使用dinput鼠标的相对模式达到绝对定位

0. 当打算写KOK1的DEMO的鼠标管理模块时,是这么想的,获取到鼠标在视窗中的绝对位置(相对于窗口0,0点的坐标),然后来推算这个位置在地图上的坐标,然后让玩家走过去。存在如下几种方案: <1> 使用Windows的系统鼠标指针,GetWindowPos来获得指针的位置,以及一些Win32API来获取指针的状态。这种问题就是在游戏中,基本上都不会去使用鼠标的指针样子,甚至静态图片也不行,通常都
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