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国庆大长假这就来了,周报也将停更两期,下一次更新会在 10 月 12 日,复工的首个星期一。望周知!祝你们长假愉快~git
本周在周报公众号上咱们推送了 4 篇 WWDC20 内参专栏内的文章,每篇都很精彩!github
@EyreFree:本文介绍了 Swift 中使用枚举的 3 种不为人知的方法,建议有在使用 Swift 的同窗都看一下,相信会有所收获。web
@极速男孩: 由于苹果即将停用 OpenGL, 因此在 flutter 1.17 版本中支持了 metal 渲染。本文主要介绍了在 flutter 中,如何完成上下文初始化,而后如何将 view 输出到 surface 中。并在最后介绍了 flutter 光栅化的过程。编程
@水水:我以前写过一个 如何自建 Crash 平台,里面提供了一个大体的思路,这篇文章是对具体实践的一个过程记录。Crash 收集使用的是 PlCrashReporter,解析是基于 llvm8.0,已成功搭建运行近一年,还指导了另外的部门进行快速搭建。想要本身搭建 Crash 平台和自定义 Crash 信息的,能够参考本文的思路。也欢迎在老司机技术群一块儿进行探讨和交流。swift
@老峰:SwiftWasm 是一个开源项目旨在将 WebAssembly 后端集成到官方 Swift 编译器中,该项目仍处于最先阶段,将容许开发人员使用 Swift 编程语言来构建可在 Web 浏览器中运行的应用程序。本文做者介绍了将 Swift 代码编译为 WebAssembly 的 SwiftWasm 工具集发展历程和期间遇到的问题,以及 2020 年所作更新、将来规划和目标,对 swift-webassembly 感兴趣的读者建议阅读。后端
@zvving:Swift 支持 Windows 平台,编译器的支持只是一部分工做,更须要对基础库、调试器、测试工具等开发生态提供全面支持。数组
至少如今,能用简短 Swift 代码编写 Windows 原生计算器程序:这是马拉松般漫长的平台支持旅程中,一个不错的开始。浏览器
@Damien:本文是 Flutter Widget 以及 UI 渲染的底层技术讲解文章,从 Widget 的分类不断深刻到底层 UI 渲染的整套流程,有助于想了解 Flutter 底层渲染机制的同窗学习理解。同时在了解了底层原理后,也能够更好的展开诸如状态管理、渲染优化,卡顿 FPS 优化等技术领域的工做。
@JonyFang:本文主要是对 App Clips 功能支持及开发配置的介绍。先介绍了唤起条件及用户可操做的权限开关;随后介绍 App Clips 二进制的下载和清理;接着介绍 Apple Connect、客户端、服务端须要作的相关配置;以后介绍了下 App Clips 和主 App 的数据共享及互斥关系;最后介绍了本地测试和审核相关的内容。整篇文章,精简地把 App Clips 从开发、测试、提审到用户体验完整的过程介绍了一篇。对于有 App Clips 业务开发需求的同窗会有必定的参考帮助。
@J_Knight_:本文分享了如何定位启动图渲染失败和未能更新的问题的过程以及排查的结果,并提供了替换系统缓存启动图的方案,提供了相关流程图;最后提供了该方案对缓存启动图在不一样系统版本上的表现差别。
@四娘:这是 Swift 官方文档的其中一节,默认状况下,Swift 会阻止你代码里不安全的行为。例如,Swift 会保证变量在使用以前就完成初始化,在内存被回收以后就没法被访问,而且数组的索引会作越界检查。
Swift 也保证同时访问同一块内存时不会冲突,经过约束代码里对于存储地址的写操做,去获取那一块内存的访问独占权。由于 Swift 自动管理内存,因此大部分时候你彻底不须要考虑内存访问的事情。然而,理解潜在的冲突也是很重要的,能够避免你写出访问冲突的代码。
@四娘:MemoryLayout
是标准库里一个很神奇的类型,经过它咱们能够在运行时获取到特定类型的内存布局信息,以前咱们介绍过的 HandyJSON
和 Runtime
库都有使用到它,但对于它的原理的介绍文章却不是不少。
这篇文章就从 Swift 编译器的视角出发,介绍了 MemoryLayout
的工做原理,例如从源码到 IR 的过程当中如何肯定类型的内存布局,如何把这些编译期的元信息变成可调用的语言接口,但愿读者读完以后也能够对此有所了解。
@享耳先森:本文列出了 Hybrid 架构中,JS 与 Native 通讯的几种技术方案,这些方案你都了解吗?
题外话:Hybrid 通讯大可能是异步方式的,不妨深刻研究下,是否能够实现同步呢?
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