,表示退出 if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
KEYDOWN是键盘按键事件,而K_RIGHT 、K_LEFT 、K_d、K_a等这些表示对应键盘上的按键。ui
# 确认方向,判断是否输入了反方向运动 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection
# 根据方向移动蛇头 if direction == 'right': snakePosition[0] += 20 if direction == 'left': snakePosition[0] -= 20 if direction == 'up': snakePosition[1] -= 20 if direction == 'down': snakePosition[1] += 20 # 增长蛇的长度 snakeSegments.insert(0, list(snakePosition)) # 判断是否吃到食物 if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]: foodTotal = 0 else: snakeSegments.pop() # 每次将最后一单位蛇身剔除列表 # 若是食物为0 从新生成食物 if foodTotal == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)] foodTotal = 1 # 绘制pygame显示层 screen.fill(blackColor)
for position in snakeSegments: # 蛇身为白色 # 化蛇 pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))
pygame.display.flip()
# 判断游戏是否结束 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameover() elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: gameover() # 若是碰到本身的身体 for body in snakeSegments[1:]: if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]: gameover() # 控制游戏速度 time_clock.tick(5)
if __name__ == '__main__': main()
而后能够运行代码,以下图code
import pygame, sys, random from pygame.locals import * # 定义颜色 pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193) blackColor = pygame.Color(0, 0, 0) whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255) # 定义游戏结束的函数 def gameover(): pygame.quit() sys.exit() def main(): # 初始化 pygame.init() # 定义一个变量来控制速度 time_clock = pygame.time.Clock() # 建立窗口,定义标题 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义蛇的初始化变量 snakePosition = [100, 100] # 蛇头位置 # 定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就表明有几段身体 snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]] # 初始化食物位置 foodPostion = [300, 300] # 食物数量,1是没被吃,0是被吃了 foodTotal = 1 # 初始方向,向右 direction = 'right' # 定义一个改变方向的变量,按键 changeDirection = direction # 经过键盘控制蛇的运动 while True: # 从队列中获取事件 for event in pygame.event.get(): # 判断是否为退出事件 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 按键事件 elif event.type == KEYDOWN: # 若是是右键头或者是d,蛇向右移动 if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: changeDirection = 'right' # 若是是左键头或者是a,蛇向左移动 if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key == K_UP or event.key == K_w: changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: changeDirection = 'down' # 对应键盘上的Esc键,表示退出 if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) # 确认方向,判断是否输入了反方向运动 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection # 根据方向移动蛇头 if direction == 'right': snakePosition[0] += 20 if direction == 'left': snakePosition[0] -= 20 if direction == 'up': snakePosition[1] -= 20 if direction == 'down': snakePosition[1] += 20 # 增长蛇的长度 snakeSegments.insert(0, list(snakePosition)) # 判断是否吃到食物 if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]: foodTotal = 0 else: snakeSegments.pop() # 每次将最后一单位蛇身剔除列表 # 若是食物为0 从新生成食物 if foodTotal == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)] foodTotal = 1 # 绘制pygame显示层 screen.fill(blackColor) for position in snakeSegments: # 蛇身为白色 # 化蛇 pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20)) # 更新显示到屏幕表面 pygame.display.flip() # 判断游戏是否结束 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameover() elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: gameover() # 若是碰到本身的身体 for body in snakeSegments[1:]: if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]: gameover() # 控制游戏速度 time_clock.tick(5) # 启动入口函数 if __name__ == '__main__': main()