C#Unity模拟操作系统&&按优先数调度算法实现处理器调度

Unity模拟操作系统&&按优先数调度算法实现处理器调度(总代码在文末) 众所周知,Unity是一个游戏引擎,它已经是在底层上做了很多封装的结果,那么用Unity写操作系统肯定就是不可能的,但是我这里尝试用Unity模拟一些操作系统中的算法,调度,主要是熟悉Unity开发以及学习C#中的一些算法,话不多说,直入主题---- 题目要求: 假定系统有5个进程,每个进程用一个PCB来代表。PCB的结构为
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